《絕地求生》槍支設計師專訪:未來或加入激光武器
MAREK KRASOWSKI是《絕地求生》的槍支設計師,在9月新補丁即將上線之際,幕外君為廣大玩家帶來了一則外媒greenmanagaming對他的專訪。在採訪中,他聊到了槍支更新的規則,對未來的展望以及他最喜歡的槍支,一起來看正文:
絕地求生9月即將加入的新武器
Q:你是如何決定把新的槍支帶入遊戲的?
A:首先,我們會檢索一遍已有的武器庫(武器類型,例如手槍,衝鋒槍等),然後看看哪些類型的槍支有加入的空間。在決定武器類型後,我們會開始研究並準備一系列的武器清單,然後看看哪些具體的槍支符合我們的需要——我們關注的點包括槍支口徑,差異和流行程度等。然後我們會討論每個細節,找到最佳的答案。
Q:遊戲的勝負很依賴你所能撿到的武器類型,那麼武器的平衡改動重要嗎?
A:武器的平衡非常重要,因為我們不允許這樣的事情發生:A玩家總是能贏B玩家,因為A玩家的武器更高級。我們儘可能的保持武器的獨特性,同時讓每一款武器都有明顯的差異和專屬的優勢。例如——M16有更快的出手速度和後搖,HK416出手速度較慢但可以設置全自動模式,更高的射速和更多的附件槽。M16在遠距離的戰鬥中要更優於HK416,即使它的武器等級較低。因此我認為,玩家的好惡程度和遊戲的場景決定了玩家對武器的選擇,而不是單純的屬性決定。
如果某把武器太強,我們會調整它的掉率,或是將它設置為補給箱限定。
Q:有沒有加入望遠鏡或是測距儀的計劃?
A:自A測的時候我們就有計划了。但其他的功能有更高的優先順序。
Q:有加入激光武器的想法嗎?
A:是的,有過許多次了。但我們首先考慮的永遠都是遊戲平衡性。如果我們的遊戲要變得有競技性和樂趣,我們就不能加入太強的武器。
新的霧天效果演示
Q:測量各種不同距離和計運算元彈下落的標記準確度有多高?
A:各種視線距離的標記準度很高(十字弓,VSS PSO1-1和PM2 15X)。但實際上,大部分玩家不知道他們能夠放大15倍來測距。在未來我們會通過彈道改革來改善各種測距,我們會引入一些新的功能,例如:變數縮放等級,歸零調整,口徑精準度紋理,距離計算等。
Q:你最喜歡的槍支是什麼?
A:M24。
Q:你喜歡你的雞肉晚餐嗎?
A:有點咸:)
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