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Steam付費用戶破2700萬,每個月都有150萬人「剁手」

近日,在西雅圖舉行的Casual Connect 會議上,Valve分享了Steam平台的新一輪數據,並且公布了Steam上的用戶數量。

Steam付費用戶破2700萬,每個月都有150萬人「剁手」

Valve公司高管湯姆·賈爾迪諾(Tom Giardino)表示Steam現在的日活躍用戶達3300萬,月活躍用戶達6700萬,遠遠高於上個月微軟財報中公布的5300萬Xbox Live月活躍用戶。這也歸功於Steam龐大的用戶群規模,Valve公布上一年Steam共有1.2億活躍用戶。

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此外,Steam的在線用戶每天在不斷增加。2015年Steam日均最高在線人數為840萬,目前該平台日均最高在線用戶數已經達到1400萬,幾乎翻了一番。

新玩家的數量還在不斷增加,自2016年1月以來,就有2700萬名用戶在Steam上註冊並完成首次付費購買遊戲、下載免費遊戲或是進行首次遊戲內購,平均下來每個月幾乎有150萬名新註冊用戶。

Valve的亞洲用戶數量也在快速增長,幾年前亞洲用戶在Steam的全球銷量中僅佔一小部分,但是現在已經攀升至17%,其中大部分的用戶都是來自韓國、中國和日本。

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賈爾迪諾表示國際銷量的增長是因為Valve推出了本地化商店和更多樣的支付方式。當然,還因為Steam上有豐富的商品種類,不管是傳統的第一人稱射擊遊戲還是點擊類冒險遊戲都在Steam上賣得很好。這種多樣化的選擇能吸引新的用戶,也會刺激遊戲開發商面向特定的區域或是人群開發遊戲。

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賈爾迪諾表示,Steam可以在PC/Mac/Linux上使用,確保「幫助優秀的遊戲作品找到合適的受眾群體」。例如,Steam上的遊戲推薦列表會根據用戶的喜好——他們使用的語言、他們玩過的遊戲或是他們朋友在玩的遊戲等等來推薦相應的遊戲,而不是推薦那些開發商投入大量宣傳廣告的遊戲。

由於Steam上遊戲的發售情況、以及開發商在該平台上的創作彈性會影響Valve對開發商的定位,所以Valve更關注遊戲本身。賈爾迪諾說:「當你在Steam上發售遊戲的時候,你不會費心去想怎樣騙玩家再玩一次,而是會更關注怎樣能取悅玩家,確保他們玩得開心。」

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在1月的Reddit AMA上,Valve的CEO加布·紐維爾(Gabe Newell)寫道:「我一直在想怎樣能讓平台將用戶和產品聯繫在一起(給用戶提供最優選擇),公司一直以來都重點關注著這方面的工作。」

會議上賈爾迪諾提到,Steam上發售的遊戲會有不同的商業模式。Valve也在嘗試讓開發商能更容易在Steam上推出遊戲,例如他們在6月發布了全新的Steam Direct系統,為遊戲開發商提供了一個更高效、簡便的遊戲上架渠道。

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手機版Steam的推出影響了PC銷售,但是高端PC遊戲設備的市場比上一年發展更快。有一些公司推出了雲伺服器,讓傳統的PC也能變成高性能的機器。

Valve除了雲伺服器之外還推出了遊戲主機Steam Machines,但是沒能吸引到很多用戶。另外,Valve和HTC合作推出了VR控制器,試圖進軍VR領域。Steam平台上已擁有數萬款遊戲,未來可能會有更多遊戲開發商嘗試開發VR遊戲,並在Steam上推出。Steam的發展越來越迅猛,為全球的遊戲開發者和發行商帶來更好的發展機遇,也讓遊戲開發商與玩家之間的距離更加靠近。

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