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很多人湊到一起百人吃雞、千人開黑是一種什麼體驗?






本條來源:戰旗


 


進入21世紀後,互聯網的快速發展讓世界變得空前地扁平。豐富的互聯網生活,逐漸讓人產生了一種「國內外年輕人娛樂方式也差不多」的錯覺。如果單說互聯網娛樂,那國內外自然都是新聞社交打遊戲,八九不離十。但在生活中,西方國家的青年有個和國內不一樣的地方,就是比較「現充」。電腦和網路之外,也會經常有些聚會之類的線下活動,而國內的線下活動就相對少了很多。


 


這種差異,既有社會經濟發展的原因,也有文化習慣的原因。作為差異的一個寫照,LanParty(區域網聚會)就是個富有歐美特色的活動。LanParty的核心理念,是玩家帶著自己的電腦什麼的,湊到一個足夠大的場所來區域網聯機。對應還有個特定說法叫Bring Your Own Computer,簡稱BYOC,顧名思義帶著自己的設備來參加活動的就是BYOC玩家了,屬於此類活動的核心群體。


 


目前在瑞典舉辦的Dreamhack是全世界範圍內規模最大的Lan Party,每年舉行兩次,規模驚人,場面非常壯觀。

 



 


聯網打遊戲,這不是隨便開黑就能做到嗎,還要費力專門辦個活動找人聚在一起打?這跟LanParty的歷史有關。雖然國內玩家可能對LanParty不太了解,但是這種活動歐美地區已經有很多年的歷史。在它最初創辦的年份,互聯網還沒流行起來呢。人們湊一塊聯機,必須得肉身在「局域」里才行。


 


第一屆Dreamhack是四個瑞典男孩在1994年創辦的,當時的活動場地只是選在一所簡易的學校禮堂中。因為沒有更多的經費用來提供電腦和遊戲機,他們便想出了讓參加者自帶設備的想法,沒想到這種當時不得已的舉動竟成為Dreamhack的最大特色。





1999年的Dreamhack活動現場,當年已經有3000人的規模了

 


從1994年舉辦第一屆到現在已經超過23年了,活動的人氣和火爆程度逐年上升,在2014年的Dreamhack上,總共有22483台電腦接入區域網,參加人數更是達到了26672人,比上一年增加了2000多人。這些數據也讓Dreamhack成為了全世界最受歡迎的LanParty。2011年夏季舉行的Dreamhack 現場還設置了《英雄聯盟》第一屆世界總決賽,這個比賽後來演變成如今的英雄聯盟S系列總決賽。


 


Dreamhack看上去更像是一種「網吧文化」的延伸和變種。小時候,一群小夥伴圍著大屁股電視機玩紅白機,上學時去網吧,或者在宿舍幾個人一起聯機,這種坐在一起玩遊戲的參與感比通過語音軟體交流更有代入感。現在隨著玩家們年齡的增長,一起聯機的機會越來越少,很多人都非常懷念當年大家坐在一起打遊戲的感覺。而LanParty這種形式的活動,正是為了還原這種氣氛而創立的。


 



 


除此之外,台灣舉辦的WirForce LAN Party則是在亞洲範圍內比較大型的LanParty活動。這項活動從2014年開始舉辦,每年一屆。形式效仿歐美,並同時加入了很多亞洲特有元素,參展玩家人數也是逐年增多。


 


LanParty發展至今,已經不單單是一群人聚在一起玩遊戲這麼簡單。經過十幾年的變遷,現在已經成為了一種遊戲玩家之間的大型線下聚會活動。除了聯機打遊戲以外,還會舉辦線下電子競技比賽,跟明星選手同場競技,還有各種live show和Cosplay活動等等,形式多種多樣。所以就算觀眾沒有帶著自己的電腦去參加這個盛大的Lan Party,也可以找到方式參與到這場盛會之中。

 


正如文章開頭所說,此前LanParty一直像是國外特色產物,與中國基本無緣。但也正因為如今的LanParty包羅的元素越來越多,早已不是「區域網打遊戲」那麼簡單,這為此類活動在中國的生根發芽埋下了種子。


 


讓這顆種子破土而出的活動,就是今年由戰旗舉辦的國內首屆「LanStory戰旗電競總動員」。這也是中國大陸地區首次舉辦且為亞洲規模最大的LanParty活動,前不久(8月底)剛上海國家會展中心成功舉辦,據不完全統計,參加本屆LanStory的玩家達到了8萬多人次,且LanStory活動線上直播觀看人次也高達6300萬。現在讓我們回顧一下當時的盛況。


 


作為國內首次區域網聚會活動,LanStory的主辦方戰旗在各方面下了不少工夫。在把國外成熟的LanParty形式引入國內的基礎上,BYOC玩家作為LanStory的核心玩家群體,得到了戰旗的「用心呵護」。不僅準備了「BYOC專區」「設備託管和租賃」「可通宵留宿」「深夜食堂」等,還有「與明星主播面對面開黑」「專屬活動獎勵」等眾多特權內容。文森特、老E、gogoing、小鬼等百名戰旗頭部主播也同步進駐了BYOC專區。這些舉措,對國內BYOC玩家群體的氣氛培養,是有積極作用的。


 



凌晨6點10的BYOC區

 




BYOC區千人開黑



 



現場參與人數



 


除此之外,針對目前國內玩家的共同喜好,戰旗還進一步擴充了現場活動內容,將許多玩家喜愛的元素都帶到了LanStory中來,除了BYOC區現場開黑外,普通玩家只需購買30元的吃瓜票即可在「手游亂斗區」、「老男孩部落」、「賽事對戰區」、「鐵籠擂台」、「電競舞台」、「主舞台」「Lyingman」和各大遊戲展台等區域隨意遊玩,主舞台也全天都有各種節目。






Lyingman狼人殺比賽區







「老男孩部落」街機遊戲區



 


現場還邀請到了許多重量級的嘉賓,包括國內英雄聯盟項目的頂級戰隊EDG,屢次斬獲國際格鬥比賽冠軍頭銜的「中國格鬥第一人」:小孩,國際明星格鬥選手Tokido,還有中國有嘻哈人氣Rapper:Bridge以及實力嘻哈音樂廠牌ONO到現場助陣表演。


 



主舞台演出



 


通過現場體驗,我感覺到此次戰旗LanStory活動帶給玩家最明顯的感受就是現場的互動感非常強,對於現場觀眾們來講,這種互動感體現在現場可參與的環節非常多,無論是電子競技,還是休閒遊戲。如LayingMan現場比賽,街機體驗區等,玩家都可以實際上手,參與其中,這與我們傳統印象中的遊戲類展會拍照,排長隊試玩有很大的區別。


 


另一方面,通過戰旗的直播平台,粉絲們也有機會和喜歡的明星主播現場互動,同場競技,也算是一場圓夢之旅。


 


這裡有幾個活動需要特別提一下。一個是「百人吃雞」活動,這是一次創紀錄的亞洲首次《絕地求生:大逃殺》百人線下賽,在吃雞如日中天的當下,該活動在現場有著極強的號召力。


 



《絕地求生:大逃殺》比賽區



 


另一個是《街霸5》「鐵籠比賽」。這是國內迄今為止,首次得到了《街霸5》製作方卡普空授權的線下比賽,據說授權是戰旗CEO親自飛往日本談來的,可見其重視程度。


 




《街霸5》鐵籠格鬥賽



 


再就是我社讀者喜聞樂見的懷舊區了。戰旗在現場布置了幾排80後最熟悉的遊戲設備,如街機、紅白機等。值得一提的是,現場為了還原最原始的紅白機場景,還專門布置了幾台「大屁股」電視,這種電視現在越來越少見啦。


 



 



在現場的時候,我還意外的碰到了一名戰旗的主機區主播,愛玩超級瑪麗的他開玩笑說自己是「戰旗第一超級瑪麗」,並現場給我們表演了自己拿手的反跳。


 


另一對吸引我的玩家是帶著孩子的一家三口。看的出,夫妻兩個人曾經都是紅白機愛好者,現在忙工作還要帶孩子,所以只能忙中偷閑玩點輕度的休閒遊戲。這次專門帶著孩子來到LanStory現場,就是沖著懷舊區來的。在他們眼中,當年紅白機上的遊戲特別適合全家一起上陣,是名副其實的「家用機」。在試玩過程中,這仨人也是齊上陣,讓人彷彿看到了自己小時候的影子。


 



 


當年打著街機和紅白機的小朋友,現在已經變成了大人。但是在這裡,他們更像是一群「老男孩」。而LanStory正是這樣一個能讓各年齡玩家群體其樂融融的聚會,無論是吃雞的新生代玩家,還是玩紅白機的老玩家,以及玩狼人殺的泛玩家群體,在遊戲面前的每一個人都露出了發自內心的微笑,這正是遊戲帶給人最原始的快樂。


 


總之在這裡,現場的主角就是每一個玩家,遊戲和娛樂是這裡的關鍵詞。隨著國內遊戲產業的發展,對日漸多樣化的玩家群體而言,傳統遊戲展會的體驗感受已經無法滿足玩家日益增長的互動需求,特別是有的展會充斥著與「玩遊戲」無關的信息,讓玩家們產生了不少審美疲勞。在這種形勢下,LanStory這樣的活動顯然更容易調動玩家的興趣。


 


LanStory的舉辦也與戰旗自身的發展思路不謀而合——自2014年成立以來,戰旗一直以遊戲用戶為核心,重視玩家需求。國內直播平台經過這幾年的激烈競爭,目前僅靠直播流量與業務,已難有較大的突破。此次LanStory的圓滿舉行,預示著直播行業在原始的野蠻生長後開始回歸理性,未來將更加註重用戶需求。而對今年年初公布了全新品牌Slogan 「Live For Gamers」的戰旗來說,未來必將是沿著「以玩家為核心」的路線走下去,給玩家帶來更多精彩的內容和活動。


 


如果你厭倦了「遊戲無關元素」太多的國內遊戲展,那麼待下一屆LanStory舉辦之時,不妨來嘗試一下。

 






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