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共話VR/AR技術落地和行業應用創新,2017首屆江蘇虛擬現實發展大會圓滿落幕

9月8日,由江蘇省工程師學會主辦,鎂客網承辦的首屆江蘇虛擬現實發展大會在南京未來科技城盛大開幕。各政府領導、中國工程院院士譚建榮以及來自VR/AR行業頂級專家、知名創投機構、創業團隊和各界媒體齊聚南京,共話VR/AR技術的落地和行業應用創新。

在大會開幕式上,江蘇省科學技術協會副主席阮仁良、南京市江寧區副區長董涵分别致辭,對VR行業發展及本屆大會表示高度肯定,並預祝本屆大會圓滿成功。開幕式由江蘇省工程師學會副理事長兼秘書長許鈞主持。

江蘇省科學技術協會副主席 阮仁良

南京市江寧區副區長 董涵

江蘇省工程師學會副理事長兼秘書長 許鈞

開幕式最後,南京大學教授郭延文正式宣布江蘇省工程師學會虛擬現實專委會成立。

南京大學教授 郭延文

AR /VR行業有9大關鍵技術,優化軟體和內容成重中之重

在鎂客網聯合創始人薩向東的主持下,演講環節正式開始。

中國工程院院士譚建榮發表了主題為《虛擬現實與數字樣機》的演講,他表示,行業發展有五大趨勢,硬體輕量化移動化、開發軟體標準化開放化、內容製作快捷化、VR應用生態完善化和消費市場普及化。

中國工程院院士 譚建榮

此外,譚建榮還總結了VR/AR中的九大關鍵技術,分別是大規模場景的真實感建模技術、複雜異構數據轉化與集成技術、複雜對象的物理行為建模技術、大規模場景快速實時渲染技術、虛擬環境力觸覺反饋交互技術、融合語音識別的自然交互技術、圖形圖像視頻的虛實融合技術、視頻圖像驅動的數字化身技術和複雜環境三維註冊與定位技術。

隨後,AMD Radeon圖形事業部高級專家時昕發表了主題為《Enter the near future for VR》的演講。

AMD Radeon圖形事業部高級專家 時昕

時昕表示,相較於其他技術,VR最大的優勢就是可以讓我們在VR里進行移動與交互。從當前來看,我們的VR硬體、CPU和GPU已經基本滿足VR的需求了。值得欣喜的是,從今年開始,我們看到了很多VR內容爆發出來,隨著無線頭顯技術、新的人機交互方式等的出現和成熟,AR/VR將會快速普及開來。

解綁VR,打破三大界限,VR將重新定義人類的娛樂

說到VR產品普及,除去硬體等,行業對優質VR內容的需求也越來越迫切。愛奇藝作為國內視頻網站和內容製作翹楚企業,近年來在VR內容、硬體等的開發及推廣方面也頗有發言權。

那麼,未來的VR內容究竟是什麼樣子的?愛奇藝產品總監李幸表示,VR將重新定義人類的娛樂。

李幸認為,VR將打破時間和空間的界限、演員和觀眾的界限、視頻和遊戲的界限,VR中的遊戲最終將視頻化,視頻也最終將遊戲化。

愛奇藝產品總監 李幸

李幸暢想的是未來,不可否認,VR的未來是美好的。但我們依然要立足當下,實際的解決行業在發展過程中遇到的問題。傳送科技創始人姜英才認為,當下VR行業遇到的最大的問題就是:線纜,它呃住了VR行業的咽喉。

傳送科技創始人 姜英才

姜英才表示,VR能傳遞的信息是人類歷史上其他媒介都無法傳遞的,但由於大多數VR體驗中都帶有線纜,不僅打破了VR核心的沉浸感,也讓體驗無法達到極致。所以,我們當下要做的,就是解綁VR,讓VR無線化。

本次大會上午場的最後一位嘉賓是南京大學的郭延文教授,他表示圖形學是用來解決VR視覺信息生成和呈現等問題的,它不僅可以把我們看到的三維世界在計算機中繪製建模出來,還可以對抽象的大數據進行處理,以做到數據可視化。

VR大廠觀點碰撞,元年後VR發展正逐漸走向正軌

在技術專家們各抒己見後,下午的演講環節則更為熱鬧。來自AR/VR行業各領域內的優秀企業代表紛紛上台,從他們自身出發,就「VR行業應用該如何創新」進行了深入探討。

眾所周知,Nibiru一直致力於為全球的行業合作者提供優質的系統解決方案,其CEO賴俊菘在現場表示,近年來,隨著SLAM的加入,VR在移動端的體驗效果有了極大的增強。以遊戲體驗為例,SLAM的加入,會讓一款遊戲呈現出非常多的優勢,讓體驗效果達到極致。

Nibiru CEO 賴俊菘

而說到極致,HTC Vive作為全球PC VR頭顯,其帶給開發者和消費者的體驗感一直備受行業推崇。HTC Vive中國區行業發展總監謝冬平在現場重提元年話題,他表示,元年就應該發生一些元年該發生的事情。從HTC Vive的角度來看,PC VR不斷出貨,VR內容越來越多,VR生態也初現雛形。而行業團結、標準先行、中國重新成為全球的科技中心等也為行業提供了良好的發展環境。

HTC Vive中國區行業發展總監 謝冬平

與HTC Vive這一較早進入VR領域的企業相比,小米顯然慢了很多。對於這一問題,小米探索實驗室/智能產品部市場總監李琦就在現場帶著大家一起去探索。李琦表示,就這個問題,他專門與雷軍討論過。雷軍認為,小米已經拿到了船票,需要的就是堅持。所以,在嘗試了一年後,小米成績漸顯。

小米探索實驗室/智能產品部市場總監 李琦

在VR領域,暴風可謂是國內明星企業,對於VR未來的發展,暴風副總裁&奇幻科技CEO王剛則認為,未來我們都是二重身,一個真實的,一個是數字化的。虛擬人可以代替我們做所有的事情,尤其在與AI結合後,它不僅能夠像人一樣思考,還可能具備獨立的行為能力和獨立的身份。

暴風副總裁&奇幻科技CEO 王剛

可以看到,未來是屬於VR的。但也不難發現,我們正面臨著一系列的問題,例如技術、應用的落地方式等。對此,蟻視CEO覃政從光學技術、CV演算法技術、硬體產品的研發、商業模式等方面,分享了蟻視當下在各個領域所做的事情,對VR技術落地、產品推廣及商業模式等進行了深入探討。

蟻視CEO 覃政

VR+異常火爆,我們正處於VR的1.0時代

可以看到,自VR進入冷靜期後,行業從業者開始認識到,VR暫不適合在C端直接落地。也因此,VR+傳統行業的TO B模式開始被行業重視起來。

樂客VR CEO何文藝表示,VR+文娛或許是當下VR最佳的落地之路。通過他們的VR產品,展示了樂客在充分融合硬體、軟體、內容後,其產品在線下落地方面的進展。

樂客VR CEO 何文藝

除去VR+文娛,VR+地產也是公認的朝陽行業。指揮家聯合創始人白志藝表示,VR之所以受地產行業歡迎,是因為它可以做「到不了,做不到,回不去」這三件事情。

指揮家聯合創始人 白志藝

「到不了」方面,VR能夠輕鬆解決異地看房問題;「做不到」方面,VR可以解決例如新疆凍土期無法建造樣板房、暖通安裝布線不直觀等問題;而「回不去」方面,VR則可以讓我們回到過去,還原遺迹。

既然VR已經在各個領域有所落地,VR是不是已經成為我們生活中不可或缺的部分?火柴全景聯合創始人黃文認為,我們正處於VR的1.0時代。

火柴全景聯合創始人 黃文

黃文表示,VR1.0時代就是技術的不斷創新探索+硬體設備的初步成熟+市場接受度的提升。在火柴全景的概念里,目前VR技術其實並不完善也不是很深入,但其已經給我們的生活或者行業都帶來了巨大的改變。

落地與創新成行業難題,消費者認可的才是好產品

演講環節結束後,由新浪VR市場總監李鶴主持,南京大學教授郭延文、暴風副總裁&奇幻科技CEO王剛、華捷艾米聯合創始人沈瑄、中科招商業務副董事王小楊、英偉達茅勇共同就「AR/VR技術落地和行業應用創新」問題就行了圓桌對話。

郭延文認為,VR在各大傳統領域的初步落地值得我們欣喜,但相較於單純的展示,我們最需要考慮的就應該是解決行業痛點,讓應用符合用戶需求。

王剛表示,很多人在進入這一領域後發現,自己的產品並不適合落地。在行業初級階段,大面積落地不太現實。但我們可以打破應用缺口,例如讓虛擬人進入兒童陪護市場等,再讓它逐步落地。

可以看到,相較於前兩年火爆的VR,17年AR比較火。專註於體感技術研發的華捷艾米CEO沈瑄表示,這與蘋果即將發布的新款手機帶有AR功能有很大關係。所以,我們需要蘋果這樣的大廠先將硬體推廣到每個人的身邊,然後再持續跟進優質內容。

中科招商副董事王小楊則從投資人的角度,分析了較受投資人歡迎的產品和企業。王小楊表示,產業爆發前的那一瞬間是布局VR最理想的時間點。中國優質龐大的市場優勢很大,每一個領域、產品的每一個發展階段都是值得去投資的。但他個人更看好貼近消費者的領域。

英偉達茅勇則認為,2016年VR元年,但其實它沒有想像中那麼成功。VR技術存在著很多的缺陷,例如眩暈、解析度低等。只有先解決這些問題,才能去談實際落地。

總結

可以看到,在經歷火爆和寒冬後,VR行業正趨於冷靜。各領域從業者,包括硬體研發、內容開發、晶元、系統等在內的產業鏈所有廠商,都認識到了腳踏實地的重要性。

除此之外,C端變現路受阻後,教育、新娛樂、醫療、地產等傳統行業對VR表現出的興趣也越來越強烈。打破行業桎梏,已成為行業升級的關鍵所在。

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