遊戲時光本周熱門:任天堂教你做遊戲
很多朋友這周可能已經開始瘋玩《命運2》了,遊戲之餘不知道關注了多少今周的最新資訊呢?一周下來最引人注目的新聞是任天堂講解《塞爾達傳說 荒野之息》的製作,相當於教大家做遊戲了,非常牛逼,十分推薦大家看看。
本周的音樂是來自The Ramones的《Blitzkrieg Bop》,剛看完《蜘蛛俠》的朋友應該對它印象深刻,當然玩過《NBA 2K16》的朋友應該對它更熟悉一些。
本周神作
@BSS Game:很多人想要把遊戲內的風景僅僅是變得更加好看的時候,老任在想辦法怎麼使用這些風景引導玩家獲得遊戲樂趣。。。 也許還會有人嘲笑任天堂的遊戲性=渣畫面,但是認真看完這篇文章以後,一定會真心佩服老任的「遊戲性」,融入了遊戲的每一個角落
@櫻庭浦淇:確切的說是不論某些玩家是否認為老任保守,這些年,任天堂就是在一次次樹立行業標杆和帶動趨勢。有人可能不認同,我只說幾個我知道的例子。fc 十字鍵 2D橫版捲軸動作遊戲 通過踩踏攻擊 磁碟機 VB最早意義的VR?不確定,沒法定義VB 不過的確是任天堂的嘗試 N64時之笛 3D動作遊戲標杆 GW GB 將遊戲可以隨身攜帶 口袋妖怪雙版本同時發售 版本細微差異帶來的聯機效應 nds 雙屏觸摸搭載麥克風 wii體感 沒有wii體感的成功 就沒有後來 S M兩家的體感設備 3ds裸眼3D。Wiiu 把客廳遊戲帶到任何家裡的地方 NS 細化遊戲時間。真的。我想告訴那些看不起任天堂的人,你看的起看不起,任天堂就是這樣的任天堂。你可以不喜歡,可以謾罵,可以改變不了任天堂對遊戲的理解和創新。
本周經驗
@雞翅沒人吃:雖然本質上還是為了錢,但對中國單機遊戲發展還是很有好處的,我再喊次索大好吧
本周關鍵
@Mintysight:很正確,vr需要一款時之笛來給vr下的遊戲方式指一條路,現在的vr遊戲只是傳統玩法在vr上的延伸,沒有辦法發掘到vr的樂趣所在。
@orange微明:屁,vr女朋友我一周玩三次,每次都很爽
本周目標
@xaive:也就是說8年內不會有新作了(
本周暗示
@coin_hunter:感覺各種遊戲製作人都在拐彎抹角地想讓任天堂送switch
@Cano:就沒有最終幻想15的粉絲送一台?某光頭自得的笑了起來
本周推特
@freak47:日常摸魚對遊戲開發很重要
@Will_Never:遊戲開發流程:概念形成->刷微博->草稿->刷微博->遊戲設計->刷微博->前期製作->刷微博->拍攝->刷微博->後期處理
本周課堂
@EzaClair:很快我就可以住進高級宅邸升職加薪迎娶大小姐接管家族企業出任CEO走向人生巔峰、頭套一摘——…………洗洗睡吧
本周文學
@平井三夫:遊戲是混合型藝術,它可以呈現為單純的互動程序,但大部分時候,它是以混合了美術、音樂、文學、電影等藝術的形式呈現。如果將遊戲的文學部分,例如遊戲的故事,單獨拎出來,那麼它就不再遊戲的一部分,而是正兒八經的文學藝術。讓正兒八經的文學藝術去拿文學獎,是再正常不過的事了。
本周戰神
@THEODORE0079:不行 這樣弒神遲早有一天會殺到我靈霄寶殿
@SalvareOoO:哪吒大戰變形金剛 葫蘆娃智斗超人 孫悟空激斗奎托斯
本周辭職
@渺小的徵人:都多少年了,早就該欽定了啊。參加過奧運會,基本運動全能,還賽過車,客串過醫生,最近還在和一幫兔子打槍… 你說這是一個水管工能幹出來的事嘛…
@意外之外:現在是職業駙馬吧?有點環保那種
@熱血傻瓜:現在的職業不是東京奧運會的宣傳大使嗎?
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