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觸樂夜話:V社出新遊戲了,玩家不興奮,反而很感傷

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:V社出新遊戲了,玩家不興奮,反而很感傷

■ 「刀塔英雄傳」

V社今天公布了他們的第二款卡牌遊戲《Artifact》,他們的上一款集換式卡牌遊戲基於Steam,這一款則基於DOTA,開發同類遊戲,想必流程已是輕車熟路。

如果不出意外的話,這又將是一款免費遊戲,用國內遊戲行業的話說大概就是「強IP精品卡牌遊戲」,我也絲毫不懷疑V社會把這款卡牌遊戲做得棒棒的,有創意、好玩、暢銷,畢竟從以往的作品看,這是一家有「匠心」的開發商。

觸樂夜話:V社出新遊戲了,玩家不興奮,反而很感傷

但確實應該少有人能預料V社時隔多年(不算上小品級VR遊戲《Lab》的話),竟然就出了這麼一個玩……好吧,讓我講禮貌些,竟然會出這樣一個類型的新作。

他們放了一個預告片,完全服務於遊戲名與遊戲Logo,除此之外毫無有價值的信息。但在Reddit上,有玩家透露了一些未經證實的遊戲內容,來自國外某電競遊戲主播頻道Day9TV:

觸樂夜話:V社出新遊戲了,玩家不興奮,反而很感傷

遊戲中也有3個路線,代表3條分路;

你可以和DOTA一樣控制5個英雄;

你可以用金幣購買英雄,並在英雄上使用裝備卡牌;

每個回合都會有小兵重生上場;

你可以打出中立野怪的卡牌;

有些卡可以對分路路線使用而且有持續效果;

每個英雄都會有像DOTA裡面的技能,如「賞金獵人可以使用追蹤術,獲得額外的金幣」

如果這樣看來,《Artifact》將在極大程度借鑒DOTA本身的玩法。在卡牌遊戲中加入分路、路線設計並不多見,我印象里,《RuneScape》的衍生遊戲《Chronicle: RuneScape Legends》有類似的2條分路,而沒有採用傳統的競技場形式,但這樣的設計確實少見。

而在這個沒什麼信息量的Youtube視頻頁面下面,熱門評論中的玩家們都不是很興奮,反而顯得有些感傷,其中當然也不乏諷刺的,但被頂得最高的,還是感傷派。

觸樂夜話:V社出新遊戲了,玩家不興奮,反而很感傷

「我還記得V社是創造潮流的引領者,而非跟風者。悲哀!」

「無怪乎V社所有傑出的編劇都已經離去。」

「所以這就是你們不做《求生之路3》或者《半條命3》轉而在做的東西??」

「你們要麼像英雄一樣死去,要麼活得足夠久,看著自己變成惡棍……RIP Valve。」

「《半條命3》為此而亡。」

「加一些200刀的皮膚謝謝。」

觸樂夜話:V社出新遊戲了,玩家不興奮,反而很感傷

伴隨著這些或感傷或諷刺的評論,截至目前,該視頻的點踩數量也已經是點贊的好多倍。我也得承認,作為一個V社大包玩家,這款卡牌遊戲激發了我心中的惡意,總想著去怎麼踩一踩它。但是沒辦法,《Artifact》可能就是V社史上公布出來後反響最差、失望的人也最多的一部作品。

■ 書雁傳奇

觸樂曾經採訪報導過的《書雁傳奇》今天正式上線了。

這是一款帶有格鬥元素的視覺小說,簡單來說,就是用1400多張2D靜態美術圖片講故事,其中穿插包括單挑和群戰在內的3D格鬥系統,用的還是中國功夫,遊戲最大的特點則是各種意義上的「老外式中國風」。

「1400多張2D靜態美術圖片」,乍一聽你可能沒什麼概念,在實際進入遊戲後,看到一張張充滿細節的圖,感受可能就不同。這1400多張圖片著實很精美,讓人想起小時候看的連環畫。如果你就當這是本1400多頁的實體連環畫,賣68,它肯定也是值的。

多說無益,放幾張圖。

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但《書雁傳奇》在Steam官方頁面上的簡介略微不上心。根據我們之前的採訪,團隊里應該有不少成員都會中文,可簡介上的「方塊字」還是非常明顯,竟然就這麼放在那兒了,讓人想起Telltale遊戲自帶的漢化。尤其是那個「多重情節」,容易讓人想歪。

觸樂夜話:V社出新遊戲了,玩家不興奮,反而很感傷

隨著Steam發行門檻的降低,越來越多的遊戲輕而易舉地在Steam上架,它們不再需要青睞之光拉票,也就不需要寫什麼太費心思的簡介,在近段時間,我們就接二連三看到了類似的筆誤,非常尷尬:

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觸樂夜話:V社出新遊戲了,玩家不興奮,反而很感傷

不是對手游移植PC平台有偏見,如今跨平台遊戲也是一大趨勢,但哪怕你移植後遊戲中的UI不變,這簡介里的兩個字還是得改一改呀。好比Polygon寫《Artifact》,優先說明,「It』s not a MOBA」(這不是個MOBA),多好。

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