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CSGO:影響了世界的FPS遊戲大作,還能影響中國!

從第一款電腦遊戲發行到現在,也才短短的二十多年。世界各地的遊戲工作室和廠商,為我們製作了無數款電腦遊戲。在這之中,也不乏精品。3A大作每年都有許多款推出。但是,在這些優秀的遊戲中,能成為傳奇般存在的「全球大作」的,可能就屈指可數了。在這些「傳奇中」,CS是當之無愧的FPS王者。

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大家非常熟悉畫面

CS的來歷,大家肯定都耳熟能詳了。沒錯,這款FPS遊戲之王,最早只是《半條命》的一個MOD。沒錯,CS最早的確只是一個業餘玩家製作的MOD,但這不代表它不會成為一個好遊戲。恰恰相反,只有玩家才知道玩家最想要什麼,所以這款遊戲成了影響世界的一款遊戲。這款遊戲,被幾乎所有的媒體和玩家,都奉為FPS第一遊戲。從此走上了神壇。

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曾經稱霸網吧的經典畫面

但是,再偉大的人,都會有老去的一天。遊戲也是如此。再優秀的遊戲,哪怕玩法不過時,畫面和引擎等等,也是會慢慢跟不上時代的。CS也是如此,它的玩法雖然依然經典,但是畫面實在是太老了。哪怕是CS:S的畫面,都已經適應不了這個時代了。於是V社再次出手,製作了CS:GO。

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CS:GO,為榮耀而生

CS:GO從誕生之日起,就已經註定了是一款不平凡的遊戲。這款由V社和 Hiddenpath Entertainment聯手開發,採用L4D2——起源引擎的升級版本打造而成。雖然聽起來和CS:S同樣是一個引擎,但是由於是更高版本的引擎,所以在保留了超強的物理效果之外,還讓遊戲的光影效果和畫面有了質的飛躍和提升。另一方面,這樣一款承載著無數CS迷信仰和寄託的遊戲,萬一有一點點做的不好,恐怕也會被玩家失望的怒火所吞噬。

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CSGO在3300萬份的銷量下還能保持排名第一的好評率

慶幸的是,V社就是V社,G胖也還是那個G胖。他們沒有讓玩家失望。自從CS:GO面世以來,在Steam上的累計銷量已經突破了3300萬份,好評率位居第一!日常同時在線人數穩定在二十萬以上,每日峰值穩定在五十萬——這一切的成績,都是建立在沒有國服的基礎上的。就是這樣一款世界級大作,現在,才終於要來到中國。

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CS:GO在沒有國服的情況下,每日還是有60萬的玩家登陸

此次完美世界的代理,其實非常良心。首先CS:GO並沒有像《火箭聯盟》一樣,有了國服代理就將Steam上鎖區。讓大家有了自主選擇的權利。這樣給完美帶來了非常大的壓力,當然也給了完美國服運營團隊更大的動力:玩家都是用腳投票的,只有各方面都做好了,玩家才願意回歸國服。

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玩家就是這樣用腳投票的

其次,完美世界非常重視這款遊戲,在運營上下足了功夫。國服採用雙軌制,通過榮耀認證即可免費,但一旦作弊,這個人將再也不能進入國服;付費買斷需要88元,並不能獲得優先匹配資格。而且這88元中一半將作為反外掛基金。無論是免費和收費,都會將作弊成本大幅度提升,從而可預見的提升了國服的遊戲環境。並且,在還未公測時,就已經在多個城市和網吧進行了地推,這樣國內的賽事發展也將進入一個良性發展的階段,對於整體的遊戲和電競環境來說,這是一件非常有利的事。

CSGO:影響了世界的FPS遊戲大作,還能影響中國!

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總而言之,希望國服的CS:GO可以做的更好,讓那些沒有經歷過網吧聯機打CS1.6的小孩們,能夠體驗一下真正的FPS遊戲的魅力吧!

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