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日媒稱中國遊戲動漫產業形成空前熱潮:年輕人消費力驚人_《參考消息》官方網站(全文)

(原標題:日媒稱中國遊戲動漫產業形成空前熱潮:年輕人消費力驚人_《參考消息》官方網站)

參考消息網9月10日報道日媒稱,在中國,動畫和遊戲正在形成空前的熱潮。2017年的動畫和遊戲市場規模接近6萬億日元(約合人民幣3600億元),日本的內容也備受歡迎。在地鐵里玩手機的年輕人成為當今中國已豐衣足食的一種象徵。當然,對於沉迷遊戲的年輕人,家長的擔憂聲也在不斷加大。

據《日本經濟新聞》網站9月8日報道,2017年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)7月下旬在上海舉行。在浙江學習美術的女大學生小肖(24歲)兩手抱滿了袋子,滿足地說:「我買了很多喜歡的遊戲用品和手辦」。這一天,她花在購物上的金額達到約4000元。相當於上海市大學應屆畢業生的起始工資。

報道稱,ChinaJoy的觀展者以10歲到20多歲的年輕人為中心,超過了30萬人。同樣在7月下旬的「嗶哩嗶哩動畫」漫展上,每張500元到2000元的門票一售而空,漫展的聚客能力由此可見一斑。

2017年1月到6月,中國遊戲市場規模同比增長27%,達到約998億元。如果包括動畫在內,全年有望達到近6萬億日元,大幅超過2015年逾3萬億日元的日本。

報道稱,生活壓力較小的城市地區年輕人熱衷於興趣愛好,支撐了動畫和遊戲領域的大肆消費。這種現象開始慢慢出現。

在中國,上世紀80年代電視台播出了《聰明的一休》,之後《哆啦A夢》等日本動畫也受到歡迎。在漫展上,在醫院工作的小王(24歲)在被問及喜歡哪些動畫片時回答「《小林家的女僕龍》、《黑執事》等」,儘是一些40多歲的日本記者不知道的作品名。

報道稱,中國近年來對盜版的取締日趨嚴厲,越來越多的日本內容運營商將中國視為潛力市場。

此外,中國的大陸動漫也在發展。2003年創建的蘇州舞之動畫公司有約400人參與動畫製作,創造了在中央電視台(CCTV)大受歡迎的兒童動畫等熱門作品。2016年春季在新三板掛牌上市。該公司副總經理喬劍希望增加中日合作動畫,已經在日本建立分公司。

另一方面,青少年沉迷遊戲正在發展為社會問題。7月上旬,人民網指出熱門手游《王者榮耀》讓年輕人陷入遊戲中毒,「作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量」。為此,騰訊設置了12歲以下每天只能玩1小時等限制措施。

「雖然我不認為遊戲一無是處,但過度沉迷還是讓人很擔心」,帶著兒子參加上海遊戲展的李先生(36歲)浮現出複雜的表情。

報道稱,中國在過去十多年裡,以超過日本高度增長期的速度經歷了社會和經濟的變革。當然,每一代人的價值觀產生隔閡,困惑也在增加。

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資料圖片:7月27日,第15屆中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海新國際博覽中心拉開帷幕,這是參觀者在一家網遊企業搭建的階梯式展台上進行現場遊戲體驗。新華社記者 方喆 攝

【延伸閱讀】日媒:中國「二次元」消費力驚人 年輕人熱衷動漫不吝花錢

參考消息網8月10日報道日媒稱,日本的動漫在中國也有著非常大的影響力。

據《日本經濟新聞》網站8月9日報道,7月22日,在「上海梅賽德斯-賓士文化中心」舉辦的中國彈幕網站「嗶哩嗶哩視頻(BiliBili,簡稱B站)」上海漫展活動中,日本女歌手Aimer、9人女團Aqours等6組日本歌手在現場熱情獻唱,到場的年輕人熟悉每一首歌曲,在歌手們唱著日語歌時,台下觀眾全體起立,現場歡呼聲不斷,應援手燈的光亮匯作萬千星輝。

23日的活動中邀請了日本雙人組合GARNiDELiA、女歌手LiSA、《灌籃高手》主題曲的演唱者大黑摩季等,深受粉絲歡迎。甚至有女生現場感動落淚。

報道稱,此次受到邀請的歌手有一個共同點,那就是都與動漫有關。日本的動漫在中國也有著非常大的影響力。自1980年代《聰明的一休》在電視台播出後,《哆啦A夢》及《鐵臂阿童木》等動畫片也深受中國觀眾的歡迎。90年代以後的《灌籃高手》、《海賊王》和近期的《進擊的巨人》、《小林家的龍女僕》、《黑執事》等,日本的動畫片在中國的人氣一直居高不下。

此次活動的最低票價為580元,最高約為1500元。相比上海市應屆畢業生的月平均工資,這個定價並不便宜,但門票全部售罄。在場外,黃牛把580元的門票炒到了1500元。2017年中國動漫市場規模將達到1500億元,增至2010年的3倍,將超過2015年達到1.8萬億日元(約合人民幣1096億)的日本。活動會場的動漫周邊賣場前也排起了長隊,「二次元消費」的力量讓人驚嘆。

究竟是哪些人在支撐這樣的消費?剛剛參加完高考的男生小馮(18歲)為了此次活動特意從貴州趕來上海。他將每月1000元零花錢攢下來,購買了機票和門票。他在初中時代就十分喜歡日本動漫。

從浙江趕來的一名大學女生(19歲)和一初中女生(14歲)以Cosplay裝扮進入會場。兩人為Cosplay裝備花了1400元。筆者問及她們的日常生活時,大學女生表示自己目前在當地一所師範大學學習數學專業,這次和她做家教的學生(初中女生)一起來的。此外,現場還有來自廣東省的男醫生(28歲)、以及為了動漫不惜花錢的女會計(21歲)等。

報道稱,這些年輕人的煩惱、夢想和生活越來越呈現出多樣化,他們將在不久的將來成為中國消費的核心一代。

(2017-08-10 00:21:01)

【延伸閱讀】陝西:歷史文化動漫遊戲大賽盤活傳統文化

新華社西安8月2日電(記者 楊一苗、高音子)「一帶一路」、紅色記憶、文物遺迹這些傳統文化資源,將融入動畫、動漫、遊戲中。記者8月2日從陝西省歷史博物館獲悉,「首屆陝西歷史文化動漫遊戲大賽」正式啟動。

據了解,本次大賽是陝西省「互聯網+中華文明」戰略的重要項目。參賽者將圍繞傳統文化主題,創作動畫、漫畫和遊戲。大賽倡導參賽者挖掘陝西豐富的文物和優秀的傳統文化資源,圍繞「一帶一路」、紅色記憶、文物遺迹、古代科技、鄉土民俗、國學經典和人物故事等,創作動畫、漫畫和遊戲作品,在形成動漫遊戲IP的基礎上,開發周邊文化創意產品。

今後陝西將進一步探索「互聯網+中華文明」的多種路徑,盤活文化資源,提高服務水平。例如,依託網路平台為全國各地來陝西旅遊的遊客推送旅遊文化知識和生活服務信息。「當遊客在兵馬俑、省博物館排隊時,如果收到一條對景點的圖文介紹,不僅能讓他們提前了解背景知識,還能放鬆心情。」陝西省文物局副局長賈強說。

(2017-08-02 18:05:06)

【延伸閱讀】中國演出行業協會規範引導動漫演藝行業行為

新華社北京7月19日電(記者周瑋)中國演出行業協會動漫演藝專業委員會19日在京成立。專委會將牽頭組織和制定動漫演藝團體標準、動漫演藝領域行業自律規範,開展動漫演藝領域行業調查統計和動漫演藝企業、機構及個人資質認證服務等。

為規範和正確引導動漫演藝行業行為,促進動漫演藝行業發展,中國演出行業協會在文化部文化市場司的指導下,委託中國動漫集團下屬公司,牽頭組織國內29家動漫演藝企業,發起成立動漫演藝專業委員會。

專委會由從事動漫角色扮演、動漫音樂會演出、動漫舞台劇演出、動漫演藝知識產權交易、動漫演藝互聯網平台、動漫演藝票務機構、動漫演藝服裝道具、動漫劇場等相關企業、機構及個人的中國演出行業協會會員組成,隸屬於中國演出行業協會。

文化部文化市場司副司長馬峰對動漫演藝專委會提出四點意見:一是要大力倡導正確的價值導向,扶持和推廣傳播正能量、傳播真善美,樹立良好行業形象。二是要帶領中國動漫演藝「走出去」,講好中國故事,提升中國動漫的國際影響力。三是要服務動漫演藝行業,搭建好主管部門與企業之間的橋樑。四是發揮協會資源優勢,推動跨界融合發展,為行業創造更廣闊的發展空間。

(2017-07-19 22:15:26)

【延伸閱讀】中國國際動漫遊戲博覽會揭幕 中外動漫企業聚焦「一帶一路」

新華社上海7月6日電(記者許曉青、高少華)第十三屆中國國際動漫遊戲博覽會6日在上海世博展覽館揭幕。現場53000平方米展區,吸引迪士尼、萬代、騰訊動漫、優酷土豆、閱文等350家中外動漫企業參展,「一帶一路」成為本屆博覽會備受矚目的亮點。

作為中外動漫遊戲產業重要的交流平台之一,中國國際動漫遊戲博覽會由文化部和上海市政府共同主辦,上海市文化廣播影視管理局、上海廣播電視台、國家動漫遊戲產業振興基地(上海)等承辦。

本屆展會聚焦「一帶一路」,配合動漫遊戲產業「一帶一路」國際合作——中國文化產品國際營銷年會,在展館中廳首次開闢600平方米的「一帶一路」獨立展區,生動展示「一帶一路」沿線國的動漫遊戲內容。

主論壇圍繞「一帶一路」合作展開系列討論,從市場需求、政府支持、企業作為、文化交流和民心相通等方面深入探討動漫產業與「一帶一路」關係。

主辦方介紹,大陸動漫增強了與沿線國家和地區交流,特別是側重將代表中華優秀傳統文化的動漫原創作品介紹到「一帶一路」沿線。比如,上海正式啟動的「中華創世神話文藝創作工程」,已推出近20本系列漫畫集,未來相關美術作品和出版物也將赴「一帶一路」相關國家和地區展出。

本屆博覽會將持續至10日,同期舉辦的還有動漫影展、主題沙龍、衍生品展銷、「粉絲」見面會等。

(2017-07-06 15:45:01)

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