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從VRLEO到幽破傳:7663如何引領VR線下變革

從VRLEO到幽破傳:7663如何引領VR線下變革

2017年7月29日,7663新品發布會暨《黑盾?幽破傳》新品品鑒會在上海舉行。會上7663VR競技平台推出的自助化VR一體機VRLEO(獅子座)正式揭開神秘面紗,同時,來自喂啊科技的黑盾系列新作《黑盾?幽破傳》也對外公布了演示動畫與完整版的發布計劃。會後7663VR競技平台CEO曾畇斐和喂啊科技董事長陳修超接受了媒體群訪,今天我將其中一些比較重要的內容整理並分享給大家。

VRLEO獅子座:無人值守成為VR線下未來趨勢

從VRLEO到幽破傳:7663如何引領VR線下變革

發布會上,曾畇斐指出當前VR線下業態的三大痛點:人力成本高、場地租金貴、遊戲內容稀缺。針對這些痛點,7663推出了自助化VR一體機VRLEO,並將於今年10月開始量產,首批的100台設備將根據全國各地區不同的消費情況進行選擇投放。對於產品定價方面的問題,曾畇斐表示,基於實用性的考慮,7663會至少採用三家以上的VR頭顯廠商的設備,因此具體的價格目前尚未確定。同時,在產品銷售上,7663可能會採取兩種方式:一種是租賃方式,客戶根據運營時間支付租金;另一種是品牌合作,品牌方以加盟方式購買7663的內容,然後獲得一定分成。之所以採取這兩種方式,7663的目的則是希望能夠減輕合作夥伴的壓力。

曾畇斐進一步指出,作為全國唯一的VR聯機競技平台,7663此次推出的VRLEO擁有強大的自助系統,VR線下用戶在無人值守的情況下可以自行通過微信或支付寶掃碼完成全部的付費操作,極大降低了VR線下業態的運營成本。同時,VRLEO首創的機械臂系統,可以幫助控制VR線下用戶的行動範圍,提升了用戶的使用安全度,之後7663還會在機械臂上添加更多的功能,例如力反饋,以不斷提升用戶的試用體驗,進而為未來的VR競技奠定更好的基礎。

從VRLEO到幽破傳:7663如何引領VR線下變革

在內容的選擇上,曾畇斐首先表示,VR線下用戶分為兩類,一類是初次體驗VR的用戶,他們的主要訴求在於一些體驗類的內容,比如說VR切水果或滑雪,另一類則是辦理了會員卡的重度用戶,他們更願意體驗重度的VR內容。7663目前擁有多款獨佔的優質VR內容,在具體場景中會針對不同的用戶推薦不同的內容。其次, VRLEO在初期對於內容會採取「少而精」的策略,第一批設備上線時只提供6款精品遊戲,根據不同類型的遊戲整合成一個方案,然後推薦給用戶,此後系統通過遠程控制每周更換內容,以測試什麼樣的內容最容易被用戶接受和喜愛,進而不斷優化服務內容。

《黑盾?幽破傳》:長時長精品內容拉動VR線下流量

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簡單交流完VRLEO的情況,我們的話題轉移到《黑盾?幽破傳》這部作品上。陳修超表示,黑盾系列的第一部作品是去年推出的《記憶碎片》,當時強調的是玩家與真實環境互動的感覺,以及玩家在太空飛船里所獲得的一種極致體驗。之後團隊推出了多人聯網功能,並且通過年底組織的一次比賽,幫助7663平台在平台安裝量和用戶量上實現了一次大幅的提升,這些都是團隊在2016年進行的一些嘗試。

進入2017年,《黑盾》的發展開始轉向Console Game(主機遊戲)的路線。陳修超向媒體透露,除了現場提供展示的2個關卡,《黑盾?幽破傳》已經完成了第3、4、5關的開發,目前的遊戲時長達到2-3小時,並且在Gameplay(玩法)上進一步豐富,不僅提供了追車、攀爬等玩法,而且還有解謎和潛行的部分,可以說包含了3A級主機遊戲的多種元素。同時,遊戲還提供了技能成長線,遊戲中的武器可以進行拼裝和升級。針對VR遊戲的特性,開發團隊還申請了許多交互操作上的專利,包括團隊自研的專利系統,可以幫助玩家在遊戲過程中永遠面朝一個方向,有效降低了玩家在VR環境下的疲勞度,同時實現了不眩暈。「總的來說,我們現在追求的是一種像《神秘海域》這樣的遊戲大片感,我們現在正向著有著10-20小時的主機遊戲方向發展。我們還計劃在2018年登錄主機遊戲平台,這就不僅僅是VR遊戲了,有點類似《生化危機7》(包含主機版和VR版)的方式,只不過我們的VR部分要強過於《生化危機7》的VR部分。」

在VR遊戲的線下和線上版本的選擇上,陳修超認為,其實線下和線上有著一個共通點,那就是大家都買的是體驗。「我們看到,大家玩VR遊戲,有的是按時間付費,有的是按拷貝付費,無論是哪種方式,大家都是先付錢然後希望玩得開心,而不是現在網遊和手游的方式(先免費後付費)。相對來說,線下的包容性更強,所以我們可以通過線下進行測試,比如說我們去年就完成了PVP模式的測試。我們看到,所謂的復玩率只有平台安裝量和用戶量達到一定規模才有意義,所以這次我們發布的新品《黑盾?幽破傳》其實和復玩率關係不大。我們自己做了一個計算模型,如果把一個不可復玩的產品在線下真正做到讓周圍百分之一的人體驗過了,那已經是非常不得了的成績了,所以線下最應該考慮的絕對不是復玩率的問題,而是有沒有讓玩家玩過之後能夠推薦給別人再去玩的精品內容。我們計劃把《黑盾?幽破傳》的時長做到20小時,我們在線下運營的初期先要讓玩家知道這款產品,讓玩家在5-10分鐘之內體驗還不錯,然後再花更多時間去玩後面的部分,並不需要重複去玩,如果有越來越多的新玩家通過身邊朋友的推薦開始玩這款遊戲,那麼這款遊戲就成功了。」

黑盾宇宙:遊戲改編影視打造大娛樂IP

從VRLEO到幽破傳:7663如何引領VR線下變革

發布會上喂啊科技宣布與國家廣電總局電影頻道中心合資成立黑盾影業,投拍黑盾系列的大電影三部曲和電視劇,未來的黑盾影業將對標美國漫威,製作黑盾宇宙系列成為世界性的原創超級英雄IP,為玩家提供從線上到線下的多重娛樂體驗。對於黑盾宇宙和黑盾影業的情況,多家媒體的記者也提出了不少問題。陳修超首先分享了自己對於遊戲改編影視的看法:「遊戲改編成電影其實是有轉化率的。我們總結了過去一系列的遊戲改編電影,比如說《生化危機》1-7的電影版,以及《古墓麗影》和《魔獸》,這些電影有一個共通點,那就是如果遊戲本身並不是敘述故事類型的,那麼改編成電影也不會獲得巨大成功。很典型的一個例子就是《魔獸》電影除了在中國火,在全球任何地方的票房都並不好。我們發現,真正改編電影成功的作品都是主機遊戲,所以我們本身走的就是主機遊戲的路線,而不是網遊和手游,我們傳遞給玩家的是你付了錢就能玩得爽的體驗。」

陳修超進一步指出,從IP轉化成電影,遊戲的核定和劇情一定要過硬。「我們對於《黑盾》的構思用了兩年多時間,如果沒有完整的框架和計劃,我們也不會獲得廣電總局旗下公司合資的機會。對方之所以選擇我們,也是因為他們拿到了我們全套的材料,並考察了我們總體的世界觀背景、二三十部電影電視劇的整體框架以及每一部作品的詳細框架,可以說我們是真正靠實力打動了官方的機構。」

說到這裡,陳修超簡單介紹了一下《黑盾》的世界觀背景:作品中的宇宙包括兩種存在,一種是造物主,一種則是被造物主創造出來的物種,造物主所需的能量來源於其創造出來的物種產生的生命能量和精神崇拜。造物主在最高維度上創造出多種種族和文明,而名為幽破的主角所在的星空影族是一種靈性和科技結合的種族,某一天通過一種新的科技發現,星空影族的人口壽命得到了極大的延長,從而導致人口爆炸和對外擴展,星空影族也因此產生了與外星機械種族和蟲族的衝突……聽著陳董的介紹,我發現《黑盾》的故事確實有著一個宏大的世界觀,多種文明在多種時空維度的衝突,為我們呈現出一幅幅壯麗的科幻神話。陳修超表示,《黑盾》的第一部影視作品將在明年第一季度開機,或許在不久的未來,我們可以在遊戲之餘,在電影或電視劇里也欣賞到這個精彩的科幻故事。

在與曾總和陳董的交流中,我產生了這樣的體會:VRLEO、《黑盾?幽破傳》和黑盾宇宙,這三樣東西看似各不相同,但其實都包含了一條主線,那就是娛樂體驗。VR線下與影游聯動的核心,歸根結底還是為中國的消費者提供高品質的娛樂內容,而一旦滿足了消費者對於高端體驗的需求,VR的成功普及也就是必然的結果。通過不斷的創新,7663正在將自身的平台與硬體優勢,與《黑盾》這樣的優質內容IP相結合,這種「平台+終端+IP「的組合拳打法為中國的VR創業者提供了一個不錯的商業案例,也讓我們這些媒體人對於VR發展的更多可能性充滿了期待。

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