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Wearality研發新菲涅爾透鏡:更輕薄、焦距更短

Wearality研發新菲涅爾透鏡:更輕薄、焦距更短

大約兩年前,Wearality 為 VR 頭顯設計了獨特的菲涅爾透鏡,該透鏡能夠提供 150 度視野。而且,該公司成功地融資了一款名為「Wearality Sky」VR 盒子,該 VR 盒子就是使用這種透鏡。最近,該公司發布了一款全新的、改進的透鏡,但這次他們打算作為供應商而不是直接面向消費者。

在 6 月份舉辦的 VRTO 期間,我會見了 Wearality 的首席技術官兼創始人 David A. Smith。Smith 給我看了公司正在開發的新透鏡原型,該透鏡非常輕薄,比現在的 VR 頭顯中的透鏡要薄得多,大概只有四分一左右。

Wearality研發新菲涅爾透鏡:更輕薄、焦距更短

更薄的透鏡意味著重量更輕,但 Wearality 還表示,透鏡的光學性能可以創造出更小的頭顯。目前的頭顯如此之大,其中一個主要原因是因為透鏡通常需要與屏幕相距較遠才能把圖像正確地聚焦到你的眼睛。使用 Wearality 透鏡,我觀察到它與屏幕之間只需要一個指頭厚度的距離就能對焦。這將使頭顯的尺寸更接近滑雪護目鏡的尺寸,這是頭顯的一大進步。

Wearality研發新菲涅爾透鏡:更輕薄、焦距更短

不過,通過透鏡看起到的圖片要足夠清晰,否則這一切都是空談。為了測試效果,我把透鏡放在我的智能手機面前,透鏡沒有內置到 VR 盒子里,看起來會有點晃動,但效果還是非常有希望的。

當我們看到該公司以前的 Wearality 透鏡時,我們注意到,為了在一個薄的透鏡中達到很高的視野,我們需要作出權衡。這個權衡主要表現在 Oculus Rift 和 HTC Vive 中常見的「god ray」,或者是更糟糕的程度。這種現象是由菲涅爾圈紋導致的,還會出現干涉圖案,在視野中表現為同心圓環。使用新透鏡與之前的 Sky 相比,我幾乎看不到這種現象。而且在與 Rift 和 Vive 相比,似乎似乎看到的這種現象相差不大或者更少。當考慮色差、球面像差和其他效果時,視覺效果似乎並不會比 Sky 要糟糕。至少在我看來是這樣。但是,清晰度我感覺有所欠缺,我當時無法準確地指出這一點,可能眼鏡盒子較小,我不能仔細校準,因為我是手拿著透鏡和顯示器。

Wearality研發新菲涅爾透鏡:更輕薄、焦距更短

如果沒有經過更仔細的測試,這些說法都還言之過早。但如果我看到的效果能夠代表在 VR 頭顯中的表現,那麼生產這麼一款可以說是以前升級版的透鏡會讓人印象深刻。

Wearality 告訴我們的是,他們已經從以前的設計中吸取了教訓,新的「單透鏡」自然地消除了大多數菲涅爾效應,因為他們沒有在原本是兩個透鏡的情況下反射光線(Sky 的透鏡設計就像兩個透鏡合成一樣)。但是根據共同的邏輯,這應該會產生其他問題,因為我們現在依賴的是一個單一的透鏡來進行放大和聚焦。然而,Wearality 卻認為,他們有另一種方法來解決畸變,但他現在不能透露。

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也許透鏡的平面形狀與他們的秘密有關,但無論如何,這個透鏡需要考慮的另一個方面是,它必須比之前的透鏡更能夠放大圖像。在我的智能手機屏幕上,透鏡的尺寸本身限制了視野,而不是顯示屏。與此同時,像素看起來非常大,因此我們需要一個能夠更好優化透鏡大小和解析度的顯示屏,也許微顯示器很適合。

Wearality 的最新透鏡似乎有著很好的發展,可能會讓 VR 頭顯向前邁進重要的一步,但在我們確定之前,還有很多問題需要解決。由於他們只是為潛在的業務合作夥伴開發,所以我們無法保證什麼時候能夠出現在市場上。我們只是希望這種透鏡可以出現在下一代消費者頭顯中。希望這一進步能夠預示著下一代頭顯將比今天的顯得更為輕薄。

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