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來認識全球首個遊戲克隆AI技術,兩分鐘打造一個超級瑪麗

遊戲開發者可能很快就會有一個新的工具,來加快遊戲開發不同風格的遊戲了。

喬治亞理工學院的研究人員開發了一種新的方法,使用人工智慧來學習一個完整的遊戲引擎,這個遊戲的克隆軟體,可以用於控制從角色移動到圖形可視化的一切。

該研究在八月的澳大利亞墨爾本舉行的,國際人工智慧聯合會議上提出。

副教授兼項目聯合調查員Mark Riedl表示:「該技術依賴於一種相對簡單的搜索演算法,可以搜索以最好地預測,一組幀轉換的規則集。「

據我們所知,這是首個學習遊戲引擎的AI技術,並用遊戲畫面模擬遊戲世界。

研究人員的AI系統,只需觀看不到兩分鐘的遊戲視頻,然後通過研究框架和對未來事件進行預測,建立自己的遊戲運作模式,例如角色將選擇什麼路徑或敵人如何反應。

為了讓AI代理商,創建一個準確的預測模型,可以解釋2D平颱風格遊戲的所有物理學,該團隊在一個單一的「speedrunner」視頻中訓練了AI,玩家能直接攻擊目標。

他們先克隆了超級瑪麗,首先使用AI和Mario Bros.的遊戲視頻,來創建獨特的遊戲級設計。正在嘗試實驗克隆洛克人和刺蝟索尼克系列。

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左圖為原遊戲視頻,右圖為克隆視頻

首席研究員和博士Matthew Guzdial表示:「我們的AI創建了預測模型,無需訪問遊戲的代碼,並使得比卷積神經網路可以更準確的預測未來事件。

previous frame、引擎預測和CNN之間的像素誤差比較

「一個視頻不會產生完美的遊戲引擎克隆,但通過在幾個附加視頻中,進行人工智慧訓練,你會得到一個很接近的結果。」

他們接下來,測試了克隆引擎在實際遊戲中的表現。他們僱用了二名AI代理商,來玩遊戲通關,並確保遊戲的主角,不會從堅實的地板掉落,或者如果被敵人擊中,則不會受傷。

結果:與使用原始遊戲引擎的AI相比,使用克隆引擎的人工智慧無法區分。

一部分遊戲視頻(左)由原始的超級瑪麗引擎製作,克隆引擎(右)演示了準確預測動畫狀態的能力。

首先,系統會掃描每個輸入視頻幀,以確定存在的對象集合,如圖所示:超級瑪麗引擎中的幀解析過程的可視化。

首先一個框架被解析,在一個框架中找到spritesheet元素,然後將其轉換成事實幀列表。

其次,我們在兩個相鄰幀之間,運行貪婪匹配演算法,以確定對象在幀之間如何變化。

最後,當第二幀與預測的下一幀不同,而超過一些設定的閾值時,我們解析每個幀並運行引擎搜索演算法。

目前的克隆技術,對於在屏幕上發生大量動作的遊戲很有效。Guzdial表示,Clash of Clans或其他類似遊戲的動作,可能會在屏幕外發生,這對於他們的系統來說可能是困難的。

他說:「如果智能代理商,要履行推進不同技術應用的承諾,智能代理商就需要對其環境做出預測。」 「我們的模式,可以用於訓練或教育場景中的各種任務,我們認為這項研究,將可能擴展到各種類型的遊戲。

paper:Game Engine Learning from Video

https://pan.baidu.com/s/1skH8wB7


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