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9DVR虛擬現實體驗館VR設備遊戲精彩呈現

頭戴頭盔在虛擬世界裡體驗打怪物的驚險,過高空獨木橋的驚險……隨著虛擬現實(VR)被越來越多的市民接受,VR體驗館也如雨後春筍般在全國各地建設起來。

其中,江蘇徐州的第8感VR主題樂園是目前亞洲最大的體驗館。佔地面積1800多平方米,其製作團隊擁有強大的影視視覺製作背景,參與制作過《畫皮2》、《一步之遙》、《絕地逃亡》等一系列的優秀3D影視作品,有著VR行業最缺乏的內容製作,並且解決了目前VR產業最複雜的技術難點,該體驗館結合電影IP成為科技行業最高的娛樂產業。

第8感的VR體驗與其他體驗館不同的地方就是可以實現在幾百平米的空間內自由行走,並且可以看到自己的四肢,每個場館最多可以容納10人,並且可以互相看到彼此。接下來,體驗館還將豐富VR體驗的內容,可以PVP(玩家對玩家)對戰,PVE(玩家對環境)組隊打怪,魔法對抗,鬼屋探險等

第8感VR電競館使用的是由HTC與Valve聯合開發的=VR虛擬現實頭盔產品HTCVive,使用了AMOLED的低餘暉顯示屏,可以量降低暈動症。這家電競館提供的VR遊戲涵蓋運動類、射擊類、觀賞類(各種宏觀世界微觀世界觀賞體驗)等等,並且持續更新遊戲庫。目前,第8感團隊自主研發的PC端VR遊戲《D戰隊——生化狂潮》正在場館獨家火熱運行。在這款遊戲中,玩家在虛擬世界裡用手中的槍打殭屍。如果你在綿陽凱德廣場聽到不斷的槍聲和妹子的尖叫聲,看到駐足並且目不轉睛的圍觀群眾,那麼毫無疑問,他們正是在打!僵!屍!

後期第8感的團隊將陸續開發更多精彩關卡,更要最終做成聯機的多人對戰VR遊戲,並且保存你的進度記錄,讓你不再寂寞地與殭屍們浴血奮戰!」

VR體驗館,哪些問題亟待解決?

虛擬現實線下體驗涉及到大場景跟蹤,讓體驗者可以四處走動。要做到這些需要精確的動作捕捉系統,營造出非常高的沉浸感和交互。但這一套系統絕對不會是消費者能夠負擔得起的,所以最好的虛擬現實體驗肯定發生在線下體驗館中。據雷鋒網分析,虛擬現實體驗館需要解決內容製作和硬體匹配兩個方面的問題。

在內容製作方面,要帶給玩家重度體驗,就需要有核心遊戲開發的經驗,但是國內大多數VR體驗館並沒有成熟的核心遊戲產業。把虛擬內容和現實設施結合起來,也需要特效和主題公園的經驗,這某種意義上跟電影產業相關,國內這一塊也是缺失的。目前國內既有遊戲產業經驗和電影產業相關經驗的企業還是比較少的,在做虛擬體驗館的時候能否給玩家舒適的體驗是一個需要重視的問題。

另一個是技術問題,如果不解決好暈動症(Motion Sickness)會給消費者帶來負面的體驗。暈動症是因為視覺系統和身體感知對於運動的感覺不匹配引發的,這跟暈車暈船實質上是一樣的。技術上要解決暈動症,當然需要硬體廠商做出很多努力,比如使用低餘暉(Low Persistence)的顯示屏,降低畫面延遲,提高跟蹤精度,保證刷新幀率達到60乃至75Hz以上等等,實際上絕大多數國內的頭顯廠商都沒有完全做到這些,這需要硬體上的改進。

最後,如果您也想體驗VR設備或者開一家屬於自己的VR體驗館歡迎私信本文作者。


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