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LOL新版輔助的出裝也有講究 這幾件裝備不出你就是瓜皮

LOL新版輔助的出裝也有講究 這幾件裝備不出你就是瓜皮

LOL新版輔助的出裝也有講究 這幾件裝備出了你就是瓜皮。大家都知道,在召喚師峽谷里有兩個最「窮」的位置—輔助和打野。

上單、中單各自獨享一條兵線的經濟和經驗;打野位置由於gank、被偷野怪、野怪刷新時間差等等原因,經濟和經驗時常落後於其他路,但是有人頭的情況下還算過得不錯。

輔助就慘了,ADC補刀輔助卻只能看著,守著可憐巴巴的工資裝經濟確實是全場最低。

但是!自從S6以來,輔助的作用卻越來越明顯。可以說,廣大輔助玩家實在用最少的金幣,實現最大的價值!!

比如最近大火的走A怪「ZhanQiSuSuSu」,肆虐韓服,大家都驚嘆於其強大的走A能力,卻忘記了他身邊最重要的功臣——輔助的出裝門道。

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這是最近幾天「走A怪」ADC位置勝利的ADC/輔助出裝情況。可以發現,每局中輔助都會必出四件裝備及其散件:【熾熱香爐】【飛升護符】【救贖】【眼石】

可是現實是,大多數玩家會遇到某些玩家出門不買輔助裝,或輔助小件玩到遊戲結束的情況,彷彿輔助裝對打架沒有什麼傷害增益,毫無做出大件的念頭。

誤區一:輔助裝屬性差

很多玩家會覺得,輔助裝便宜,就一定代表著其裝備屬性差。出門輔助裝還不如直接買成實打實的其他裝備來的划算。

出門裝比較

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我們將1級出門可以帶的集中屬性類似的裝備和輔助裝做了比較。

1) 紅水晶VS聖物之盾

聖物之盾由於價格便宜,多餘的金幣換為紅葯,回復量遠遠超過紅水晶所帶來的固定生命值屬性。要知道下路前期爆發傷害均不高,主要以消耗為主,生命值回復明顯優於固定生命值屬性。75生命值<180生命回復,屬性上輔助裝勝利。

最重要的是,在5/6級第一次回城前,輔助裝將提供約600左右的經濟!配合自然增長的金幣,可以直接出2 個紅水晶!所以即使是在沒有人頭的情況下,第一次回城後,出【聖物之盾】的玩家就已經在裝備上反超【紅水晶】玩家了!

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2) 藍水晶+護符VS上古錢幣

藍水晶+護符最大的問題不是沒有額外的金幣買消耗品,在線上一旦被耗慘,只能回家。

在法力值和法力回復方面,【上古錢幣】屬性一般,但百分比的回藍很適合成長,加之高額經濟,第一次回城就可以出【禁忌雕像】,屬性同樣趕超。

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3) 法典VS竊法之刃

法典看似提供了不錯的傷害,但其實這樣的裝備提供的單一屬性,非常不適合多人路對線——還是續航能力,生命值和法力回復很差,而很少有英雄能在雙人路完成爆發傷害單殺一個英雄,可以說這出裝毫無意義。

誤區二:輔助裝備經濟增長慢

看到幾秒才增長几個金幣,很多玩家就耐不住性子了:

「等著這麼慢漲工資,還不如買輸出裝殺個敵人拿錢美滋滋」

首先我們暫不討論人是不是殺得了,我們就單來看看輔助裝的工資,真的增長緩慢嗎?

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前期每秒4 金幣是什麼概念呢?

我們知道英雄聯盟的小兵是沒30秒出一波,每第三波多出一個炮車。近戰兵22金,遠程兵16金,攻城兵25金,隨時間增加

全部補刀到是22*3+16*3+25=139金幣,也就是4.6/秒,而此時的輔助裝備理論是4/s

幾乎沒有差別!!!

而在後期,輔助裝成型後,提供的金幣依然在增長中,相當於一筆非常划算的買賣——前期買好工資裝,中後期等著收錢就好。

如果是均勢或優勢,也許輔助裝會顯得一般;但一旦渡過前期,友軍進入逆風狀況,工資裝的作用就尤為重要——

工資裝可以很好減少輔助的經濟壓力,緩解由於友軍難以擊殺敵方導致的助攻較少經濟差的情況。

誤區三:有錢就買輸出裝,打崩敵方英雄

在這裡只拿一件裝備舉例:【山嶽之容】的護盾屬性

LOL新版輔助的出裝也有講究 這幾件裝備不出你就是瓜皮

自己:最大生命值10%的護盾*2

友軍:最大生命值護盾*1

僅護盾屬性,就相當於為團隊抵擋了自身生命值30%的傷害。而這件裝備的花費僅僅需要2200金幣

LOL新版輔助的出裝也有講究 這幾件裝備不出你就是瓜皮

破敗的被動效果,可以直接造成百分比傷害。

僅論數據,30%最大生命值的護盾,需要破敗加持攻擊3-4次,才可以打掉護盾。那麼在團戰中,4秒的時間已經可以決定戰局了。

最重要的是,破敗的總價為3300——也就是說,在遊戲進度產不多的情況下,對方輔助總能先於你作出護盾裝備!

如果2200的輔助辛辛苦苦攢下的錢,買了其他傷害裝備,很明顯就會被一把破敗制裁。

LOL新版輔助的出裝也有講究 這幾件裝備不出你就是瓜皮

腰帶需要2500的金幣,但是生命值屬性弱與山嶽之盟,且爆發不足以殺死具有回血屬性的敵方破敗持有者ADC。

總結:

1、 無論是輸出型輔助還是保護性輔助,輔助裝是出門裝備的最優選擇;

2、 同等經濟下,輔助裝屬性高於同價位其他裝備;

3、 越是逆風,越儘早合成輔助大件,緩解經濟壓力;

4、 工資裝的金幣不可小視;

5、 輔助裝備主動效果請好好利用,會克制一些技能或裝備

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