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遊民專欄丨《FF12》重製版發售了,可《FF12》之父在哪裡?


 

 7月13日發售的《最終幻想XII:黃道年代》是2006年3月發售的《最終幻想XII》(即《FF12》)的重製版,也就是人民群眾喜聞樂見的「炒冷飯」。在各方媒體的相關報道中,松野泰己這個名字並顯眼。然而在2002年,風光正勁的松野接下了《FF12》總製作人的重擔,並將自己創造的幻想世界伊瓦利斯的世界觀沿用到《FF12》中。詭譎的是,熬過了將近4年的製作開發,遊戲發售已不遠,松野卻以一份離職聲明撇下了總製作人之位,爾後便離開了SE。今天,我們就來掀開這一紙聲明背後的內幕,講述「天才製作人」松野泰己的故事。






從初出茅廬到業界新星




       故事還要從頭說起。




  大學時期的松野並不喜歡自己的專業課程,卻醉心於中世紀的魔幻世界,憧憬那劍與魔法、龍與火焰的幻想大陸。無奈這在當時的日本屬於非主流文化,於是他自己著手,寫下了一部長篇魔幻史詩型小說——《奧伽戰爭》。後來玩家們耳熟能詳的遊戲經典《皇家騎士團》系列的劇本就是松野自己的這部魔幻小說。







  1989年,松野入職Quest,一家名不見經傳的小作坊型遊戲開發公司。一開始的松野只是做做遊戲後期等打雜的簡單工作。在逐漸上手之後出任製作人,開發出了自己的第一部作品,《魔天童子》。當時社會對這款遊戲反響很好,松野本人也算是初露鋒芒,得到了諸多業內大佬的注意。







  有了《魔天童子》的鋪墊,第二部作品《Ogre Battle》,也就是《皇家騎士團》的開發顯得順理成章。到得1993年春,《皇家騎士團》終於正式發售,在三個月內達成了40萬的銷售量,足足是當初既定目標的四倍。在收穫商業成功的同時,也獲得了無數玩家的口碑與媒體的讚譽,直接將原本籍籍無名松野的推到了最閃耀的業界一線製作人。







  可以說,松野和喬布斯很像,全憑自己對反常規的執念和對完美近乎瘋狂的追求,在當時低迷的日式RPG市場中用《皇家騎士團》撕開一片缺口,一舉少年成名。一個小插曲是當松野在開發《皇家騎士團》的時候,儘管他已獲得了Quest全部的可用資源,卻依舊因為追求完美臭毛病而將開發進度一拖再拖,以致於整個公司瀕臨被拖垮。直到任天堂天使般地出手相助,提供了SFC硬體上的支持,才算是撐過了這段艱難期。




  然而,在《皇家騎士團》大獲成功之後,去東歐休假的松野不幸被捲入了波黑戰爭。親歷戰爭的松野,對戰爭的思考深入了很多。




  松野在重回日本後,立即著手SFC平台上的續作《皇家騎士團2》的開發。這部作品之所以被無數人奉為經典,除了近乎完美無缺的遊戲性外,劇情也最為稱道。松野對戰爭更深刻的理解使得這部《皇騎2》的劇情現實而殘酷,卻不乏關於宗教、種族的深度思考,加上劇情本身電影化的敘事手法,使得《皇騎2》的藝術性大大超越了普通遊戲。在2006年由《Fami通》進行的「最佳遊戲前100名」調查中,1995年的遊戲《皇家騎士團2》仍然名列第7。






  打出名氣的松野,得到了「最終幻想之父」坂口博信的賞識。在一番牽線搭橋之下,松野加入了Square,這個創造了《最終幻想》系列的著名第三方遊戲廠商。




  彼時的Square剛與任天堂鬧掰,投入了Sony的懷抱,急需在新出爐的PS平台上推出口碑作品。加上當時的公司掌舵人坂口博信十分看好《皇騎2》這類SRPG,因此挖走松野不足為奇。







  松野這邊呢?此時松野在開發《皇騎2》的時候就意識到任家的SFC平台機能已經被榨乾,而新機型N64的儲存又受卡帶限制。儘管很嚮往索家的PS平台,又苦於自己的老東家Quest下屬於任天堂,無法開發PS平台的遊戲。於是,當Square拋出了橄欖枝,松野毫不猶豫地就答應了。不久之後,老東家的《皇騎》團隊也一起跳槽到了Square,包括吉田明彥(人物設計)、皆川裕史(美術指導)和崎元仁(音樂)。



  這就是松野加入Square的始末,可以說這一切都是將來松野扛起《FF12》大旗的開端。當松野坐在Square的辦公大樓里,或許也會感慨自己從大學未肄業的毛頭小子成長為如今的業界新星。只是他或許想不到,屬於他的輝煌才剛剛開始。



在Square大放異彩




      畢竟離開了Quest,松野不能沿用以前的IP,需要另起爐灶。於是,拋棄了如同自己孩子般的「奧伽戰爭」世界觀,松野開始構思一個全新的魔幻世界。到得1996年,構思基本成熟,魔法與科技並行的幻想世界伊瓦利斯就這樣成型。這個幻想世界貫穿了松野在Square的職業生涯,一直作為遊戲設定的世界觀沿用到了《FF12》。甚至在《FF14》今年6月下旬才發售的DLC《紅蓮的解放者》中,還出現了新增的24人高難度團隊副本「重返伊瓦利斯」,劇情由松野親自操刀。可以說,伊瓦利斯代表了松野個人職業的高峰。






  回到1996年。在構思出伊瓦利斯之後,松野著手了新作品的開發。經過了一年的緊張製作,新作《最終幻想戰略版》(Final Fantasy Tactics,簡稱為FFT)於1997年6月20日公開發售。最終幻想和松野泰己的雙重口碑之下,FFT作為一款SRPG遊戲,卻獲得了百萬級的銷量奇蹟,在全球甚至達到了三百萬的銷售量。







  客觀來說,《FFT》無論劇情還是遊戲性都屬上層,加上Square財大氣粗,松野可以放開了手干,加入了紛繁複雜的技能和裝備系統,使得每個玩家都可以打造屬於自己的騎士團。 更值得稱道得是,FFT一舉突破業界常見的SRPG遊戲套路,推出了獨特的「斜45度」視角和「半回合制」的戰鬥系統。遊戲性的豐富與突破,加上松野自己擅長的血紅浪漫的劇情故事,使得FFT成為了當時最為流行的SRPG遊戲。值得注意的是,暢銷就意味著普世,這其實包含了松野這位偏執型天才對市場的妥協。FFT線性而平順的故事,不似《皇騎2》那般曲折陰鬱,氣氛更是整體明朗了許多。簡單來說,就是不那麼「致郁」,而是較為明快。






  《FFT》這一炮直接打響了松野在整個遊戲界的地位,而提拔者坂口博信也是喜不自勝。於是很快,松野就著手了第二部作品的開發。有了FFT的作品奠定,松野在社內的地位高了很多,這次也就放開了膽子,由著的自己的靈光噴薄,在系統複雜度和劇情晦澀度上下足了工夫,絲毫不顧及市場和普適性。結果就是,2000年2月10日發售的新作《放浪冒險譚》成為了 PS平台上唯一一款日本權威遊戲雜誌《FAMI通》評出的滿分遊戲,其細緻的3D貼圖,栩栩如生的場景,電影式的表現手法和蜿蜒的劇情,把一種中世紀的浪漫做到了十足。而精妙複雜的操作系統、晦澀深奧的劇情故事則延續於松野的一貫風格,直接將遊戲門檻提高了不少。因此,遊戲本身的品質雖毋庸置疑,然而過高的遊戲門檻在吸引一眾死忠粉的同時,也將大票普通和輕度玩家冷冷地拒之門外,這也就註定了遊戲叫好不叫座的收場。最終只有60萬的全球銷量,尤其是在剛經歷了FFT銷量巔峰之後,只能用一個慘淡來形容。







  儘管遊戲的銷量不如人意,但出眾的遊戲品質和獨特的遊戲特性還是讓松野的名聲又大了一圈,許多玩家和業界人士也記住了這個打磨出滿分作品的偏執型天才,這也為他接手《FF12》打下了最後的一塊基石。



臨危受命,卻中道崩殂




  2000年,坂口博信為實現自己多年的夙願,宣布投入巨資拍攝《Final Fantasy - The Spirits Within》。然而耗資達1.6億美元的電影新作票房慘敗,預期當年度財務決算Square將出現高達160億日圓的巨額虧損。從這裡開始,Square元氣大傷,多次瀕臨破產。




 




  由於電影投資的巨額虧本,加上《FF11》伺服器維護費用劇增,深陷危機的Square在2002年5月實施了全面的機構改革,其軟體製作部門採用了事業部制度,松野泰己成為第4開發事業部部長,並接管本社的門戶作品《最終幻想XII》總製作人的職位。




  在松野接管《FF12》之後,社內不少反對者稱,松野泰己的作品雖然在一些玩家中有著極高聲望,但其風格不適合最終幻想正統續作的大眾化需求。公允地說,這種擔憂非常客觀且實際。松野本人個性十分突出,事無巨細都要親自過問,這在之前他的經歷中都看得出來。




  而仍然任職技術總監的坂口博信則一如既往地力排眾議,聲援松野,稱最終幻想系列就應該不斷推陳出新,進行新的嘗試。在這位元老的支持下,松野開始了《FF12》總導演的開發之路,可惜這位元老自己卻並沒有撐多久。當年11月,瀕臨破產的Square被迫宣布與Enix合併,之後迅速用2億日元的退休金體面的解僱了坂口博信。至此,一直提攜並無條件支持松野的前輩坂口博信終於離開了Square。







  合併之後的SE對《FF12》項目抓得很嚴,時時監控著開發進度。然而這樣的高效監管並沒有換來高效開發。松野將《FF12》從2002年一路拖到2015年。




  2005年8月1日,SE發表官方聲明,松野由於健康問題,不再擔任《FF12》總製作人。而河津秋敏將會接替該職位。不久之後,松野離開了SE。




  《FF12》中途更換總製作人的行為令無數玩家扼腕嘆息,Square元老坂口博信也曾在聽聞松野離職之後表示不會玩《FF12》。






離職聲明背後的內幕




  首先,我們來看一下「健康問題」這個理由。在日本公司中,聲稱因健康因素而辭職的行為屢見不鮮。同社的田中弘道,同樣是在開發《FF14》時過度延期而以「健康問題」為由而辭職。並且,外國網路上有網民披露,河津秋敏曾在Twitter上炮轟松野,直言他的「健康問題」只是個為了逃脫當時那個爛攤子的借口。我們無從得知健康問題是否確有其事,但可以肯定的一點是松野的離職肯定不止健康因素。




  要探尋離職背後的內幕,我們先要弄清楚為什麼松野會離職,無論是被解僱還是主動辭職。其實很簡單,正如前文提到的,松野團隊將原計劃2003年發售的《FF12》一再拖延,影響公司收入還打亂了其他遊戲的發售計劃。加上失去坂口博信從中斡旋,松野與高層之間的矛盾激化是無可避免的。為了早日發售,SE只好換掉總製作人。







  那麼我們不禁要問,為什麼松野團隊會延期如此嚴重呢?




  其實,松野對完美近乎偏執的追求是主要原因。早在開發《皇家騎士團》的時候,就曾爆出松野無論哪個方面對力求盡善盡美,每一個細節他都要親自過問,光是擔當作曲的崎元仁中途廢棄的音樂就足以灌製成數枚唱片。遊戲的模式更是多次全部推倒重來。這種對極致的追求放在小作坊產品上問題不顯著,可是一旦在《FF12》這種大型項目上,就會不斷拖延遊戲的開發周期。







  大型項目的壓力,對完美的偏執以及事必躬親的性格逐漸讓松野變得歇斯底里。日本媒體1UP曾爆料,離開SE的坂口博信成立MistWalker後,大批與其私交密切的原Square社員紛紛加盟,其中包括一批《FF12》的開發人員。為此,松野震怒之下一個月都沒有露面,直到公司出面解決這個危機。至那之後,松野變得異常情緒化,對團隊的嚴苛到了無以復加的地步,彷彿是手持皮鞭抽打著團隊前進。




  情緒失控的松野很快便讓整個團隊分崩離析。松野的繼任者河津秋敏似曾提到,《FF12》開發團隊的分化非常嚴重,一派是以松野泰己、皆川裕史為代表的來自Quest的松野派,另一派人數更為眾多的則是在坂口博信和北瀨佳范手下工作,並長期負責最終幻想系列舊派人員。幾乎被整個除了松野派的開發團隊所敵視,甚至到了憎惡的地步,松野的離職已經註定。然而就算是離職也還不夠,開發團隊甚至在遊戲中烙下了松野的惡行。




  玩過《FF12》的玩家都知道最後遊戲中「公會討伐」這組任務中,最後的大BOSS是神龍王,討伐等級X。







  這個BOSS的設計很有趣。首先,日版中該BOSS的名字是Yazmat,由松野泰己(Yazumi Matsuno)名字中的「Yaz」和「Mat」。國際版中為了發音,名字改成了Yiazmat,卻仍不影響這個名字的含義。很明顯,這個BOSS就是用來暗指松野本人的。那麼這個BOSS在遊戲是什麼設定呢?




  「Yiazmat是萬龍之王——神龍,被造物主親自創造而生。傳說它本是一隻為保護聖劍而生的神獸。雖然是龍族中最神聖的存在,它巨大的力量使得它變得瘋狂,並成為了造物主的威脅。Montblanc的老師被Yiazmat所殺害,被奪走幸福生活的Montblanc對Yiazmat發布了討伐令。」




  仔細一看不難發現,松野確實符合Yiazmat的定位:實力強大卻變得瘋狂。而開發團隊則把自己比作了Montblanc,即莫布蘭,遊戲中的重要角色。而Montblanc的老師則指代SE。也就是說,松野的偏執追求和歇斯底里在財政的意義上「殺」了SE,開發團隊因此要討伐松野,即替換掉他。此外,最後這個討伐任務的標題是「Farewell to a legend」。不可置否,這裡的「legend」自然是指Yiazmat,即松野。換句話說,開發團隊以這樣一個略帶敬意,但更多是戲謔的標題,來緬懷松野泰己這位「瘋狂」的大師。




  當然,這種說法並非任何官方解釋,可以理解為一種彩蛋吧。



離職之後的小打小鬧




  「天才製作人」的離職在當時是大新聞,關於離職背後的各種謠言更是甚囂塵上。因此,各路媒體紛紛跑去撬動松野的口,希望能獲得一星半點的內幕。然而松野本人卻十分沉寂,不僅未放出任何關於離職的消息,整個人更是完全都消失在公眾面前,長達一年。直到2006年9月,松野第一次出現在關於任天堂新主機Wii的訪談中,表達自己對Wii機能的讚賞,並對其前景表示看好。







  沉寂一年多之後的首次公眾亮相,對一些敏銳的媒體來說已經足夠了。一時間,松野要加入任天堂、參與Wii遊戲製作的說法在各大網站上流傳開來。不得不說,這次他們對了。2007年,松野應朋友稻葉敦志邀請,加入Wii平台遊戲《Mad World》的開發,擔任劇本的工作。







  這款遊戲本身是動作遊戲,靠黑白底色與猩紅血色形成的強烈反差來刺激玩家的感官,加上各種暴力武器的使用,以及殘肢斷臂亂飛的場景,可以說是十足的十八禁暴力遊戲。然而就是這樣的遊戲,在巧妙地加入了松野特色的晦澀劇情之後,脫離了單純的低級趣味,轉而變得有深度內涵。甚至松野笑稱,要抓住這個遊戲的內核光玩一遍肯定是不夠的。因此,這個有內涵的砍砍砍遊戲評價還頗為正面。




  值得一提的是,《Mad World》是大名鼎鼎的白金工作室的第一部作品,沒錯,就是開發了你們2B小姐姐的那個工作室,並且這幅封面的作者也是松野的老搭檔,從當初的小作坊QUAST一路發家到現在的著名遊戲美術設計師,吉田明彥。







  然而小作坊QUAST自己卻因經營不善,在2003年將《皇家騎士團》系列的版權賣給了SE。在完成了《Mad World》之後,松野被老東家SE邀請去炒冷飯——《皇家騎士團——命運之輪》。雖說是冷飯,但這次SE地誠意確實滿滿。除了松野,SE還召集了《皇騎》的老團隊皆川裕史、吉田明彥、崎元仁一起參與開發。這部遊戲是PSP平台上的經典之作,至今仍然擁有眾多忠實的擁扈。不得不說合併之後的SE眼光真是毒辣,每次玩家明明都知道是炒冷飯,卻都吃得香噴噴的。







  這裡貼一小段松野關於《命運之輪》的採訪,讓大家感受下40多歲大叔的心聲:




  松野:原版是一個系統較為單純,新手能夠較為容易上手的遊戲。不過這已經不適合現今這個時代了。不管怎麼說這也是一個15年前的遊戲,我們在那個時候都是20多歲,和今天的感覺肯定是不一樣的。今天40多歲的大叔們覺得「這不對吧」的部分,就是需要剔除的部分。這就是關於取捨的構思。不過我其實有個壞習慣,就是喜歡把東西做得太大太全,所以有很多東西是皆川用「這日程表排不下」把我的主意壓下去了(笑)。




  做出了《命運之輪》後,一向以陰鬱故事見長的松野卻加盟了遊戲風格偏低幼的LEVEL-5,畫風突變到所有粉絲和媒體都大跌眼鏡。剛加入時松野還謙虛地表示,自己一直做很嚴肅的遊戲,沒什麼低齡粉絲,希望這次很夠吸引到一些。





 


  在勤勤懇懇地努力了一年多,松野的大作終於問世了。然而光看名字,《CRIMSON SHROUD》,你就會覺得一點也不低齡。但總之,粉絲都沸騰了,這畢竟是時隔多年松野大神第一次擔當總製作人的遊戲,還擔負著吸引小朋友的重任呢,簡直期待滿滿啊。直到你打開遊戲,看到這樣的畫面:







  哪裡低齡了?暗紅的天空、冰冷的圍牆、亂舞的骷髏,我就問一句哪裡低齡了?和上面萌萌的貓咪差太多了好嗎?松野不要強行低齡好嗎?







  然而松野自己不管這麼多,在完成《深紅的裹屍布》之後,松野離開了level-5,轉了被另一家年輕的手游公司Playdek拉入旗下。這家公司曾出品過一款精緻的卡牌對戰遊戲ASCENSION,除此之外便別無他作了。 




  這個公司在拉到松野後,又傳出了拉到皆川裕史、吉田明彥、崎元仁的新聞。這還了得,直接把《皇騎》團隊都拉來了,你們簡直666啊。於是這樣一家666的公司於2014年登陸 Kickstarter 展開眾籌,將要開發一款名叫《Unsung Story》的RPG遊戲。這款遊戲擁有宏大敘事,講述了發生在公元5世紀到8世紀發生的戰爭當中的英雄事迹。




  事實證明,粉絲的情懷是強大的,短短几個月的時間,一家名不見經傳的公司就眾籌到了66萬美元。於是,公司拿到錢喜滋滋地開始了開發,時不時更新一下開發進度,玩家們也喜滋滋地等待松野的新作。




  一切都是那麼時光如初,歲月靜好,如果沒有跳票的話。是的,FF12的悲劇再度上演了。遊戲一直拖到原計劃的發售期2015年7月卻跳票了,在2015年7月到9月期間,開發團隊並未發布任何消息,陷入了沉默之中。到了9月,Playdek 打破沉默,表達了歉意的同時,指出該作並未被取消,只是由於財務危機,解僱了一批員工,從而影響到遊戲的開發進度。然而玩家似乎並不買賬,很多玩家想要公司退回當年眾籌的錢款,場面一度十分尷尬。還好公司表示,作為補償,他們表示將會在2016年10月發布一個包含有 PvP 模式的測試版。







  我們無從得知這部作品的開發進度到底怎樣,松野到底還有沒有繼續參與開發,以及這次跳票背後的故事。或許這些可以問題的答案遲早會露出眉目,正如當年《FF12》的離職內幕一樣,但現在我們能做的,就是靜靜等待吧。



最新的大項目




  本以為松野會靜靜地做遊戲,沒想到最近的他有搞了一些大新聞。2016年8月,日本最大的手游廠商Cygames公布將聯手白金工作室Platinum Games(對,就是上面內個)共同開發一款手機平台上的即時戰略RPG遊戲,《LOST ORDER》。開發總監那一欄,赫然寫著松野泰己。小打小鬧多年,松野終於搞上了一個大項目,可喜可賀。







  據悉,這款遊戲的製作人是Cygames的木村唯人以及白金工作室稻葉敦志、開發總監為松野泰己、美術總監為吉田明彥,音樂由坂本英城負責。這個陣容可謂是非常豪華了。從官方曝光的角色原畫來看,哥特風的人物服搭配精緻的細節裝飾裝顯得十分華麗,角色手中的武器也是形狀各異頗具特色,3D 建模與厚重場景的契合度非常高,可以說是非常值得期待。而且根據最新消息,這款遊戲已經進入了封測,相信很快就能和大家見面。至於松野最後能呈現出怎樣的結果,還請各位玩家拭目以待。



尾聲




  其實拋開他的職業生涯,其實松野是個相當悶騷的逗比。從他的Twitter上看,這個逗比之前看起來天天閑的要命,完全沒有全身心投入到遊戲製作的樣子。不僅各種曬自己在玩的遊戲,順帶幫人轉發尋貓啟事,為日本的地震祈福,還要順帶PO一波好基友崎元仁的美照。







  不過最近,松野明顯忙了很多,Twitter里到處都是各種轉發《LOST ORDER》的消息。看得出來,為了宣傳不遺餘力啊。




  然而儘管如此,這貨還是悶騷地置頂了自己給《FF12》打的廣告,就怕別人不知道。看著推文,彷彿可以聽到他躲在背後的奸笑聲。







  近些年來,移動端的大潮摧枯拉朽地席捲了遊戲業,連業界出了名的硬骨頭任天堂也向市場和時代低下了頭,在手機平台推出了《Pokemon Go》和《Super Mario》。而像松野這樣離開老東家的遊戲製作人,走向手游開發似乎是一件不得已的事情。或許他確實不像小島秀夫那樣具有成立工作室繼續開發遊戲的魄力,可松野的才能不會因為平台的改變而被磨滅。《LOST ORDER》已進入封測,不久之後或許也能和中國玩家見面。




  時代在改變,玩家們對遊戲的熱情卻不曾減少分毫。







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