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遊民評測丨《無雙全明星》評測7.3分 跨界亂斗,總有你的菜


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  縱觀遊戲業界,利用長期積累的產品IP以及系列熱門人物搞一個大亂斗遊戲,早已不是什麼稀奇的事情。Koei tecmo自然也不會甘於人後。如果說《無雙大蛇》系列成功地融合了三國與戰國,打造了全新的系統,譜寫了新的異界英雄史詩。那麼這次的《無雙全明星》便是KT旗下所有知名IP互相交融的大膽嘗試。



  比起《無雙大蛇》系列,《無雙全明星》並沒有相對嚴謹的設定以及自成一脈的獨特玩法,倒是更像一次「老友記」,讓不同系列的知名人物齊聚一堂,彼此賣萌耍寶,交織出一場讓人熱淚盈眶又激動萬分的粉絲嘉年華。




  不要誤會,我這麼說並不代表本作非常棒,事實上,它其實有不少問題。只是作為一部非常粉絲向的作品來看,它的賣點更多在於人,而非事。





異界的英雄們喲!響應召喚來拯救世界吧!



更爽快,更簡單的異界冒險




  故事發生在一個原創的異世界,世界一片乾枯,毀滅在即。公主環和她的母親小夜遵循古老的預言「世界即將毀滅,異界英雄便會出現救世」,使用手上神器的力量召喚了其他世界的英雄們。




  在這樣正當的理由下,我們熟悉的那麼多面孔便陸續出現在了這個瀕臨滅亡的世界中。TK旗下十三部作品的人氣角色,匯聚在了這個陌生的世界,將為了救世而戰。





三神器是拯救世界危機,讓世界重現繁榮的關鍵




  除了我們熟知的《真三國無雙》和《戰國無雙》外,還有《忍者龍劍傳》,《死或生》,《討鬼傳》,《仁王》等人氣作品參戰,我們可以選擇隼龍,蘇菲,又或者是威廉開始遊戲,總之不管選誰,都有符合我們口味與喜好的角色。





本作匯聚了許多知名作品的老面孔,會讓不少老粉歡呼雀躍




  說到遊戲的核心體驗部分,本作的操作與動作還是維持了系列一貫的水準,不偏不倚,既沒有什麼突破,也沒有什麼毛病。像三國戰國的人物,諸如趙雲與真田幸村,都保留其最神髓的操作部分,只是對一些攻擊判定做了一部分優化。而隼龍,霞等《無雙大蛇2》中出現過的人物,操作都進行了大幅度改動,打起來的手感已經和原來大不相同。



  本作在操作上的改動主要分為兩點,整合與簡化。攻擊招式依然是建立在普通攻擊(方)和蓄力攻擊(C)序列的銜接組合上。大部分角色的動作都被整合為6方與C6,個別角色會在C攻擊上有一些派生,具體表現為還能再多按一次攻擊。比方趙雲保留了C1和C3的派生,石田三成也保留大量的C派生,而新增加的櫻花也有C1上的派生。而霞,隼龍的一些改動,也基本是為了符合整個遊戲操作機制上的調整。這些調整一定程度上統一了本作的操作規範,降低了用戶記招的成本與難度。同時,本作的無雙槽回歸了一段槽位,滿槽了即按即放,無雙技也沒有諸如按住不放這樣的後續操作。這都是KT為了簡化難度,對一些戰鬥機制的改良。





不少角色基本都是6A+C6的配置,在操作上有很高的通用性




  這些調整最直觀的結果,就是更大的範圍判定以及超炫麗的特效。我們不論選哪個角色,都無需花太久,便能夠對其技能和打法運用自如。隨便一操作,便能魄力地漫天亂舞,技能橫飛,瞬間雜兵被干翻一片,右下角的KO數「唰唰唰」地往上跳,可謂爽快感十足。



  另外,《仁王》中的主角威廉,保留了殘心,C技能釋放後按下三角鍵便能提高下次的攻擊速度,操作起來有不少原作味道,可說是本作的一大驚喜,也會讓原作粉絲會心一笑。





本作的攻擊與無雙判定大多範圍很大,相當好用




  和《無雙大蛇》系列不同的是,本作雖然最多可以組織一個五人隊伍,但是真正可以長期操作的唯有隊長一人。四名隊員主要為隊長提供各類豐富功能的支援技能,有回血,有傷害,有buff,有加盾,符合每個人的角色定位。像王元姬可以回血,周倉可以提高移動速度與攻擊速度,幻空則是射擊前方造成範圍傷害。支援技能大多有CD,通過佔領據點獲得刷新道具可以有效縮短CD。考慮到本作的戰鬥難度並不高,所以其實支援技與CD縮短某種角度來說並不是必須的,當然高難度模式另當別論。




  此外,當我們使用C4,C5,C6時,按下方塊還能啟動隊友的聯合攻擊,可以提高羈絆度,併產生追加傷害,這時候按下和屏幕上隊友位置對應的方向鍵後,便能切換為對應角色,在一定時間內進行操作,可以極大程度地榨乾支援系統中每一位隊友的剩餘價值。不過和支援技能同理,這個操作本身的實用價值並不高,但有興趣想通過連擊打翻一片片敵人不斷招的玩家可以去嘗試一下。





支援技和支援攻擊在普通難度下沒有太大的必要性,但是高難度就是另外一回事




  操作之外,本作還推出了全新的特色系統,勇氣值與無雙狂熱。




  勇氣值相當於一個強化能力和輸出傷害的buff,是左右戰局,爽快擊殺敵人,甚至輕鬆干爆boss的關鍵。勇氣值初始為1,最大為10。數值越大,buff效果越大。擊殺一定數量的雜兵,幹掉精英雜兵或者武將,以及完成支線任務,都可以逐漸增加勇氣值。同樣,敵人也有勇氣值,一旦他們的勇氣值過高,則會顯著增強,甚至會產生霸體和彈刀效果。因此,想要高效率地戰勝敵人獲得勝利,從一開始便應該積極地提高勇氣值,等到勇氣值到10,基本就能輕鬆獲勝了。可以說,勇氣值的多少左右了整個遊戲的戰鬥難度,讓戰鬥變成了郊遊。想要感受遊戲的挑戰與技巧,就需要選擇高難度模式來體驗一把了。




勇氣值一旦提高了最高等級,那麼便是真.割草,打人頭相當容易




  無雙狂熱系統,算是本作追加的一個額外無雙模式。當手上持有一個狂熱之心時(開局默認持有一個),按右搖桿便可以啟動。模式中,畫面會突然變暗,然後出現一堆堆手握熒光棒的雜兵海,我們需要做的便是拚命攻擊。有趣的是,擊殺的敵人越多,時間也會相應增加,屏幕下方也會有更多的隊友來為你加油。無雙狂熱可以很好地用來佔領據點,攻擊boss,或者刷素材經驗等資源。不過此模式中擊殺的熒光棒敵人,並不算在正式擊殺內。




  比起無雙狂熱的實際作用,倒是每每出現的啦啦隊同伴更吸引眼球,像真田幸村,趙雲,信喵的加油動作和台詞,令人捧腹不已。這也是正統無雙系列裡面看不到的有趣彩蛋畫面。




老實說,這個模式下的界面相當混亂,還好這群逗比的啦啦隊總能讓人哈哈大笑




  在《真三國無雙》,《戰國無雙》與《大蛇無雙》系列中,武器對於角色的戰力提升作用巨大。本作中,卡片系統替代了武器系統,雖然叫法不一樣,但是本質並無多大區別。




  卡片替代了武器,總共分為C,B,A,S四個等級。有著攻擊力,屬性,親密度,友情屬性調整,卡片效果這些功能欄位。簡單來說,卡片等級越高,攻擊力越強,卡片效果越好,自然對於角色加成更為明顯。而遊戲中大量的重複刷刷刷,也主要是為了刷卡片。




  一句話以蔽之,換湯不換藥,重點還是刷,刷完看屬性,屬性不對繼續刷。





卡片系統實際就是武器系統的翻版,只是收集起來更簡單,刷起來也很枯燥




  本作還提供了一張廣大的世界地圖供玩家來探索。地圖上會出現主線任務,支線任務,以及各類涉及素材,金錢,經驗的隨機任務。而地圖中間的聖域,既是遊戲劇情中的核心地點,也是我們進行整備與休憩的基地。在聖域中,我們可以接受各個角色的任務委託,也可以對卡片進行融合,賦予特效,分解,打造等指令操作。當然,聽聽各個角色的互動對話,感受一下世界觀,也會是一個不錯的選擇。




  聖域和大地圖任務的加入,使得本作有了點RPG的味道,只不過這些感覺僅限於初次體驗的一段時間。到了後期,大量重複的內容會讓整個刷刷刷的過程變得有些無聊與乏味。如果不是為了一些信仰角色以及角色培養的強迫症,或許我已經睡著了。





本作的大地圖非常廣闊,勾勒出一個巨大的世界,然而任務內容和類型有些乏善可陳



多達15個結局,然而…




  TK在遊戲未發售時宣稱這次劇情將會不同以往的無雙,將成為整個遊戲的重點。Emmm…事實證明,廠商宣傳的噱頭有時候和玩家的期待往往是兩回事。




  本作分為三大主線,分別是環篇,剎那篇,志貴篇。開始選擇的角色不同,則跟隨的主線劇情也不同。如果選擇了小公主環,則要和剎那與志貴交戰。以此類推,選擇了剎那或者志貴,也必然要與另外兩個人交戰。





造型非常有特色的環是本作的重點人物,個性善良,身負覺悟與責任,就是在塑造上有些單一化,也沒有足夠的主線和支線事件來完善豐富其形象,有些遺憾




  為了拯救世界,王族的三兄妹彼此廝殺,其中牽扯到了各種人際關係以及世界背景和陰謀。整個劇本若是安排的好,是可以蕩氣迴腸,可歌可泣的。然而TK這次劇情的實際展現卻有些令人所望。空有一個好的劇本框架,卻忽略了遊戲中對話與細節的打磨。本作的主線任務推進非常倉促快速,我們剛剛燃起了一些對世界觀的揣摩以及劇情的期待,劇情卻突然進入了尾聲,故事中對於角色與線索事件的交代也不夠全面,真正深入後發現並沒有足夠的乾貨,顯得非常蒼白無力。故事中對於三兄妹的刻畫有些呆板與模式化,遠非IP人物那樣富有生命力與特色。趙子龍的義薄雲天,櫻花的正義感,幻空的冷嬌萌,倒是給人留下了深刻的印象。





不少人物的基地對話都完美還原原作,也符合他們各自的角色設定,有著豐實的血肉




  本作劇情推進中比較有趣的便是對於結局的探索,通過不同事件的排列組合,以及條件的滿足,便可以開啟不同的結局路線。不過么,就和故事整體的蒼白無力一樣,結局雖然多達15個,但大多草草了事,並沒有把各自的路線內容給交代清楚。




  唯一值得安慰的是,真結局好歹算是說出了一些乾貨,並且對遊戲中一直埋著伏筆的「夜見」和「創世」做出了解釋,算是把最關鍵的內容給講明白了。





環的母親,巫女小夜是劇情中最關鍵的人物,具體如何,我就不劇透了…



你們想要的福利




  本作在遊戲性上存在一些不足,劇情表現上也令人詬病,不過在IP角色的互動上,可以說是非常用心。比方在料理話題上幻空與王元姬的互動「我會帶著敬意吃光你的料理」,呂布在印有tecmo標誌的街機上大秀操作(結果輸了),趙子龍和櫻花打撲克等等很有意思的劇情橋段。在展現人物個性的同時,讓這些人氣人物彼此互動,互結友誼,似乎早已經忘卻了曾經的恩恩怨怨,只留下新世界冒險中結下的羈絆。





吃貨少女幻空,時時刻刻談吃,時時刻刻吐冷槽




  遊戲中的羈絆度除了用來解鎖角色的友情能力外,還可以解鎖更多的互動事件。好感度越高,在聖域的溫泉中也會出現不同的事件,甚至還會突破原本的性別限制,實現男女混浴!這之中的對話也是十分有趣,把角色的三觀與人情味體現得淋漓盡致,有興趣的玩家不妨自己去親自探索一番,想必都會會心一笑。





羈絆度高的話,是能夠發生事件的哦!男女混浴?你試試就知道了…





蘇菲…相比那些波濤洶湧的成熟女性,果然有些缺料



總結




  如果從創新和突破這兩個角度來評《無雙全明星》,明顯它是非常不合格的作品。但是作為一款新老角色亂斗互動的嘉年華作品,我更加願意寬容地來看待本作。畢竟不是每一部無雙,都能夠讓這些老朋友拋棄前嫌,坐在一起好好說兩句話的。




  本作可以充當一個很好的調劑,如果對系列作品有著不少愛,可以考慮入一發。輕鬆感慨之餘,讓我們對即將到來的《真三國無雙8》拭目以待吧!

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