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WESG、NBA2KOL、KPL……2016電競賽事那麼多,哪個最具潛力?

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本文作者:馬蓮紅

體育大生意記者

隨著dotaTi7國際邀請賽開戰,今年的冠軍獎金池也以1000萬美金再次刷新電競賽事獎金紀錄,這對dota、對電競的發展都有著無可取代的意義。

回想去年7月Ti6帶給大家的感動,仍然讓人心潮澎湃。Wings在淘汰賽以絕殺的成績,擊敗所有戰隊,最終奪得冠軍盾。一時間很多人的朋友圈都被Wings奪冠的消息刷爆屏,中共青團、中央電視台、人民日報均對此次賽事做了報道。

Ti6總決賽wings戰隊奪冠身披國旗唱國歌

事實上,2016年是電競元年,體育大生意在8月10日體育大生意體育營銷峰會上即將發布的《2016中國體育賽事影響指數排行榜》中,首次對電競賽事做了影響力排行。過去一年內,發生了太多令人印象深刻的事,也是在這一年,中國的電子競技真正地走進大眾的視野,而不是只限於玩家群體。wings奪冠平分6400萬人民幣進擊勞倫斯十佳、電競再次申奧、里約辦首屆電競奧運會、「電子競技運動與管理」專業被教育部承認、直播借著遊戲解說風生水起、京東等商業巨頭先後加碼布局電競產業,與之相應的也誕生了很多電競賽事。

2016年3月,阿里宣布成立電子體育事業部,並啟動原創電競賽事WESG(世界電競競技運動會),同時宣布將創建電子競技開放平台。據有關報道稱,阿里為其第一屆賽事總投入超過1億元。

隨後,京東也宣布開始做電競賽事品牌,創立京東杯英雄聯盟爭霸賽、CGU七彩虹全國電子競技大賽等賽事。

同年7月,由國家體育總局體育指導支持、北京體育競賽管理中心主辦的首屆北京電子競技公開賽(NEA)在國家體育場鳥巢開戰。

10月,首屆NBA2KOL電競中國賽也在上海打響。

12月,騰訊互娛宣布成立騰訊電競子品牌,並與旗下騰訊遊戲、騰訊文學、騰訊影業、騰訊動漫一齊組成泛娛樂五大業務矩陣,電競開始部分獨立於遊戲,成為騰訊重點發展的業務矩陣。

電競成為騰訊第五大業務

值得一提的是,2016年電競行業最大的變化就是手游持續升溫。隨著《王者榮耀》等手游火爆,KPL(王者榮耀職業聯賽)、BPL(球球大作戰職業聯賽)等移動端賽事也紛紛登台亮相。

早年已有的英雄聯盟全球總決賽、德瑪西亞杯、世界電子競技大賽(WCA)、全國電子競技大賽(NEST)也依然如約而至。

此外,各大高校的電競聯賽、俱樂部與俱樂部之間的對抗賽也不在少數。一時間國內的電競賽事遍地開花。這一特點在前不久的2017ChinaJoy上也有跡可尋,幾乎所有的遊戲商家都特別設置了自己的競賽專區。

隨著電競的發展,關注電競賽事的人也越來越多。據統計,中國電子競技市場2016年價值30億 美元,預計將在2017年底,中國電競用戶將達到2.2億人次。也就是說,中國每六個人中就有一個會看電競比賽,而且對電競有一定的了解。據騰訊官方數據,2016年首屆KPL累計觀賽量達5.6億。

首屆KPL掀起一陣熱潮

然而,儘管人們對電競賽事的關注度日漸提升,但一些人並不看好這項賽事的未來。對於電競賽事來說,玩家的忠誠度決定了賽事能走多遠,一旦失去玩家的關注度,賽事就會「壽終正寢」。相比於足球、籃球等賽事,我們國家的電競賽事還尚處在「牙牙學語」期。一方面,由於賽事策劃、賽事贊助、賽事運營等方面專業人才匱乏,導致電競賽事質量良莠不齊。另外一方面,儘管一款遊戲可以在短時間內迅速躥紅、但它能否像足球、籃球一樣長達數十年甚至更久,目前還是個未知數,再加上玩家之間詭異的「鄙視鏈」,這些都使得電競賽事的壽命變得不可預測,這也是讓很多電競賽事贊助方頭疼的問題。

在2017ChinaJoy展會期間,騰訊社交廣告遊戲行業負責人張菡也表示,目前移動遊戲已經步入後紅利期,玩家紅利趨於耗盡,移動遊戲進入「買量」時代。由此我們也不難看出,真正決定遊戲壽命長短、決定賽事能否健康發展的決定性因素還是取決於玩家對遊戲本身的關注度。

很遺憾,截至目前,所有的已知電競賽事數據基本都是圍繞著賽事獎金、參賽人數、觀賽人數來做排行,真正地有哪些賽事才是玩家的「心頭好」、哪些賽事只是流於形式讓玩家吐槽,並沒有人做過類似這樣「接地氣」的統計。

某電競比賽現場圖,大片空置的座位

基於以上這些情況,在即將發布的《2016中國體育賽事影響指數排行榜》中,體育大生意將首次公布《2016十大電子競技影響力賽事》排行,值得關注的是,本次榜單考察了2016年1月1日至12月31日期間在中國內地舉行的電競賽事,賽事影響指數僅以互聯網傳播度為考察維度,根據賽事的網路曝光數量來釐定影響力。原始數據均來源於搜索引擎、社交網路、自媒體等平台,通過加權後得出最終的賽事影響指數,此外,榜單還將會對每一項上榜賽事進行詳細的賽事介紹、賽事發展情況以及對10項賽事未來發展前景作出預估。

同時,對於各電競賽事主辦運營以及有意涉足電競賽事的人士來講,這項數據將具有非常真實的參考價值,體育大生意希望能夠通過十大電競賽事影響力排名,為電競賽事的發展做出一定的貢獻,助力電競賽事更快、更好地發展。

最後,再次祝願我們參加Ti7賽事的選手們能一如所願,劍盪翡翠城,再次上演去年夏天的感動!

註:本文所用圖片均來自網路


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