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《打擊者1945》系列盤點:打飛機承載的是一幫人的心血,一代人的感動

21 世紀的遊戲,3D 高清畫質、獨創性玩法和多人社交競技等元素已經遍地都是,從內容上和質量上看,它們比 20 世紀 90 年代的遊戲已經高出了太多,然而當年被奉為「經典」的那些遊戲,如今卻沒有幾個能夠超越。比如彩京(Psikyo)推出的《打擊者1945(Strikers 1945)》系列,明明只是 2D 畫質、是當時大家都在做的飛行射擊題材、是款規則簡單粗暴也沒什麼社交性的遊戲,但它在全球都廣受歡迎,去過街機廳的玩家幾乎都玩過它,至今也還具有一定影響力。

只不過遊戲推出的平台有限,並且現在的街機廳越來越少,玩家群體也越來越年輕,所以《打擊者1945》這樣經典的遊戲也慢慢淡出了主流圈。即便如此它的經典也沒被抹去,其系列作品也仍舊是一代人的回憶,那漫天的彈幕、炫麗的戰鬥畫面、緊張的射擊對戰,至今也還是能讓人拍手叫好。

《打擊者1945》- 1995年

系列的首部作品《打擊者1945》於 1995 年推出,是一款縱向捲軸型射擊類街機遊戲,遊戲中充斥著色彩鮮明的戰鬥畫面、有著可以變身成巨型機器人的大 Boss、以及大量系列作品中常見的遊戲元素。遊戲故事講述的是在第二次世界大戰結束之後,不少好戰分子組成了一個叫 CANY 的恐怖組織,他們分散在世界各地,試圖使用秘密的外星科技去加劇和延長第二次世界大戰,從而稱霸世界。於是世界各國首領們迅速組建了一個名為「打擊者(The Strikers)」的組織,派去了 6 位經驗老道的飛行員,駕駛著來自世界各地的不同戰機前去和他們作戰。而他們在此次戰役中使用的戰機,也都成了最大功臣。

P-38 Lightning(P-38閃電式戰鬥機)

國籍:美國

駕駛員:Cindy Volton

P-38 Lightning 型戰機與《19XX》系列中的 Super Ace 型號很像,它們的僚機都是分布在左右兩邊,並且轟炸效果都是在爆炸後釋放出環形的炮彈。P-38 屬於前向直線火力型,速度較慢,進行充能蓄力的時候,僚機們就會排成一排,向前方集中射擊,讓戰機可以安全地移動到其它地方進行戰鬥,在激戰當中也比較容易脫身。整體來看這艘戰機的操控還是比較好上手的。

P-51 Mustang(P-51野馬式戰鬥機)

國籍:美國

駕駛員:Tina Prize

P-51 屬於前向散射火力型,速度較快,它的蓄力攻擊是比較奇特的消彈,讓僚機們盤旋前進抵擋一切攻擊,雖然需要花上一點時間來準備,但卻是唯一可以抵消敵人攻擊的手段。可惜 P-51的殺傷力並不高,除非你擁有最高的 4 部僚機輔助,即可大大增強戰力。它的僚機會緩慢地在戰機前盤旋,發射小火箭把一路上碰到的東西都給粉碎,不過更讓人印象深刻的是它的轟炸效果,它會召喚 3 架超大轟炸機對屏幕上敵人進行地毯式轟炸,雖然有發動延遲,但效果卓越。

Spitfire(噴火戰鬥機)

國籍:英國

駕駛員:Alice Herring

Spitfire 屬於前向散射火力型,攻擊速度較快,它的僚機可以發射火焰燃燒敵人。它的蓄力攻擊與 P-38 相似,都是讓僚機排好陣型,並且向前方進行大範圍的散射,攻防上都比較可靠。其轟炸在遊戲中也是數一數二的強,可以對正面發射一記強力的火柱,有短暫的發動延遲,跟《怒首領蜂(Dodonpachi)》中的激光炸彈效果很像。

Messerschmidt Bf-109(梅塞施密特Bf 109)

國籍:德國

駕駛員:Lean Beirer

梅塞施密特是遊戲中唯一一部納粹德國空軍的戰機,屬於前向直線火力型,攻擊速度快。它的僚機會自動瞄準敵人,在蓄力的時候它們會旋轉起來不斷上移,並連續向正前方發射一系列的強力攻擊,摧毀一切。該戰機的轟炸攻擊也頗讓人印象深刻,它可以召喚出許多巨型飛機,以自殺式爆炸的衝擊對整個屏幕的敵人實施打擊,視覺效果還是挺華麗的。

Zero(零式戰機)

國籍:日本

駕駛員:Ai Mikami

遊戲中出現的兩部日本戰機之一,歷史上的零式戰機在戰爭中相當有名,在遊戲里也十分強力。Zero 屬於前向散射火力型,其僚機可以在一定射程內發射炸彈,在蓄力的時候可以鎖定敵人並投射追蹤型榴彈。戰機所使用的轟炸技能也非常奇特,可以召喚來一場風暴,將屏幕上的敵人都捲入其中並且施以雷擊,和《1943》中的轟炸效果有點像。零式戰機可以說是戰力、速度、和追蹤力的綜合體,對於新手而言是個不錯的選擇。

Shinden(震電戰鬥機)

國籍:日本

駕駛員:Ainzaemon

Shinden 是遊戲中的另一部日本戰機,雖然其原型設計屬於實驗性,甚至未能來得及在戰爭中一顯身手,但從戰鬥力上看它還是很強的。它屬於前向直線火力型,它的僚機和 P-38 有些相像,可以發射前向大火箭,只不過在蓄力的時候它們會發射橫向的破壞射線,並且不斷上移,破壞一切接觸到射線的敵人。此外 Shinden 的轟炸設計也挺有意思,它並不會扔出什麼實質性的炸彈,而是在原地留下一個戰機的幻影,然後這個幻影會前沖並把沿途的敵人都打穿,殺傷力十足。但也因為設計上存在一些極端特徵,所以有一定的上手難度。

遊戲中共有 8 個關卡,前 5 關的戰場隨機設定在歐洲的 5 個不同地點,最後 3 關則把「打擊者」小隊帶入太空中,在月球上降落並準備進攻外星人的基地。需要注意的是一旦上了月球,Boss 們就不會再玩變身變大的花樣,而是直接變形成外星人模樣開打。有些 Boss 也是隨機出現的,所以想要打遍所有的 Boss 可能就需要玩家多次挑戰關卡刷臉了。

前面我們有提到,遊戲的得分系統是根據玩家遊戲結束後的戰鬥等級以及收集的金塊數量來判定,而金塊可通過破壞遊戲中的建築或者敵方基地來獲取,在大多數關卡中都非常常見。金塊出現時會閃著光,然後變暗、再變亮,由於在它最亮的時候收集可以獲得更多的分數,所以玩家在闖關過程中也別忘了看準時間去躲避子彈,收集金塊。

《打擊者1945》在結局上也有點爭議。當玩家打通關之後,便會看到每一架飛機的飛行員,她們大部分都是女的,只有震電的駕駛員是男的,而且他還是來自彩京另一款射擊遊戲《戰國之刃(Sengoku Ace)》的角色,在《武裝飛鳥2(Gunbird 2)》中他也作為額外角色加入。之所以這樣設定,是因為遊戲有一個驚人的隱藏結局——所有的駕駛員都赤裸上身!當然玩家也別想看到露點之類的福利畫面,這個內容在很多國發布的版本中都因為沒通過審查已經被刪除了。

遊戲於 1996 年由 Atlus 移植到了 PlayStation 以及 Sega Saturn,後來又由 Taito 移植到了 PlayStation 2 上,日版命名 Psikyo Shooting Collection Volume 1,歐洲版則命名為 1945 Part I & II The Arcade Game,但遺憾的是歐洲版少了 60 hz 模式以及移除了遊戲保存功能。無論如何,作為飛行射擊類遊戲的一個里程碑,《打擊者1945》可以說是開創了該類遊戲的另一個先河,推出那會幾乎每個街機廳里都有這款遊戲,至今仍然屬於經典中的高人氣作品。

《打擊者1945 II》- 1997年

前作大受好評,開發團隊當然也有信心推出續作《打擊者1945 II(Strikers 1945 II)》。續作在前作的基礎上改善了遊戲設定、簡化了整體的遊戲流程,戰機們都變得更加強力、Boss 也變得更大隻、戰鬥節奏也變得更快,而最大的改變莫過於新增了一個蓄力攻擊槽。以前玩家的蓄力攻擊有多強都是看擁有的僚機數量來決定的,但現在它有了一個獨立的槽,根據玩家破壞的敵人數量來累積能量。既然蓄力攻擊不需要僚機來強化了,官方就乾脆把僚機設定換掉,用戰機的副手武器來替代它們的攻擊。

二代遊戲的劇情緊跟一代的故事結局,這次「打擊者」小隊要面臨的對手是邪惡組織 FGR,他們偷走了 CANY 的巨型機器人設計圖並重新投入使用,被「打擊者」發現後雙方又開始了一系列的較量。這次「打擊者」有了不小的變化,除了戰機不帶僚機之外,原本的飛機陣容中也只有 2 架被保留了下來,其餘都是新型號。這次遊戲中所有的戰機在操作和功能上都與前作有所區別,儘管有熟悉的戰機在,體驗也是全新的。

Lightning(閃電)

與前作中的 P-38 閃電式戰機有所不同,本作中沒有僚機的 Lightning 可以通過副手武器發射跟蹤型火箭,蓄力攻擊可以從機翼上隱藏的武器隔間發射兩枚超級強力的導彈。它的轟炸效果不會引發普通的爆炸,而是會派出一群小戰機對敵人進行攻擊,直到它們被破壞或者消失。儘管外型上 Lightning 長得還是很像 Super Ace,但玩起來與卡普空的系列遊戲已經相差甚遠。

Flying Pancake(F5U戰機,綽號「飛行薄餅」)

這艘戰機的名字雖然搞笑,但是它卻是新戰機中的最強者。它的副手武器是具有毀滅性破壞力的追蹤激光束,蓄力攻擊則是在螺旋槳周邊發射出激光加農炮,並且使用之後也不會產生速度變慢的副作用。在轟炸威力方面它也毫不遜色,可以召喚出兩架翼式戰機撞擊屏幕上的敵人並引發爆炸,消滅殘餘的敵人。值得注意的是它的轟炸攻擊持續時間還挺長,所以也可以用來阻擋敵人的攻擊。

Ta152 Focke-Wulf(Ta 152戰鬥機)

Focke-Wulf 戰機相較之下就是一架重攻擊,輕移動速度的戰機。它的副手武器可以發射直線前進的火箭炮,蓄力攻擊雖然緩慢,但可以發射出大小不同的毀滅性電球。而它的轟炸技能殺傷力稱得上是系列作品中最高的,可以發射一枚巨大的導彈,毀滅前進路徑上的所有東西,並且一直不引爆。

Hayate(KI-84,疾風四式戰鬥機)

雖然本作中的僚機設定被取消了,但從 Hayate 的戰鬥中我們還是可以看到僚機的影子,因為它的副手武器就是發射僚機,讓它們追蹤並以自殺式襲擊去攻擊敵人。它的蓄力攻擊則是召喚更多的僚機以衝刺隊形前進消滅敵人,與前作中的 Messerschmidt 有些相似,看來開發團隊還是很捨不得僚機呢。最後 Hayate 的轟炸技能是召喚出一架大型的戰機,對整個屏幕實施無差別攻擊,待盡情破壞完之後就瀟洒地飛走了。

Shinden(震電)

Shinden 是從初代遊戲中保留下來的第二部戰機,其操控感覺上與前代還是有不少相似之處。首先它的副手武器可以發射光矛,蓄力攻擊是製造一個白色的幻影,和前代的轟炸效果有點類似。既然蓄力攻擊是參照前代的轟炸技能,那這一代也必須換個新的轟炸技能,於是它擁有了召喚大量戰機,共同發動攻擊消滅眼前所有敵人的新能力,轟炸會一直持續直到召喚戰機消失。

Mosquito(蚊式轟炸機)

如果說其它戰機的戰鬥方式都是突突突和炸炸炸,那麼 Mosquito 的戰鬥方式就是燒燒燒。之所以這麼說,首先是因為它的副手武器就是凝固汽油導彈,攻擊效果就是炸帶燒,而它的蓄力攻擊是發射一枚更大號的凝固汽油導彈,轟炸攻擊則是發射一大堆大號的凝固汽油導彈,再召喚幾輛飛機排成一排進行攻擊…….雖然火攻是很有效的,但是所有攻擊都是凝固汽油導彈,這還真的有點單調啊。

這一代遊戲中仍然擁有 8 個關卡,前 5 關也是隨機排序出現,打完之後玩家將進入一個阻礙重重、危機四伏的關卡「封鎖(Blockade)」,然後再挑戰秘密基地。值得注意的是「封鎖」這一關可以說是系列作品中相當酷的一關,因為玩家在接連打敗了兩個小 Boss 之後會以為關卡結束了,然而這時候真正的 Boss 才跳出來,用實力碾壓你。

遊戲的最後一關同樣會與外星人扯上關係,但不再是荒謬的戰鬥機駕駛員闖入太空、飛上月球這種情節,而是深入地心,去尋找最終 Boss——一個把自己偽裝成秘密基地核心的外星人。雖然是最終 Boss,也很有挑戰性,但感覺上它是還沒有「封鎖」的 Boss 那麼難打,難度設定有點混亂了啊。

與前作一樣,《打擊者1945 II》也移植到了 PlayStation、Sega Saturn 以及 PlayStation 2。但奇怪的是,二代作品的 PlayStation 版由 Agetec 在北美地區推出,但由於第一代作品沒有在這個地區發布,所以這個地區的二代作品又被改名成《打擊者1945》,並且北美版還沒有直立模式(歐洲版有)、也沒有全動態視頻短片(日版有),這就尷尬了。

《打擊者1945 III》- 1999年

《打擊者1945 III(Strikers 1945 III)》也被稱為《打擊者1999(Strikers 1999)》,自第三代作品開始,系列遊戲的背景已經開始脫離第二次世界大戰。這次的故事來到了 1999 年,地球再度被外星人(前作中出現的那一批)入侵攻擊,經過 54 年的進化,那批外星人已經長成了昆蟲的模樣,也變得更強。它們控制了世界各國的武器裝備力量,對世界各國展開了瘋狂攻擊。為了打敗外星人守護地球,「打擊者」與 FGR 冰釋前嫌、攜手合作,決心一舉殲滅外星人以除後患。面對變得更強的外星人,地球的科技也日新月異進化到了新的程度,所以這次戰士們出戰不用再駕駛飛機、戰機,而是搭載了更強武器的噴氣機。

與系列的前兩作相比,第三代有了巨大的變革,除了不再以第二次世界大戰為主題外,遊戲的最大火力也有所調整,從原本的 4 級降到了 3 級,蓄力攻擊的威力也變成根據擊中敵人的次數來決定。遊戲的另一大改動是關卡,8 個關卡不再以隨機排序出現,關卡內容也改成了大部分射擊遊戲中常見的主題,比如沙漠關卡、海戰關卡等。

由於背景時代已脫離二戰到了現代,所以第三代作品中不再採用任何前代作品中出現過的戰機,僚機設定也改回來了,不知道該說官方是朝三暮四呢,還是懂得重塑經典呢?不過三代遊戲中的僚機不會隨著玩家戰力升級而增加數量,只會跟著增加殺傷力。看來這一代的遊戲,噴氣戰機們才是最大的亮點。

FA-18 Super Hornet(超級大黃蜂)

Super Hornet 可以說是現代版的 Lightning,它擁有 4 架常伴左右的僚機,可以發射強力的追蹤導彈,其轟炸效果可以引起環形爆炸傷害。飛行速度一般,普通攻擊的威力也不強,轟炸的威力也較弱,一個盤旋扔出一顆導彈炸一發,然後就沒了。只能算是架比較普通,適合初學者上手練習的戰機。

F-117 Stealth(F-117隱形攻擊機)

這是一架相當有趣的戰鬥機,雖然名字是隱身攻擊機,但實際上它並沒有隱身功能,而且行動速度還比較慢。它的副手武器是發射速度緩慢、但殺傷力強大的榴彈,蓄力攻擊可以釋放出強力的僚機,迸發能量之後摧毀所有攔路的敵人,而轟炸技能是從天上放下電矛雨進行攻擊,沒什麼殺傷力,防護效果倒是挺好。這麼一看,好像沒一個技能跟隱身有關,甚至連一點潛行的效果都沒有呢。

F-22 Raptor(F-22猛禽戰鬥機)

F-22 擁有本作中最強的副手武器——兩道快速射出的激光射線,給人的感覺就像科樂美的《銀河風暴(Axelay)》中的終極武器 Wind Laser 一樣。相比之下,它的蓄力攻擊(發射一連串殺傷力不強的激光束)就沒那麼出眾了。不過還好它的轟炸攻擊還算不錯,拋出一顆巨大的炮彈然後引起一連串的爆炸,效果挺給力。

AV-8 Harrier(鷂式戰鬥機)

如果你對二代中喜歡燒燒燒的 Mosquito 戰機情有獨鍾,那麼你肯定也會喜歡上 AV-8,畢竟它是 Mosquito 的精神繼承者。它可以發射出破壞性極強的導彈,蓄力攻擊狀態下可以發射出更大號的破壞性導彈,但因為速度慢所以較難控制。其轟炸攻擊力很強,可以釋放出更多的燃燒導彈燒遍全屏幕,簡直一個大寫的「火雲邪神」。

F-4 Phantom II(F-4鬼怪II戰鬥機)

如果說 AV-8 Harrier 是 Mosquito 的精神繼承者,那麼 F-4 就是 Shinden(一代)的精神繼承者。兩者都擁有相同的轟炸技能、同樣的蓄力攻擊效果,操作效果也幾乎一樣。中距離下結合輔助攻擊武器威力強大,轟炸技能有時候可以一擊幹掉 Boss。不過一架現代戰機與一架原型機擁有如此多的相似之處,不知道是開發團隊同情原型機的遭遇呢,還是覺得原型機有人氣所以才故意弄了第二個精神繼承者出來呢?

X-36 World(隱藏戰機)

在選擇戰機時將游標移動至?處輸入代碼 1999 可進行選擇,X-36 與二代的「飛行薄餅」有些相似,副手武器是追蹤激光,平衡性和機動性很好,攻擊力也比較高。轟炸技能使用後可以變身成機器人並向敵人投擲一個藍色的球形炸彈,但威力一般。

值得一提的是,第三代遊戲中有兩個全新的得分竅門。首先要知道所有的 Boss 都有一個強力的超級攻擊,當它們發動攻擊時會出現一個藍色的光球,那就是 Boss 的弱點所在,這時候射擊藍色光球不僅可以造成額外傷害,還能夠獲得獎勵分數。這個設定很實用,也給遊戲單一的戰鬥模式提供了一點額外的樂趣。

另一個竅門是用勳章替換金塊,可以形成得分勳章鏈。當勳章出現並且在旋轉的時候,把它收集起來可以獲得 2000 分,並開啟得分鏈,再收集下一個可以獲得 2200 分,以此類推。勳章鏈會在玩家死亡的時候被打斷、又或者收集的勳章價值在 2000 分以下時自動中斷。

《打擊者1945 III》給玩家提供了全新、更強的戰機,也設下了更難的挑戰、更高的障礙,讓遊戲玩法變得更加緊張激動。它雖然不像彩京的其它射擊遊戲那麼難,但也明顯比前兩代作品難出了不少。但除了第一代遊戲之外,第二、三代遊戲中的第二關末尾都不再有超難的全方位彈幕覆蓋,因此相比之下,第二、三代的遊戲反而有些平淡、缺少一點高潮迭起的緊張感。

雖然是系列遊戲中最出色的,但第三代遊戲不像前兩代作品,它只發布了街機版,沒有移植到任何的家用主機平台,讓人感覺有些奇怪,畢竟前兩代作品推出家用主機版後效果也不錯。但也可能是因為官方同年還在趕製另一版的遊戲,所以移植計劃就被延後了。

《打擊者1945 Plus》- 1999年

《打擊者1945 Plus(Strikers 1945 Plus)》是二代遊戲的重製提升版,在街機平台 Neo Geo 上推出,它的關卡和 Boss 基本上都與原作相同,不過還是有一些改動,比如子彈的速度慢了、子彈本身被亮粉、藍色的光束所取代,和其它以現代風射擊為主題的遊戲有些相似。為了適應全新的子彈類型,遊戲中的子彈模式也有所調整,二代中的隨機關卡排序設定也重新回歸。

不像系列的其它遊戲,本作是為了那些橫屏顯示的遊戲平台所設計的,為了維持與系列作一樣的屏幕縱橫比,屏幕兩端不得不留出黑邊,縮小了整個畫面視角。但為了畫面美觀、合理利用空間,兩邊的空白處加入了兩道槽,一邊用於顯示玩家的狀態,比如還剩多少次轟炸、多少條命、以及當前的蓄力狀態。另一邊在單人模式下幾乎沒什麼用,此時只會顯示一個「打擊者」的字型大小,不過當有第二名玩家加入時就會顯示另一名玩家的狀態數據。

本作中使用的戰機是從第一代與第二代之中分別選取而來,分別是 Lightning、Flying Pancake、Spitfire、Focke Wulf、Zero、Fiat G-56(新衍生機)以及 XP-55 Ascender(隱藏版)。除了 Spitfire 和 Zero 之外,戰機的戰鬥效果和一、二代基本都是一樣的,這裡的 Spitfire 玩起來更像 Mosquito,而 Zero 基本只保留了原來的外型,其它地方都有很大變化,比如它能夠從機翼發射火箭,但沒有了召喚風暴的能力(本來還挺酷的)。

《打擊者1945 Plus》於 2009 年和 2010 年分別移植到了 PSP 以及 iOS 平台,在日本發行的 PSP 版遊戲要通過購買通用媒體碟方可使用,而北美版則是要通過 PSN 才能玩到。至於遊戲的 iOS 版則是唯一一個可以兼容豎屏顯示的版本(PSP版不能豎屏顯示),可惜觸屏操控拖了飛行射擊的後腿,沒法在 iOS 平台上完美地重現當年勇。

90年代中期的彩京公司是製作射擊遊戲的「領頭羊」,他們生產出了大量快節奏、彈幕密、手感爽的射擊遊戲,不少已成為今日的經典,其中就包括《打擊者1945》。巧的是,該作在不少方面都與卡普空的《19xx》系列相似:比如它們的背景都設定在第二次世界大戰,內容也比較偏向於外星科技(如激光、歷史偏差等),很多飛機機型和功能也相差無幾,所以也有人說這是彩京在向卡普空致敬。

但是,玩家們最終還是替市場做出了選擇。在射擊遊戲層出不窮、不斷更新迭代的今天,《打擊者1945》仍舊能以其緊張的戰鬥氛圍、華麗的戰鬥畫面、多樣的武器和極具挑戰性的難度守住「經典射擊」的寶座。1945,是戰亂結束的年代,也是「打擊者」崛起的時代,或許很多人已經忘記了它那些花樣百出的飛機、忘記了它的通關代碼、更忘記了它的戰鬥竅門。不過當年在街機排行版上留名,與小夥伴合作一起殺敵通關的那份感動,永遠都不會被遺忘。

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