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因假肢而成名,可不只有鐵鉤船長一人




前幾天我們做了一期《鐵鉤船長》的「社長聊街機」視頻,有朋友看了之後問我們還有哪些遊戲角色會像船長這樣,以張揚的假肢為特色,所以我們今天就來做個簡單的盤點。


 


在很多遊戲里,使用假肢(義肢)的角色們都會因為特殊的形象而令人印象深刻。通過這些活躍的遊戲角色,不僅描繪了未來的可能性,也為人們展現出了假肢使用者的許多側面,使虛擬的遊戲世界多了幾分真實與情感。


 




聞名世界的假腿


 



來自《暗黑破壞神》系列的小男孩懷特(Wirt),是最著名的假肢角色之一。不過說角色有些不貼切,因為貫穿了多個作品二十餘年的是他的假腿。


                                             



20年前,玩家絕想不到會和這個小男孩緣分深遠





懷特在「暗黑」初代擔任RPG奸商,常與玩家交易,雖在《暗黑2》中慘遭不幸,但作為懷特象徵的假腿,由於擔當開啟奶牛關的鑰匙而常伴玩家,並從此成了暴雪遊戲幾乎必然出現的道具,人已不在腿還在。






從《魔獸3》開始就令人疑惑懷特到底幾條腿




這一穿越時空的道具,往往能令發現它的玩家溫馨一笑,是情懷、羈絆的載體,從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》再到《風暴英雄》,它的出現總能讓玩家回想起那段美好的青春。






《暗黑3》里自然也少不了懷特的身影,甚至還有原來的腿……





當然,還有一個世界知名的假腿是DotA里的經典道具。


 


飲恨的無名之手


 


CAPCOM曾在2009年出品了一款《生化尖兵》,雖然銷量慘淡,但主角內森·斯賓塞可是當年甚至到今天都極少在大作出現的義肢系主角。






這身裝束還是挺有辨識度的





遊戲中對義肢進行了非常誇張的描繪,高空飛落,疾馳狂奔,接受了改造的內森宛如超人,尤其是作為左臂特色的勾爪,可抓人拉近抽打,可撓牆上房越坑,便利的讓人羨慕。





內森一手勾爪一手持槍的招牌動作





內森異於手掌形態的科幻義肢,雖然視覺上有些彆扭,但它是完美融合多方設計的典範。在遊戲內, 其前作《Bionic Commando》就是用勾爪代替傳統ACT的跳躍能力,是遊戲獨樹一幟的亮點。而在遊戲外,這一設計也符合現實中重視功能而非外觀的牽引式假肢的定位,與主角的特工身份相匹配。


然而,也許是「殘疾人」主角的概念太過超前,或是市場策略失誤,《生化尖兵》終究被埋沒於歷史,僅剩下稀有人設的內森偶然在CAPCOM的遊戲里客串。





大場面非常有想法



        


鋼鐵之軀的榮耀




他,出身電影,但卻是電子遊戲的常客,對後世遊戲業發展影響深遠;他,是童年守護神之一,隨著 「你有權保持沉默」凜凜登場;他就是,機械戰警墨菲。






現在你的戰鬥力不足5了





墨菲在原作中被打成半死廢人,借科技重塑了一副鋼鐵之軀,雖然外表乍看很「機器人」(Robot),但實際上他是「生化人」(Cyborg),與現實中的假肢並無太大區別。




墨菲是80時代的大紅英雄,曾持續登陸多個遊戲平台維護民眾的安寧,而他最具特色的便是「大腿槍套」,將槍械方便的放在腿里,也只有義肢能做到了,每次的收槍特寫也成了諸多遊戲版本還原度的證明指標。







在2004年,墨菲還登上了PC平台,其細膩還原的系統和沙盒感的設計都令人眼前一亮,尤其FPS的遊戲形式還原了墨菲的電子眼功能,讓人體驗到義眼將各種提示信息直接出現在視野的便捷。






遊戲除CG外都是第一視角扮演墨菲





睿智念想的延續




遊戲里頗具存在感的殘疾人配角,還有《光環:致遠星》里的諾貝爾2號凱瑟琳。由於她是女性斯巴達,本就惹人注目,再加上機械義肢,使得她更加令人印象深刻。






直接從大致外觀能分辨的斯巴達





凱瑟琳的死成了光環系列的經典一幕,在任務結束撤退時,恰好走過一處無掩護區域,被直接擊中頭部死亡,但除此以外再無其他攻擊,也未見殺手。






突然一槍,措手不及





乍看之下,這一槍打的非常突兀。然而通過劇情分析會發覺,凱瑟琳作為全隊中唯一使用義肢,因而與電子世界聯繫最密切的人——就像其餘有「非常人」體驗的義肢使用者一樣,她似乎已經有了某種領悟。在犧牲後的動畫中,還出現了頗具深意的無語音字幕,彷彿她已進入了電子世界,令人遐想不已。




然而,隨著《光環》製作公司的更換,凱特的死已成了坑,也許製作方當時想探討另一位面的問題,而高尚的諾貝爾小隊,已經永遠的靜止在了致遠星上,永遠。


 





寓意深刻的幻肢




遊戲世界雖大,但要找個認真用假肢的殘疾主角,頗具難度,通常假肢元素是為了方便突出於群像,或平衡遊戲內容,於是難免偏向臉譜化,甚至成了單純的噱頭。




敢挑戰這局面的,是絕不虛名「天才」二字的小島秀夫,《合金裝備5:幻痛》並未像其他作品在表面上過多渲染機械手臂,它是如此正常,既沒有內藏餐刀也不能發射激光,正常的根本讓人難以想起它是個生化手臂,這恰是現實中假肢發展的理想目標。






失去的肢體痛感還在,那遊戲呢……





但這手臂正是遊戲寓意的象徵,將以往常常內藏火箭彈的義肢,以十分「原肢」的狀態展現,形成 「無聲勝有聲」的效果——即便有如此正常的手臂,卻並非原生,即使它便利如初,斷肢的幻痛仍在,讓玩家感同身受了角色「無法忘卻」的精神世界。




只是可惜,《合金裝備》系列由於小島秀夫遭到放逐,5代後續恐怕也成了「幻作」,倒是意外為遊戲本身增加了切合主題的現實意味。


 


時尚的假肢先鋒




要說哪個遊戲的殘疾人足夠多且足夠刷臉,那當然要提《守望先鋒》了,最近上線的末日鐵拳更是親自經營義肢公司,是義肢角色的最佳代言人。






真·沙包大的拳頭





除了黑大塊,一群英雄里,最眼見為實的是狂鼠,他隨身的夾子解釋了他到底是不是瘸,以及,怎麼瘸的。







由於遊戲科技背景較為軟性,《守望先鋒》里除了視覺障礙之外誰是真正的殘疾還在爭論。但從官方信息中可知,麥克雷曾因黑幫衝突失去手臂;托比昂不僅有鐵鉤手海盜皮膚,還有官方藍貼明著暗著印證他失去手臂;秩序之光除了官方藍貼之外,名字來自印度神話的女神 「Sumitra」,也在暗示她與斷臂女神相似的象徵含義。






官方認證了的斷臂小隊





除了上述各位,整個人都假肢了的源氏也不可缺席,而且從暗影守望的皮膚上看,還可能在致敬前輩《機械戰警》——只有頭、軀幹和一隻手還是原生的。




如此眾多各異的角色都持有義肢,使得在《守望先鋒》世界裡,義肢成了司空見慣的存在,大家混在一起難辨真假,展現了科學進步的魅力,昭示著未來基於科學技術建立的更加便利、平等的世界。


 





 結語 




如果往遊戲歷史的更前段看去,假肢角色非常少見,但隨著人類文明的建設、技術的推進,假肢角色逐漸增多,與玩家的身份立場也慢慢變化,從敵對,到中立、友軍,再到玩家親自上陣,一些界線,終將模糊起來,並走向新生。






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