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這部日本電影評分將會比《戰狼2》還要兩極化。

百科TA說特邀作者:大聰看電影

開門見山,今天要聊的是:被譽為史上最搞笑,今年最值得期待的日本電影--《銀魂》。

《銀魂》真人版電影在7月中旬,已經在日本上映,拿得了不錯的口碑和票房。8月初開始大面積在各個國家上映,9月有望在國內上映。

首先聲明,大聰從沒接觸過銀魂動漫。會從一個普通觀眾的視角進行評價,銀魂熱衷粉們,如有說得不到位,請海涵。

雖說沒看過任何一部《銀魂》動漫,但總不至於孤陋寡聞,《銀魂》,《海賊王》,《死神》,《火影》等,還是略有耳聞,並清楚的知道,日本動漫架構了一個巨大的二次元世界。

電影作為通俗藝術,是連接這個世界所有類型觀眾的橋樑,因此電影也叫做藝術的終端--人類第八大藝術(繼文學、音樂、舞蹈、戲劇、繪畫、建築、雕塑後)。

所以不管是文學世界的讀者,還是電子遊戲的玩家,或是今天聊到動漫世界的二次元人類。都能為電影,成為觀眾。

既然《銀魂》在動漫二次元這麼火爆,那麼它演化成一部真人版電影,是自然而然的事情。這也必定會讓海嘯般的熱衷粉絲進電影院捧場。

截止到今天,豆瓣《銀魂》真人版評分為8.2,但評論人數只有900多人,顯然還不能做到很客觀。評分里沒看過電影就直接上5分的熱衷粉絲,佔大多數。

而怒打一分的觀眾裡面,有看過電影沒看過動漫的,有熱衷動漫痛恨真人版改編太差的,也有沒看過電影但覺得動漫就不能改成真人版的,等等。

因此真人版《銀魂》如果有機會在國內上映,或者有資源以後,必將會引發一場評論兩極化的罵戰。

或許這就是改編電影繞不開宿命,永遠要和源體作比較。原小說和改編電影之間,真實故事和改編電影之間,動漫和真人版電影之間等等。

大聰不能說這些比較都是錯誤的,因為評價一部電影從來沒有一套標準,就像你看一個人,從來都是從自身的角度去觀察別人。

日本是一個動漫大國,動漫已經成為了日本的一個國家標籤,因此動漫改編成真人版電影,幾乎每年都在上演。

拿最近幾年的來說,有2014年的《浪客劍心》,《寄生獸》,2015年的《進擊的巨人》,2016年的《請叫我英雄》等等。2017年最受矚目的就是這部真人版《銀魂》

關鍵詞:二次元特徵

看完電影之後,首先讓我想到的是,電影之所以通俗和包容,是因為電影沒有一套標準視聽,它會隨著國家文化,隨著意識價值觀的差異,而發生劇烈的野蠻生長。

《銀魂》正是這樣一部特別有鮮明特色的電影,帶著濃濃的二次元特徵,即使在真人版真實場景下,也儘可能的營造出二次元動漫的喜劇效果,如果你努力讓自己思維去迎合這些二次元的梗和幽默,你能讓自己看得特別歡樂。

影片中就有好幾處,是為了讓真實畫面更貼合二次元玩的新創意。

比如很難在真人版呈現的伊麗莎白,影片裡面就調侃,這玩偶是不是有個人躲在裡面裝扮的。這種脫戲的調侃,形成了觀眾和角色的懷疑共鳴,反而讓觀眾不去懷疑外星人伊麗莎白的真假性。

再比如日本動漫最有名的扇耳光慢動作,被刪的對象面容扭曲誇張,影片中也做了幾乎和動漫一模一樣的處理,讓人覺得十分新鮮。

還有一些角色被打得鼻青臉腫,下一個畫面瞬間帥過一逼的臉呈現在你面前,這些都是日本動漫常用的手法,在影片中也有多出體現。

另外還包括演員表演的肢體動作,以及一些不經意的誇張轉折,都讓人覺得製作組用心良苦,真心實意想要給我們呈現一部,還原二次元動漫最高境界的真人版電影。

雖然真人版《銀魂》努力去還原動漫的特徵和幽默,但也沒辦法改變真人版所存在的違和感。

日本動漫和美漫不光是二次元和三維的不一樣,而是思維模式,尤其是在喜劇動漫上,日本動漫喜劇的誇張,很難在真人版上呈現,或者說,只有在二次元的世界,那些喜劇效果才能真正達到巔峰。

比如日本動漫的角色,經常會轉換2種表情,一種是小孩子一樣的表情,一種是極為帥逼的表情。兩種表情瞬間的反差,造成一種喜劇效果。但真人版就很難做到。

在影片中,雖然演員飾演的各個動漫角色,沒讓人覺得他們在表演cosplay,已經屬於表演上乘了。他們很努力在讓自己進入到一個二次元的世界思維里,進行一個顛覆傳統性的表演方式。但二次元的喜感依然欠缺。

另外還有角色的情緒,在二次元里通過周圍的光影,以及頭頂上的各種元素加強,得到一種特有的情緒效果,這些在真人版里,只能變成演員通過五官表演,沒有二次元那麼豐富。

在看電影的時候大聰就在想,如果一部真人版電影在看的時候,努力讓觀眾去假象二次元的畫面和一些特徵,那麼幹嘛還要費那麼大力氣拍一部真人版,直接做成動畫電影不是更能還原動漫的特徵嗎?

關鍵詞:劇情

《銀魂》真人版在形式上雖然很新鮮,但新鮮這個詞,本身就是有時間效應的,「三分鐘熱度」這一類的句子,就是來形容新鮮度的。

等到一部電影的新鮮度全部呈現完,那觀眾遲早要回歸劇情的起承轉合上來。

而真人版《銀魂》的劇情,不知道是否因為動漫幾百集的拖累,還是編劇實在野心太大,想把所有好玩的段子都交代一遍。總而言之,這部電影在劇情上極為渙散,想一盤散沙。

很多銀魂動漫的忠實粉,都有說在影片中段,差點睡著。2個多小時的電影,必定要承擔一條大主線和2條以上的支線。這就造成劇情的銜接和把控要十分到位。顯然真人版《銀魂》沒做到。

更直白的說,這部電影在開頭三分之一,像極了一個個幽默段子的堆砌,彼此之間毫無聯繫。等到大反派出現之後,主線一樣被段子拆分,更讓人尷尬的是,對於沒接觸過動漫銀魂的我,有些段子一點都不好笑,這怎能讓人不昏昏欲睡呢。

往往在特定世界架構背景的電影,大家都不太會考慮真實邏輯的合理性,而是更多讓電影的邏輯牽著自己走。

《銀魂》的世界架構,但影片自己的邏輯卻產生了矛盾,讓觀眾有時候會摸不清方向,不知道下一個環節,是嚴肅的,還是要惡搞一下。

比如影片前面,很多角色誇張的被打到天際線,或者從天上摔下,本來按照正常邏輯,是應該死掉的,但我們都知道,這只是一個二次元搞笑的段子,那些角色並不會有事。

但到了影片真正嚴肅要決鬥的地方,該中槍的中槍,該負傷的負傷,這就讓觀眾很疑惑,到底哪一個環節是嚴肅片段?哪一些是搞笑段落?

另外,影片還加入了一些煽情戲份,也讓人很齣戲,因為角色彼此之間的感情基礎,並沒有建立起來,起碼對於沒接觸過幾百集動漫銀魂的我來說,根本感覺不到角色之間的感情橋樑。

總而言之,真人版《銀魂》,其實就是寫給那麼多年支持銀魂粉絲的一封情書,這部電影必然有他厚實的粉絲基礎。

但影片同時也存在著不能忽視的問題,包括真人版動漫電影的通病,以及這部影片本身劇情上的缺點等。

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