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確定沒有走錯片場?盤點遊戲中的亂入型角色


在一款遊戲里加進另一款遊戲的角色,這個名為「亂入」,最初還只是玩笑或者彩蛋的設定在持續進行實踐檢驗後正被越來越多的遊戲加以採用,相比受到冒犯的平衡性,提供趣味或者滿足好奇心也許才是亂入最主要的目的。

愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 鐵士代諾201,未經授權請勿轉載

確定沒有走錯片場?盤點遊戲中的亂入型角色

即便是在人設壁壘已經不那麼森嚴的格鬥遊戲里,又有豪鬼劈腿跨界的先例,但是當《鐵拳7》在EVO2017現場宣布《餓狼傳說》中的大佬級BOSS吉斯·霍華德將作為新角色登場時還是有些出人意料,玩家們在驚喜之餘,已經開始未雨綢繆思考應對策略了。

通常來說,被亂入遊戲與亂入角色之間在世界觀,遊戲類型,角色設定等基礎元素之間的跨度越大,亂入所達到的效果就越明顯,越不可控。因為亂入者不可避免會攜帶其自身原有的特點,這種特點與被亂入作品的差異也就成為了亂入的有趣之處。下文就盤點近年來出現的一些亂入角色,看看他們是選擇扮演好入鄉隨俗的角色,還是乾脆我行我素,當一個請神容易送神難的不速之客。

確定沒有走錯片場?盤點遊戲中的亂入型角色

延期延到海枯石爛的《王國之心3》從表面看就是一個唐老鴨叔叔陪你逛迪士尼樂園並遇見最終幻想角色的大型亂入遊戲

對不起,會「發波」的請你們出去

沒人規定過《鐵拳》的角色就不能使用飛行道具,會發波兒也不代表就能有多厲害,然而在《鐵拳7》中以新人身份登場的豪鬼簡直就是隔壁派來砸場子的打手。尤其在遊戲的「新手村」,相比於《鐵拳》略顯繁瑣的出招,豪鬼的《街霸》打法顯然更加通俗易懂(上踢下絆+波升流+起身耗),甚至有誤導新人的嫌疑,而那些吃了苦頭的《鐵拳》老玩家也不由感嘆「會發波兒就算了,憑什麼還比別人多出一條氣槽?」

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吉斯在發波的基礎上還多出了比返技判定更為寬鬆的「當身技」,再加上鬥氣風暴的攻擊範圍,果然沒有花錢的不是

覺得豪鬼耍賴?要知道當年在XBOX版《刀魂2》中亂入的再生俠險些把遊戲變成了個人秀,之後同樣的錯誤在《刀魂4》中又重演,當時為了美國地區的銷量考慮,製作組加進了黑武士和尤達大師兩大絕地高手,結果黑武士的一招原力鎖喉讓《刀魂》中的劍客們見識到了什麼叫做「手中無劍,心中有劍」。相比這種設定上就已經完成了強行壓制的亂入,奎爺亂入《真人快打》屠宰場,《真人快打》中的大殺器去往《不義聯盟》,以及ZERO時代起頻繁從《快打旋風》裡面引進內援的《街霸》已經算是「溫和」了許多。

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單純從身世上看,黑武士與《刀魂》的主角弗雷德里克還真有些共同語言——都是殺死親人遁入魔道

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《街霸5》的新角色又是一位來自《快打旋風》的老朋友——「大隻佬」阿比蓋爾

關於球星們的歷史地位問題

這個在現實中一直爭論不休,但是永遠也不會有結果的問題正在成為球類年貨遊戲的森林裡一棵茁壯成長的搖錢樹。躺在壟斷的溫床上呼呼大睡的2Ksports現在新作能讓人一眼看出來的變化只有三點:封面代言球星,傳奇版封面代言球星,以及新加的經典球隊。足球方面當然更不能放過第一運動百年積澱的深厚底蘊,在版權叢林中練就一身蝴蝶穿花本領的KONAMI早在PS時代就有經典元老明星隊,如今EA更是把那些「承載了一代人青春」的名宿們做成平台限時獨佔的稀缺資源勾引玩家氪金。

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給球迷帶來過高級視覺享受的經典跑轟太陽隊

有玩家會質疑退役足球明星加盟新作難道不是一件很正常的事情嗎?這也算亂入?又不是球場上出現了外星人。結果為了回應玩家的大度,《FIFA18》真的把「外星人」——一代目羅納爾多加進來了,不知道這個速度,加速,射門等各項能力都在95以上(巴塞羅那時期)的男人亂入到當代足球的對抗環境下會產生怎樣的效果,當然揭曉答案的前提是玩家又要額外破費了。

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想像一下大羅和C羅同時出現在場上也是蠻刺激的

再見,海拉爾大陸

儘管名義上還叫做《馬里奧賽車》,但是這款遊戲在選擇司機的問題上態度卻十分包容,NS版《馬里奧賽車DX》中林可,噴射烏賊的加入給這個本來就殺人不見血的遊戲增加了更多「友盡」選項。而且不僅人來了,車也跟來了,烏賊娘的專屬賽車在排氣口噴出來的不是火花而是墨水,林克則更進一步把大夥約到了塞爾達傳說的主城一戰,整個賽道從BGM到大師劍這樣的細節都完美還原,真應了海拉爾大陸那句描述勇者的諺語:「不想當賽車手的塞爾達不是好林克」。

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飆車吧!勇者!

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賓士以品牌聯名的形式進駐馬車世界,連接了友盡賽車與現實的通道

叫《馬里奧賽車》的不限於馬里奧,叫《任天堂明星大亂斗》的也不限於任天堂,在剛剛結束的EVO大亂斗比賽中,冠軍就是來自嫡系部隊的獵天使魔女,除了貝姐以外,索尼克,斯內克,洛克人等第三方代言人也都先後在這場PARTY中籤到。可以說任天堂是把亂入角色在遊戲中的平衡性做的最好的廠商之一,無論其他遊戲中多大牌的人物,到了任天堂這裡也要收斂鋒芒,不僅打法要合理,成人化角色與卡通世界的違和感也幾乎消弭於無形。

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貝姐的加入還曾險些影響到《大亂斗》在日本的分級

這個世界不需要這麼多英雄

在遊戲新作中遇到之前世代與自己並肩作戰,如今已經成為英雄的經典角色們本來應該是一件值得高興的事情,然而即便如此也分在什麼地方遇到,比如在鬥技場遇到的話可能你還沒來得及敘舊呢,就被他們熟練地打翻在地,讓你心中不免納悶:「你們當年沒明明沒這麼強啊,為什麼站到對面就變厲害了呢?」

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新作里遇到老角色總給人一種「他鄉遇故知」的感慨

「傳說」系列有將經典角色放在鬥技場作為最終挑戰等待玩家的不規則傳統(有時候有,有時候又被製作組選擇性遺忘),他們穿越系列與主機世代的傳送門,來到當下玩家所處的世界,展示出你當年直到通關也沒有練到的強度,用實際行動告訴你「這個世界不需要這麼多英雄」。

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即便人來不了,也不影響財團B把服裝拿出來賣

小島老師你來這兒幹什麼?

以前一些《合金裝備》的愛好者習慣把Otacon博士當做是小島秀夫在遊戲里的代言與投影,這個外表文弱,卻用自己頭腦中的智慧和心中的勇氣一邊幫助斯內克一邊對抗宿命的技術宅看上去也很符合小島老師在玩家心目中的形象。

大概是因為預感到《幻痛》將是自己的絕唱,當了半輩子導演的小島秀夫這一次決定自己親自上陣過把癮,遊戲中玩家可以通過繼承《原爆點》存檔或者直接完成支線任務的方式讓小島老師加入到自己的隊伍中來。這種創作者客串自己作品的玩法一直以來深受各個年代的大師所鍾愛,客串狂魔希區柯克幾乎不放過任何一個在自己影片里一閃而過的機會,彼得·傑克遜在《指環王》系列裡也曾多次擔綱「雜兵役」,斯坦·李更是唯一一個無視影視公司對漫威作品的版權分制原則貫穿所有作品宇宙的真·漫畫俠,甚至就連鳥山明當年也頻繁在《阿拉蕾》裡面刷存在感,給讀者留下了很多搞笑的回憶。

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以導演亂入作品的平均標準衡量,小島老師算是比較高調的那種

出現吧!Amiibo!

在Amiibo可以帶給玩家的各項增益效果里,直接獲得正常遊戲流程中無法得到的隱藏亂入角色無疑是最讓人心動的。想想看,一秒鐘以前還是拿在手裡的玩具,一轉眼就成為了遊戲里幫助玩家摧城拔寨,走遍千山萬水的夥伴,不需要任何「時空扭曲」的理由,花錢買玩具就行了,直白到令人髮指。

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現實中買一個玩具,遊戲里就多一名強力角色,有生之年怕是見不到任天堂破產那一天了

《火焰紋章 黑夜/白夜》中可以用Amiibo召喚出系列的前世英雄,讓等艾克,露琪娜幾位久經沙場的老兵空降戰場,除了專屬職業以外,等級提升後還能學會各自的專有技能,兼具實用和逼格。而在《荒野之息》這個讓國人玩家開始較大規模接觸Amiibo製品的神作中,亂入的卻成了林克自己——Wii《塞爾達黃昏公主》中的「狼」林克,這種自己亂入自己作品的玩法雖然沒什麼道理,但是充滿了趣味,完成了從作品到作品,從現實到虛擬的雙重亂入。

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林克和林克變成的狼,史塔克家族表示有話要說

致遠星的召喚

賽車遊戲向來以儘可能詳實全面的真實車輛授權博取玩家眼球,保時捷家族一朝回歸,便能引得《極限競速》和《GT賽車》兩大賽車遊戲教父攜手過年,真實名車對遊戲的影響力和逼格加持由此可見一斑。

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光環系列泛用性最高的載具——疣豬戰車

像這種真實系賽車遊戲按理說很難在亂入「角色」上動什麼歪腦筋,畢竟賽車遊戲里加幾輛新車能有什麼可意外的?但是《極限競速 地平線3》系列還真發揮了兄弟單位互相幫助的共享精神,硬是把《光環》里最有代表性的載具——疣豬戰車給請來了。疣豬戰車相當於是《光環》世界裡面的悍馬吉普,動力強勁,地形適應力強,可以根據戰況實際需要搭載各種武器,遊戲中兼任代步工具和機動火力的任務,在官方小說里甚至描述成了普通士兵們只要見到疣豬戰車就相當於找到了組織。在《極限競速》里駕駛疣豬號的感覺就像是從《星球大戰》開進了《速度與激情》,雖然對手也是各種鋼鐵野獸,但起碼不會毫無預警地向你發射激光了。而在疣豬號之前,《極限競速 地平線2》還與《速度與激情》展開過合作,將電影里的明星車輛加入到遊戲中,其性能和調校標準也比遊戲中原先的同款車輛要更加勁爆。因為《地平線》半開放世界的形式,所以才能夠亂入這些看上去破壞規則的車子,很難想像如果是在正規賽車場裡面,氮氣加速的肌肉車和不知公路為何物的戰車恐怕就要把比賽變成《馬里奧賽車》了。

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極限競速中的「速激」款暴走肌肉車

管你是哪一路的神仙,到了這裡都是一張卡

上面所提到的各種「亂入」即便不一定合理,但起碼還遵循著一定的規律,FIFA的傳奇球星里不會出現邁克爾·喬丹的名字,《火焰紋章》里也不會亂入一隻皮卡丘。但是這些不成文的規矩在手游,或者更準確說是在卡牌抽取制的手游里是不存在,只要運營方能和版權方談妥條件,那麼接下來的一波活動中便可以出現任何讓人意想不到的東西。近年來在亂入活動方面做得比較成功的遊戲當屬《碧藍幻想》,亂入進來的聯名者包括《秀逗魔導士》,《街霸》,《侍魂》,《櫻花大戰》等等,得益於遊戲本身精良的美術,以及原作部分CV,BGM的資源打包,讓這些看上去比較違和的亂入沒有破壞掉遊戲的整體性。

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筆者身邊就有成天掛著VPN玩《碧藍幻想》的朋友,他曾預言「這遊戲如果引進可以秒殺N多同類競品,與FGO雙星閃耀」

當然也有反面例子,比如前兩年曾紅極一時,因為赤裸裸的抄襲而被很多玩家恨之入骨的《刀塔傳奇》在「改邪歸正」之後就把迪迦奧特曼和刺客大師艾吉奧(對,《刺客信條》裡面那位)放入遊戲里供玩家收集抽取,然而除了儘力塗抹修改以配合遊戲畫風的形象以外缺少兩名人氣角色的其他相關元素,只是在迪迦奧特曼那裡有一句模仿當年電視上中文版配音的「迪迦!迪迦!我們的迪迦!」花錢請來的外援最終也還是淪為騙玩家情懷的氪金工具,對實際的遊戲內容和玩家體驗沒有產生任何優化效果。

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說什麼好呢?

因為卡牌遊戲形式的特殊性,所以幾乎可以把任何能找來的資源像是《三體》中的「降維」那樣壓成卡片扔進卡池裡,尤其對於發展接近天花板的日系手游來說,重畫風,輕設定的打工者思路(月廚們不要打我,你們是最可愛的人)更加不斷給蛋糕塗抹奶油才能保持口味,至於可能引發的「糖尿病」,那就不是運營者要關心的了。

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騰訊就是有本事把正經代理也搞得異常山寨

為了便當這個劇組什麼活兒都接

筆者有位朋友愛好日本歷史,業餘時間修行劍道,《如龍 見參》和《如龍 維新》簡直就是為他量身打造,在他的眼裡這才是《如龍》系列最正點的背景設定。他在我店裡看我玩正統《如龍》的時候總是忍不住碎碎念:「這遊戲要是接著再做個大正背景的該多好。」「我去,這不是新選組的番隊長嗎?怎麼成這樣了?真是不務正業。」

拜託,你玩的那兩作才是不務正業好嗎?他們還組隊打過殭屍呢。

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人生如戲,全靠演技

一般來說亂入都是以小博大,投入有限的資源能達到佐餐佳品的程度就算是完成任務了,《如龍》反其道而行之,把整個劇組從現代劇搬到了古裝片場,主要演員換一身行頭就從虛構的幫派分子變成了戲說的真實歷史人物,有一張很man很man大長臉的桐生一馬也就此成為了各個時代最值得依靠的「阿尼基」。只不過隨之而來多少也會產生一點副作用,那就是如果一個玩家熟悉正代角色,對歷史又不是很了解的話,那麼在遊戲里可能直接就被同一名角色的那張臉給直接劇透了。

通過兩部外傳作品,《如龍》中的遊戲角色相當於是完成了向「演員」的轉型,加上很多角色身後本來就有真實演員負責扮演工作,讓整個系列在玩家默認的固有人設,外傳再創作人設和真實演員代言這三個維度上相互穿插,演出了一部別開生面的戲中戲。

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穿什麼就是什麼

談價值和意義顯然過於拔高「亂入」這個話題,僅從樂趣的角度而言,亂入的好玩之處何在?

在於「局外人」的身份,在於不同世界觀設定下的變調,在於從外部介入到作品內部過程中發生的適應與對抗。如今很多遊戲即便不去安排專門的角色邀請式亂入,也會通過更換服裝這種最簡單,但是也最直接的方式執行亂入操作,讓玩家體驗不同作品之間的衝突與融合。

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《龍騰世紀》中的《死亡空間》

從PS3開始的《傳說》系列每一部作品中,PSstore頁面下都充斥著海量的服裝DLC,其中必備的就是歷代經典角色換裝,如此「新人物秒變老朋友」的把戲屢試不爽,彷彿換一件衣服就能換一個人,而換一個人就能把這個素質下滑的系列重新拉回到昔日的高度;見同行開店賺錢,「天下一番」的《女神異聞錄5》也照方抓藥,提供歷代校服供玩家購買,除了能讓你把人類角色轉學,還可以MONA變KUMA,順便換一套BGM換換冒險時的協奏曲,如果你想亂入的更加實際,還可以購買前作的強大persona,其中的輝夜和彌賽亞更是能大幅節省前期工作,在流程中小小的無雙一下,「用了都說好」;

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偶爾作為正代的《真·女神轉生》也會借後輩的人氣現身一下刷刷存在感

而以合作形式被頻繁亂入的《怪物獵人》也有輸出亂入資源的時候,《戰國BASARA4》里就有來自《怪物獵人》中的蒼火龍套裝,雌火龍套裝,麒麟套裝和藍速龍王(沒有「套裝」,就是藍速龍王本體外觀),

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向來人設豪邁的《戰國BASARA》在亂入服裝上也玩起了自黑

人氣角色伊達政宗還額外擁有一套但丁裝,看著戰場上疾風迅雷的奧洲筆頭,不免讓人唏噓若是這件服裝真正的主人,那位ACT王子能繼續成長的話,不知道今天會取得怎樣的一番成就?

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但丁能駕馭六刀嗎?讓筆頭來告訴你答案

昔日《龍珠》里小悟空追趕藍將軍追到了企鵝村,《魔獸爭霸3》中暗夜精靈在某戰役關射倒樹林可以找到《星際》中的刺蛇,這些既有道理又並不科學的亂入日後都成為了愛好者之間的談資,前幾天不是還傳出要籌拍《葫蘆娃大戰變形金剛》的消息嘛,想想就刺激。

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