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《血之命運》評測:清新可愛畫風下的嚴峻試煉

相信久戰遊戲圈的玩家一定對戰棋策略類遊戲不會陌生,玩家通過操控所屬角色的走位按照不同的招式和戰術完成一個個策略向十足的關卡,但目前的戰棋類作品多數都是十分的嚴謹,並沒有大多都是以沉重的戰爭作為主題,2017年8月22日由國產製作組製作的《血之命運》橫空出世,那麼它和目前其他的戰棋類作品都有哪些不同呢?本次將對本座進行大致評測,一起來感受一場隱藏在可愛畫風背後的嚴峻考驗。

血之命運 | Destiny of blood

開發商: tengenstudio

發行商: INDIECN

發售日期:2017年8月22日

平台:Steam

屬性:獨立遊戲、日式、戰棋

內容清新但卻不能掉以輕心

本作是以經典日式回合制戰棋策略為基礎的一款作品,遊戲中玩家將扮演兩名男主角在一場看似「荒誕」的世界中進行一場魔幻的冒險之旅,在初次接觸本作時,最吸引眼球的無疑是遊戲那可愛的畫風。

遊戲採用Q版一頭身形的角色設計,整體看起來像是一個個糰子,而這些角色也是性格各異,每個覺得都擁有十分豐富的表情,並且每個人都有屬於其各自的獨特故事,可以說本作的畫面風格對於很多妹子玩家來說應該算是一大殺手鐧。但這種角色設計的弊端也很明顯,整體過於簡單的構圖甚至有些向手游看齊,這樣的設計放在PC端遊玩總會給人一種大材小用的感覺。

其次就是本作的一大「轉折」,清新可愛的畫風一般都是會對應一些休閑向的遊戲,而本作在遊戲最開始時確實是這樣,甚至在開始的時候玩家可以僱傭一個比較強力的隊員完成一路碾壓,但隨著劇情的推進,遊戲複雜且嚴謹的高難度就會顯現出來,當遊戲到了中期,敵人的配置和對玩家在戰術上的一些思考要求會明顯增加,即便是在可愛的畫風下玩家也要做到戰術至上,可以說遊玩本作的玩家很容易被遊戲那可愛的外表所欺騙,在遊戲前期一往無前而到了中期卻被遊戲難住造成卡關。

但如果玩家認真思考每個關卡的敵人,對應性的進行配置,當通過自己動腦完成一個個關卡後還是很有成就感的。

大量系統向「前輩」作品借鑒

其實這個問題很容易產生歧義,在遊戲公布初期,製作組是以致敬經典為基礎宣傳,但在體驗過後還是能感覺到製作組在將這些內容進行「融合」的前提下將本作完成得還是相當完整的。遊戲的操作指令方面借鑒了《西風狂詩曲》系列,一些挑戰系統則借鑒了《SD高達》系列等等,在這裡先不去說借鑒的問題,至少在遊戲體驗的過程中玩家還是能感受到一種從未體驗過的戰棋作品。

遊戲在此前眾多的作品基礎上進行了一定量的簡化,讓遊戲戰局更加清晰明了,戰鬥方面更加容易上手,當玩家認真研究了每個角色的每個技能或是遊戲中部分細節,如果你是一個久戰戰棋遊戲坑的玩家,一定能找到一種熟悉卻又新鮮的感覺。

提到角色就來提一下遊戲中的一大亮點——裝備系統,隨著劇情的推進玩家可以在酒館中收集各個英雄,每當玩家解鎖了相應的英雄邊可以解鎖相對應的職業,並且當玩家解鎖了職業後,玩家可以讓所有角色在這些職業中無限制的進行轉職,並且轉職後的角色可以繼承遊戲中前兩次職業所學會的所有技能。

當玩家熟悉了每個角色所對應的位置後,可以仔細考慮每個角色的職業問題,對這些角色進行職業的搭配,可以說轉職系統十分值得玩家去研究,但這有凸顯出了遊戲另一個問題——裝備可研究度,遊戲中對應職業會有眾多裝備供玩家選擇,這些裝備乍看之下確實可以用「琳琅滿目」來形容,但仔細研究後會發現這些裝備只是給對應職業加上一些屬性和攻擊力,在中後期玩家完全可以單單使用最後解鎖的武器,不由得說是遊戲的一個遺憾。

其他一些小問題

最後還是要說一下遊戲中另外的一些問題,首先就是導航系統,遊戲中導航系統在體驗的過程中經常會讓人摸不著頭腦,尤其是在主城和地圖菜單中,玩家往往不知道自己要去幹嘛,並且一些圖標顯示成灰色,但是確實可以進行選擇的,雖然在知道後並無大礙但是很容易讓人一下卡住不知所措。同時遊戲的城鎮中玩家可以招募英雄的地方,在開啟菜單後並沒有任何的操作提示,遊戲會直接跳出隊伍菜單,此時的玩家點擊哪裡都不對,但環顧整個屏幕卻找不到任何遊戲對於目前的情況所做出的提示,這點十分影響遊戲體驗。

最後就是之前所提到的遊戲定位,遊戲以「致敬經典」作為了前提,但選擇了清新簡單的畫風,簡化遊戲的操作,很容易讓玩家會感覺用電腦遊玩本作有種大材小用。

A9VG總結體驗

作為一款國產戰棋類遊戲,本作整體還算得上合格,在一些戰棋遊戲中都會存在的戰術內容,在本作中都會找到,並且高難度的遊戲內容也讓深入體驗本作的玩家在遊戲內容方面得到了保證,即便它看上去有些簡陋,但開發者也在不斷更新內容。遊戲目前處於EA測試發行階段,如果你喜歡策略類遊戲,不妨來體驗一下本作,或許你能找到久違的感覺或是全新的感受。

A9VG評分:6/10

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