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大話西遊手游:1點忽視等於多少克?不要再傳謠言了

1.增加1點忽視的收益和對方的抗性具有相關性,也和自身忽視上限有關係。

(ps:也就是其他條件相同僅僅是對手抗性不一樣,增加1點忽視的收益就是不一樣的。同理其他條件同自身忽視上限不同

增加1點忽視的收益也是不一樣的。)


2.增加1點克的收益和對方的的五行屬性有相關性,也和自身強克上限有關係。

(ps:其他條件相同對手的五行屬性不一樣,增加1點克屬性的收益就是不一樣的。同理其他條件相同自身強克上限不同

增加1點強克的收益也是不一樣的。這還沒討論隊伍成功用出克技能的概率和上克持續時間佔總戰鬥的比例等問題對強克收益的影響)


3.不同仙族套裝會導致仙族傷害的組成和計算規則產生變化,也會影響增加1點忽視或者增加1點強克屬性的收益。

4.據上述3點的結論就是 不限定條件是不可能得出1忽視等於多少克的答案的。

根據上克技能有幾率,保持上克狀態的回合數佔總回合數等難以統計的概率問題,可知得出1忽視等於多少強克的準確答案是不可能的。

雖然很難,但是這麼多玩家大大想知道,所以樓主也不能偷懶,準確的沒有,大致的結論還是要寫出來的

  • 1.套裝的影響

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這裡我們討論下無價的屬性就可以了,如果都講,太繁瑣。

煙霞是固定回合增加自身忽視,,本次測試有個主角就是忽視,增加1點忽視在煙霞套裝的加成下會多一點。

ps帶不帶煙霞增加1點忽視收益是不一樣的

龍殤這個按照狀態加固定比例傷害,不影響本次測試。

殘夢很特殊用的人也很多,滿足靈性要求後每點靈性都會加40的固定傷害,這個傷害和忽視無關,但是可以有五行加成。

ps 好明顯是會影響本次測試的。

  • 2.天策符的影響

其中的強克 強法 加法術狂暴率這些天策符都在本身仙族傷害計算公式裡面,所以是不會影響本次測試的。

但是其中有幾個特殊的天策符會改變仙族傷害計算組成,或者是與本次測試的兩個主角有相關性會對測試產生影響。

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金石為開 減敵方抗性明顯影響忽視的收益

擊水三千 類似殘夢改變了仙族最終傷害的組成模式,明顯影響忽視和克的收益。

枯榮 誅神 這兩個符都是與自身忽視相關的,所以會影響忽視的收益。

為了本次計算的簡明性,暫時這次就不帶入這幾個變數考慮了。

ps:畢竟很難假設玩家帶了什麼符 帶的符又都是加幾的。

  • 3.增加1點忽視等於增加多少克——龍殤版數據

前文講明了龍殤套裝既沒有改變仙族傷害組成,也沒有和傷害計算中的參數又相關性。

所以可以單獨的把 忽視屬性 和 強克屬性從傷害計算公式中提取出來,然後把其他參數計算出來的傷害統一叫做 前置傷害

總傷害=前置傷害*(1+3*自身忽視%-2*敵方抗性%)*(1+自身強克屬性%*敵方被克屬性%)

增加1點忽視的收益=[(1+3*自身忽視%-2*敵方抗性%+3%)/(1+3*自身忽視%-2*敵方抗性%)]-1

增加1點強克的收益=[(1+自身強克屬性%*敵方被克屬性%+1%*敵方被克屬性%)/(1+自身強克屬性%*敵方被克屬性%)]-1

由上面的公式知:增加1點忽視的收益 由兩個參數決定 自身忽視 敵方抗性

增加1點強克的收益 由兩個參數決定 自身強克屬性 敵方被克屬性(假設敵方自身五行均為20,上克技能後被克屬性60)

也就是說龍殤套要知道自己增加1點忽視等於多少強克至少需要知道這四個參數,其中有兩個參數是自身的屬性很容易獲得。

敵方抗性和敵方被克屬性這個就要自己根據對手來做一個確定的。

說了半天 樓主給大家演示一下 首先我們假設幾個數據出來 大仙A 忽視雷80 克木150 敵方五行被克都選最常見的60

在面對抗單位的時候 比如抗雷100的女魔

增加1點忽視的收益=[(1+3*80%-2*100%+3%)/(1+3*80%-2*100%)]-1=(1.43/1.4)-1=2.1%

增加1點強克的屬性=[(1+151%*60%)/(1+150%*60%)]-1=(1.906/1.9)-1=0.3%

也就是在這種情況下增加1點忽視大致是等於7點克屬性的。

在面對抗單位的時候 比如抗雷0的男鬼

增加1點忽視的收益=[(1+3*80%+3%)/(1+3*80%)]-1=(3.43/3.4)-1=0.9%

增加1點強克的屬性=[(1+151%*60%)/(1+150%*60%)]-1=(1.906/1.9)-1=0.3%

也就是在這種情況下增加1點忽視大致是等於3點克屬性的。

本攻略有什麼用呢,其實在最開始的時候是沒什麼用的。

主要的作用用於後期來計算我們怎麼提高傷害實現PK中的戰略目標或者說怎麼取捨煉化選購極品煉化。

ps:煙霞由於是四回合才加強一次忽視,所以大致按照龍殤的公式進行計算就可以了,略調高一下忽視的收益就行了

  • 4.增加1點忽視等於增加多少克——殘夢版數據

殘夢是重頭戲了,因為目前用殘夢的還是很多的,說是目前仙族套裝的主流應該也沒有什麼太大的問題。

但是殘夢套裝做這個測試的難度很大,首先殘夢附加的靈性增傷是在原本的傷害計算公式外加上的,並且與忽視屬性無關只與五行屬性相關。

ps:殘夢靈性增加的傷害也沒有法術暴擊傷害的加成,因為在設計中這並不是法術傷害而是裝備附帶傷害。

可以單獨的把 忽視屬性 和 強克屬性從傷害計算公式中提取出來,然後把其他參數計算出來的傷害統一叫做 前置傷害

殘夢增加傷害叫做 靈性傷害 。

總傷害=[前置傷害*(1+3*自身忽視%-2*敵方抗性%)+靈性傷害]*(1+自身強克屬性%*敵方被克屬性%)

可以知道計算變得複雜了很多,在前面考慮龍殤套裝的時候我們可以把前置傷害約掉也就是我們不用關心他到底打了多少的前置傷害,

但是在殘夢篇的計算裡面由於加了靈性傷害在裡面所以這個預設的數據就沒辦法被約掉了。

那麼我們怎麼得出一個簡化的計算呢?

首先根據自身靈性值 我們是清楚的知道 靈性傷害=靈性值*40

然後用需要測試的仙號攻擊一個已知抗性的單位通過上面的公式計算出前置傷害

經過樓主的實測 對於全靈的殘夢仙,等級160技能熟練度25000的情況下 靈性傷害 和 前置傷害差不多

這裡我們就簡化成 前置傷害=靈性傷害 那麼總傷害公式可簡化為

總傷害=[前置傷害*(2+3*自身忽視%-2*敵方抗性%)]*(1+自身強克屬性%*敵方被克屬性%)

還是用大仙A做實驗,不過這次大仙A攢錢換上了自己的無價殘夢套裝

忽視雷80 克木150 敵方五行被克都選最常見的60


在面對抗單位的時候 比如抗雷100的女魔

增加1點忽視的收益=[(2+3*80%-2*100%+3%)/(2+3*80%-2*100%)]-1=(2.43/2.4)-1=1.2%

增加1點強克的屬性=[(1+151%*60%)/(1+150%*60%)]-1=(1.906/1.9)-1=0.3%

也就是在這種情況下增加1點忽視大致是等於4點克屬性的。

在面對抗單位的時候 比如抗雷0的男鬼

增加1點忽視的收益=[(2+3*80%+3%)/(2+3*80%)]-1=(4.43/4.4)-1=0.68%

增加1點強克的屬性=[(1+151%*60%)/(1+150%*60%)]-1=(1.906/1.9)-1=0.3%

也就是在這種情況下增加1點忽視大致是等於2點克屬性的。

結論:對於殘夢仙來說 克屬性收益是非常大的,大到什麼程度呢如果秒男鬼這種負抗仙法的2強克屬性就能頂上1忽視

(忽視80克150的情況下)

大膽的追求克屬性吧,殘夢仙,不要迷信什麼1忽視等於5克 5忽視等於20克這種謠言了。

ps :對於不全靈的比如只有一半加靈性的可以把靈性傷害折算成0.5前置傷害,只有350靈性的可以把靈性傷害折算成0.3前置傷害

來套用公式。

  • 5.攻略應用

舉個例子吧 還是讓我的大仙A 出來 這次給他換個克就可以了(不好找圖啊)

殘夢全靈大炮 忽視雷80 克金150 這是不考慮武器煉化的基本屬性,然後大仙A的四階滿寶石煉化了這麼兩種屬性

請我們的各位大大幫忙計算下那個煉化好呢?

大話西遊手游:1點忽視等於多少克?不要再傳謠言了

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ps:加的這22靈性就先不算了 = =影響不大對於全靈大炮

忽視 雷 4.0 克金38 pk 忽視雷11.3 克12.5

按照我們的傳言來說雙忽視單克是要比單忽視雙克好的,樓主以前也信。那就是選忽視11.3 克12.5唄

現在呢?然我們一起來看一下實際效果再說。

計算方法,由於大仙A是忽視雷80 克金150 參照兩種屬性 我們可以給大仙A忽視雷調高4點 克金調高12.5那麼

比較兩種煉化那個更好就變成了 大仙A在忽視84 克162.5的情況下比較 克金25.5 和忽視雷 7.3那個屬性更好。

(把雙方煉化共有的忽視和強克屬性加到大仙A的基礎屬性上這樣可以簡化計算)

帶入上面的全靈殘夢版本公式

在面對抗單位的時候 比如抗雷100的女魔

增加7.3點忽視的收益=[(2+3*84%-2*100%+3%*7.3)/(2+3*84%-2*100%)]-1=(2.739/2.52)-1=8.7%

增加25.5點強克的屬性=[(1+188%*60%)/(1+162.5%*60%)]-1=(2.128/1.975)-1=7.7%

在面對抗單位的時候 比如抗雷0的男鬼

增加1點忽視的收益=[(2+3*84%+3%*7.3)/(2+3*80%)]-1=(4.739/4.525)-1=4.7%

增加1點強克的屬性=[(1+188%*60%)/(1+162.5%*60%)]-1=(1.906/1.9)-1=7.7%

結論: 在面對100抗性單位時上面的煉化選擇雙忽視的收益為8.7略高於雙克屬性的收益7.7

在面對0抗性單位時上面的煉化選擇雙忽視的收益為4.7明顯低於雙克屬性的收益7.7

ps:由於計算克屬性的收益時,簡化為上克技能一定釋放成功,且僅僅計算了有克技能的時候的收益,所以上述關於克屬性的收益

可以適當根據隊伍上克技能的幾率和有克狀態的回合佔平均戰鬥回合數的比例進行適當的調低。

那麼究竟怎麼選呢?


如果目的是做一個針對男鬼的大炮那麼上面的例子中選雙克的煉化對男鬼的傷害提高會更大。

如果是熱衷於副本等pve活動 由於小怪抗仙法一般不高也建議選雙克的煉化,這樣傷害更加爆炸。飛的更高,裝的更爽。

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