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MC風的雷電?超自由的打灰機遊戲

HTC Vive發布不久,Valve就推出了一款堪稱教科書式的VR遊戲——《The Lab》,這款免費遊戲應該是很多玩家的啟蒙作。其中有一款小遊戲,玩家的手柄會化身小飛機,躲避並擊落四面八方湧來的敵人。

這種玩法雖然在後續的VR作品中並不多見,但就飯糰君玩過的遊戲裡面,有兩款非常出彩的VR射擊遊戲用到了這個設計,一個是之前我們評測過的《Holo Impact》,另一款就是這周剛買的《Xion》。

自由組裝戰鬥機,樂趣無窮

作為一個非常喜歡自定義的玩家,《Xion》的戰鬥機拼裝系統確實很吸引我,所以我決定先從這個部分開始說。

一架戰鬥機必須包括一個戰機座艙,這也是組裝戰機的初始模塊,玩家需要在這個模塊後面搭載其他模塊,進而創建自己的專屬戰鬥機。

接下來就是框架模塊,用來連接座艙和其他功能模塊,遊戲一共提供了3種不同的框架模塊,在一定程度上可以打造個性化的造型。

功能模塊方面,有動力模塊、推進器、機翼和武器4種,其中動力模塊是功能模塊中最核心的部件,動力不足的話會影響武器的射速,火力輸出自然也下降很多。而推進器和機翼倒是可以自由發揮,飯糰君也沒搞清楚這兩個東西有什麼實質的影響。

不過,模塊是需要購買的,不同模塊價格也不一樣,初始玩家手上的錢非常有限,自然也只能購買有限模塊,隨著遊戲的推進,玩家也會賺到更多的錢,可以買得起更好的武器和擁有更多的動力。

可組裝的戰鬥機系統大大增強了可玩度,但目前可供選擇的模塊還是太少,希望日後會更新更多的模塊種類吧。

百看不厭的像素風

飯糰君真的很痴迷像素風類的遊戲,不論是8 bit像素風還是MC那種3D像素風,都是百看不厭。不過並不是所有像素風遊戲都值得玩,在痴迷這種畫風的同時飯糰君也吃了不少虧。

但好消息是,《Xion》還不錯。遊戲有街機和自由兩種模式,街機模式顧名思義就是一路打到底,5個關卡打完後算通關。自由模式可以選擇難度,玩過的關卡可以直接選而不需要從頭開始。關卡雖然少,不過不同難度都玩一遍的話4、5個小時流程還是夠的。再加上戰鬥機自定義系統,應該夠玩一段時間。

內容還是不夠充實

雖然畫風和戰機自定義系統都不錯,但和很多VR遊戲一樣,《Xion》的遊戲內容依然太少。首先是敵人種類太少,5個關卡下來都沒幾種,玩到後面就只有關底的Boss可以期待一下了。

不過,關底Boss的實力其實也是存疑的,攻擊模式相對單一,招數也不華麗,除了體積比較大以外,總覺得有點不夠看。

另外,一開始飯糰君以為《Xion》會是一款Roguelike遊戲,但結果遊戲並沒有隨機性,感覺如果做成Roguelike會比現在有趣很多。

最後反映兩個系統的不足,首先是戰機設計不能保存,在自由模式中如果設計好戰機然後再退出來選關,設計和之前打到的金錢都會重置,打了好久遇到這個情況,一度另飯糰君十分沮喪。

然後就是戰機模塊裝了之後就不能拆除,當然玩家可以選擇撤銷上一步的組裝動作,但也只限於上一步,再多的就沒有了,所以如果覺得設計不太妥,只能重置戰機,重新設計。

總的來說,《Xion》已經做得不錯了,加上這類型的遊戲並不多見,喜歡這類射擊遊戲的玩家可不能錯過。


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