當前位置:
首頁 > 遊戲 > 一篇文章帶你了解真人密室逃脫的進化史

一篇文章帶你了解真人密室逃脫的進化史

隨著時間的發展,真人密室逃脫成了繼吃飯,唱K之後的新消遣。那麼這個娛樂活動,究竟是如何發展起來的?如今有出了幾種類型呢?一起來看看吧。


漫談真人密室逃脫髮展趨勢

一篇文章帶你了解真人密室逃脫的進化史

寫下這個題目以後,感到有點心虛。畢竟我既不是大神玩家也不是資深從業者,而只是一個普通的愛好者。這麼大的題目恐怕駕馭不了,在端詳兩遍之後又加上了「漫談」二字,就當和大家隨便聊聊了。

我所了解的真人密室逃脫最初脫胎於一類線上益智類遊戲,玩具需要點擊房間內的物品,找到各個線索之間的聯繫,最終逃出房間。這類小遊戲後來被開發出了線下版本,就是所謂的「真人密室逃脫」了。

一篇文章帶你了解真人密室逃脫的進化史

最早的密室逃脫遊戲雛形——MOTAS

早期在歐美和日本等地開始風靡,大約在2012年左右中國大陸出現了第一批真人密室逃脫店。到了2013年,北京的真人密室逃脫行業已經初具規模,我也是從那個時候開始關注這個行業的發展的。

傳統解謎類密室永不過時

傳統解謎類密室是早期密室的主流。我玩過最早的密室幾乎都是以解謎為主,以前甚至是只有一個房間、各種解題開密碼鎖,最後找到鑰匙出門就完成任務了,相比如今各種「高大上」的大型主題來說,顯得比較簡陋了。

但是這類密室有著最純正的經典風貌和感覺,對於很多密室愛好者依然有著非常大的吸引力。而且在機械密室逐漸興起後,傳統解謎類密室立刻與之相結合,增加了很多科技感。可以說,傳統解密類密室也在不斷發展和改進,現在幾乎都進入了半解謎半機械的新紀元。

從初期的純解謎,到後來的小機關加解謎,再到現在的大機械加解謎,也是越來越豐富,體驗感越來越好。很多我非常喜歡的老牌經典密室,如「奧秘之家」、「水木迷城」等都在不斷地推陳出新,現在依然在密室界佔據著不可替代的地位。

一篇文章帶你了解真人密室逃脫的進化史

奧秘之家的宣傳照

這類密室相較於目前新出的一些超級密室,成本相對低一些,所以票價更加親民,因此成為了經費有限的學生黨最樂於選擇的一個類型。同時,很多老玩家非常懷念那種解題的暢快感受,依然認可這種經典的密室模式。

有很多人擔心在各種新潮密室的競爭下,傳統密室的生存空間會被擠壓。其實,這個問題僅僅在一定程度上存在,但市場是廣闊的,傳統密室的魅力並沒有因為新型密室的加入而降低,而它獨特的優勢使得此類密室永遠不會過時。

一篇文章帶你了解真人密室逃脫的進化史

正在解謎的玩家


「浸入式體驗館」強勢來襲

說起這類新型密室,新玩家應該非常熟悉了。在傳統密室還在聲、光、電上精益求精的時候,新型密室早已開始琢磨起服、道、飾來了。從早已大名鼎鼎的「TFS」到現在非常火爆的「風聲」、「暴風島」和「夢徑」等都推出了換裝浸入式主題,真人NPC演員和飽滿的兩小時大場景已經成為此類密室的標配。這樣的「高大上」配置使得這類密室的代入感和體驗感是無與倫比的。

一篇文章帶你了解真人密室逃脫的進化史

TFS的刺殺希特勒

然而,很多老玩家感嘆新型密室的特點就是越來越不像密室了。其實,像不像密室並不重要,給玩家耳目一新的好體驗才是成功的關鍵。傳統密室的受眾基本上是推理愛好者,而新興密室的解謎難度下降,轉而關注對過程的體驗,這讓更多的喜歡新鮮事物的年輕人開始走進密室。

在這個意義上,這類密室把客戶群體從一個比較小眾的範圍擴展到了更大的人群。大場景的製作、更多的人員和周到也讓這類密室運營成本飛漲,動輒上千萬的投資也讓很多密室老闆無法承受。同時,普遍兩三百元的票價也讓很多大學生玩家望而生畏。所以準備進行大投資的老闆還是要做好市場調查,不要輕易下水。

特色類密室獨樹一幟

說完了主流的密室發展,再來聊一聊一些比較「小眾」的密室類型。我所說的特殊類主要是指推理、心理、恐怖、懷舊、影視、和戶外密室產品等等。這些密室雖然不是特別普遍的類型,但是也深受有小眾興趣的玩家歡迎,是密室行業不可或缺的組成部分。

比如推理類密室就非常有特色,典型的有「江戶」密室的罪惡都市主題。非常有推理小說的感覺,玩家可以層層分析偵破案件,還可以對現場的物品進行調查。這類主題非常少,也彌足珍貴,是推理愛好者的最愛。

一篇文章帶你了解真人密室逃脫的進化史

心理密室王子向上

說起心理密室,首推「王子向上」密室。這也是一家老牌密室了,但是由於設計師團隊有很多心理從業者,所以密室做得很有特色,能讓玩家找到「怦然心動」的感覺。恐怖類密室就不用多說了,感覺數量其實並不「小眾」了,而且喜歡恐怖類的玩家也非常多。

既有傳統密室範疇的,如「水木迷城」的「還魂夜」,也有浸入式體驗類的,如「夢徑」的「靈蝶」。當然恐怖的程度有所不同。「80後」懷舊主題也是非常有特色的一類,「嘿漫吧」的「灌籃高手」等就是非常出色的代表。電影類密室主要是根據電影改編的密室,是廣大影迷非常喜聞樂見的。最早有「抉擇真人電影體驗館」的「越獄」和「行屍走肉」主題,還有「對角巷」的哈利波特主題等等都是這類密室的典型。

一篇文章帶你了解真人密室逃脫的進化史

夢徑密室的靈蝶

說起密室,人們總覺得是在一個密閉空間的,其實放到大型開放空間甚至戶外也不是沒有可能。「奧秘之家」今年做的「地鐵逃脫」就是非常有益的嘗試,其實早在幾年前,他們就做過一個「奧秘城市」的線下開放解謎遊戲,深受大家歡迎。把密室的理念和其他遊戲相結合,打破空間和時間的限制也是未來值得探索的一個方向。


總結

說了這麼多,也只能粗略地盤點一下密室的發展過程和趨勢,很多見解也是仁者見仁智者見智。最近一年,我們可以明顯感覺到密室的整體水平有了非常大的提升,從謎題設置到布景裝飾,從劇情設計到空間布局,從道具製作到場控服務,處處體現了設計者的非凡匠心和近乎苛刻地完美追求。希望密室行業能夠不斷創新,帶給廣大玩家更多的驚喜。也祝願大家在密室活動中增進友誼、放鬆心情,獲得更多的快樂。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |