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任天堂Switch的模塊化設計讓手柄二合一,雙手並用更帶感

過去的兩個禮拜里,我瘋狂地玩著馬里奧賽車遊戲,不管是躺在沙發上、床上,還是在火車、優步、飛機上,或是在維加斯酒店、遛狗公園,喬氏連鎖超市裡,當然少不了上廁所的時候。無論何時何地,我只要拿出任天堂Switch,輕按遙控,便能馬上進入遊戲界面。

跟大多數人一樣,我接觸這款今年年初才上市的產品也不是很早。當然要買到也不容易,上一秒你還看到買到的人發了推特,下一秒就銷售一空了,一度供不應求。我玩《馬里奧賽車》、《塞爾達傳說》和《噴射戰士》已經幾個禮拜了,仍然處於最極致的遊戲體驗狀態。

任天堂Switch的模塊化設計讓手柄二合一,雙手並用更帶感

任天堂Switch最棒的一點就是它的模塊化設計。6.2英寸屏幕雙側的手柄可以二合一變成一個更大的獨立手柄。機身後部設計有支架,你可以兩手各拿一個手柄,就像拿著Wii或是小型電視機一樣。你也可以將其無縫連接到電視機上,然後坐在沙發上盡情享受遊戲。你可以單手玩,也可以雙手並用。其攜帶的Joy - Con手柄是一個移動的、虛擬體感的按鈕式控制器,支持單屏及分屏遊戲。

這款產品的軟體更是畫龍點睛。設備啟動只需幾秒鐘,重新啟動暫停的遊戲無需等待。不論玩得時間長短,玩家永遠不會覺得無聊。無論是6英寸或60英寸,主屏都一樣簡單清晰。你可以用手柄進行一切操作。

任天堂Switch的模塊化設計讓手柄二合一,雙手並用更帶感

這一產品是首款讓玩家可以隨時隨地遊玩的遊戲系統,也是模塊化設備的一個榜樣-可塑、可變、熱插拔-變換多樣。

技術產業多年來致力於發展模塊化設備而未果。谷歌的Project Ara模塊化手機首先作為研發重頭,生產出了產品,卻以夭折告終。摩托羅拉公司繼續承擔這一使命,生產Moto Z以及其他配件,但我從來沒有親眼看到過其出售的產品。LG公司的產品G5手機也是一個失敗的模塊化產品。最近,Essential公司即將上市的手機可謂是一個成功的產品,帶有磁性配件埠和360度全景相機。

模塊化設備最好的一點在於其追求不斷改進設備已滿足人們的需求,改善需要改善的部分,最終成為一個人性化、只為個人、而不是為大眾服務的產品。它的缺點是笨重、不美觀、複雜。約翰格魯伯曾說過:「這個產品怎麼會比個人電腦更吸引大眾呢?對於移動設備來說,大小和重量至關重要,減少體積和重量只有靠技術融合才能實現。」

任天堂Switch的模塊化設計讓手柄二合一,雙手並用更帶感

事實上,Switch的模塊性還存在很多不足。我發現控制器和控制台之間的連接特別複雜。如果任天堂對超高清晰度畫質的追求不是那麼極致的話,Switch的圖像處理能力就不會那麼高,續航能力也會更長。此產品不支持在打開支架的模式下充電。而且真正便攜的設備也比這要輕巧得多。當然,這一切的不足將在你開啟遊戲,獲得瞬間愉悅後煙消雲散。

任天堂的模塊化嘗試還只是開始。多家公司生產出了適配Joy - Con手柄的鍵盤,方便用戶玩《勇者斗惡龍X》這樣需要打字較多的遊戲。Nyko還出品了超便攜Dock支架,方便用戶可以將Switch輕鬆無縫切換到酒店或者朋友家的電視上。Switch零件眾多,因而有很多適配的附件。任何人都可以調節軟體和硬體改善這一裝置,它可以超越任天堂以往任一產品。

曾幾何時,模塊化設備背後的理念是用戶能掌控設備的每一零件。然而這一想法是瘋狂的。用戶不需要考慮處理器、連接器和感應器,特別是在這些零件都運行良好的時候。任天堂的理念是將地基打牢-提供足夠的能量、續航能力、和清晰畫質-生產出一個簡單、拓展性極強的設備,然後再看用戶體驗。這一理念比任何其他遊戲設備都要特別,Switch也因此與眾不同。

原文鏈接:https://www.wired.com/story/nintendo-switch-review

編譯組出品。譯者:唐燕,編輯:郝鵬程

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