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不斷創新才是9DVR虛擬現實體驗館加盟的發展之道

今年VR樂園這一塊到底會有怎樣的發展?對此,筆者在ChinaJoy會場現場採訪了多位業內人士,試圖一探究竟。

VR主題樂園的今天,就是動感影院的昨天?

一個有意思的現象是,在CJ場館內布展的VR相關參展商,幾乎可以按照國內與海外劃分成截然不同的兩種風格:

國內參展商有不少都是設備供應方,也有少量的VR遊戲發行平台。他們的展位前熙熙攘攘,VR摩托、VR滑雪車、VR蛋椅等各種新式動感設備琳琅滿目,懷著好奇心來體驗VR遊戲的年輕人與學生居多,一度導致現場局面混亂,不得不有專人來安排排隊與限流。

CJ上的海外參展商大部分是VR遊戲研發公司,展位面前主要是來諮詢合作的設備供應方、VR場館負責人等專業觀眾。

當預言家游報走上去詢問是否可以體驗時,他們甚至有些抱歉地聲稱,機器還在充電中,需要過段時間才能使用,可見VR遊戲展示並不是其宣傳的重點。一些有展示的平台,也以行走類VR遊戲而非體感類設備項目為主。

去年下半年開始,國內的VR市場從爆火似乎步入資本「寒冬」,找不到好的商業模式成為不少廠商的心頭痛。不過大家逐漸意識到了單純依靠B端可能很難變現,B2B2C模式,即最終面向大眾提供VR體驗場景與內容升級才是關鍵,因此一時間CP方、發行方和設備方紛紛湧入C端市場。

所以,筆者在TO C館看到的大多是國內VR展商。「太好玩了!」排在筆者前面體驗的兩個小學生,連續玩了幾次「超級大擺錘」項目,依然樂此不疲,最終被工作人員無奈攔下,「你們能不能先去玩玩別的?」

隨後筆者也坐上了同樣的設備,終於能夠體會為什麼他們不願下去。雖然眼前的場景並非真實遊樂場而接近於動畫質感,但對於失重效果的模擬非常真實,360°的旋轉撞擊帶來的恐怖體驗,讓筆者完全不顧面子(反正戴著VR眼鏡也看不到別人)地尖叫起來。

搖搖晃晃走下座椅,望著身後迫不及待擠上去的觀眾,筆者覺得這場景依稀熟悉。若干年前在遊樂場、商場以及電影院,也曾流行過4D、5D甚至7D動感影院,20-30塊錢能看一場10-15分鐘的電影短片,伴隨著座椅的震動以及其他感官效果刺激。

如今隨著影院技術革新,動感影院似乎成為過去。廠商搖身一變,把原有的動感設備加上VR頭顯,就開始迅速搶佔VR線下市場。「這種收現金,變現快。」一位業內人士告訴筆者,國內的VR線下市場魚龍混雜,賣VR設備做加盟店的很多,「甚至還有直接使用家用版VR就開店做生意的。」如果一直按照這種情況發展,這些VR體驗店估計也離倒閉不遠了。所以這些線下體驗館要想長期存活下去,就需要不斷的創新,不斷地研發新的設備,就像目前市面上的第8感VR主題樂園一樣專業的服務團隊,專業的生產研發工廠,為旗下加盟店經營不斷出謀劃策。

如果VR體驗館經營者只會一成不變的擺幾個蛋椅在店裡,估計很難在VR行業中生存。發展才是硬道理。要像第8感一樣突破、創新。

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