你見過世界紀錄級別的遊戲騷操作嗎?看完給跪了……
人類總有極限,但也總想超越極限。
運動員們即是其中的代表。
不過姬友們是否想過,對於遊戲玩家來說,他們的極限在哪裡?
我們知道,磕磕碰碰的通關一款遊戲並不困難,極速通關一款遊戲努力下也能做到,但如果想無任何失誤、無任何受傷、拿到世界第一高分或世界第一快速,絕對超級困難。
因為遊戲中干擾因素非常多,一個走位不慎,一次攻擊落空,吃到沒幫助的輔助道具,碰到難纏的小兵都將耽誤我們的進度。
對此,為了超越極限,TAS成為了部分玩家的利器。
那麼什麼是TAS呢?
根據百科的定義,是指在電腦上利用模擬器,配合輔助功能,在完全不變動遊戲規則的前提下,達成一種非常規的遊戲操作。
這方面實在太冷門,估計姬友們看定義也理解不了,
手談姬可以簡單粗暴的介紹下。TAS即,玩家利用某些方法,將遊戲運行速度降低至極限,配合不斷的讀檔與存檔,達成最佳通關操作。
舉個例子,比如你在玩一款高速度的賽車遊戲,正常遊戲情況下容易翻車,但將遊戲降低到逐幀播放(遊戲1秒基本60幀),即將遊戲放慢到六十分之一,你便有足夠的時間去對車的加速減速或方向進行調整,如果失誤翻車,還可將遊戲讀檔至前幾秒重來。
《馬里奧》TAS,行雲流水
有姬友肯定會問:這樣遊戲不就跟開掛一樣沒難度了,誰都可以去挑戰吧?
答案是否定的。在手談姬看來,
TAS與開掛有本質區別
,開掛是讓你獲得遊戲中不存在的有利條件,比如無限血無限攻擊力,而TAS並不變動遊戲規則,是在理論上可以實現的操作。當然如果你真的去做很難就是了……同時有些東西即使你放慢速度也不一定有耐心做到,例如某些動作遊戲,玩家將所有隱藏道具與NPC的落點算好,才能達到真正完美無缺。因此一個TAS重複幾千遍錄製是十分正常的。
TAS受歡迎的關鍵便是:這些騷操作人絕對能做到,只是全程騷操作一般看不到,因此TAS視頻的觀賞價值很高。
手談姬花了一下午截取了部分TAS視頻的動圖,有些還是世界紀錄保持者(TAS的世界紀錄與普通玩遊戲的世界紀錄有所區分),看完後估計你會目瞪口呆,懷疑自己玩了假遊戲……
錄製了3年的《馬里奧》視頻,與普通的快速通關不同,這位玩家挑戰在高速情況下吃掉最多的金幣,全程玩後跳還有最後卡牆躲攻擊。(這是馬里奧自身的BUG,並非玩家開了作弊器)
把每一個小怪的走位與隱藏磚塊算得清清楚楚……
《恐龍快打》最高難度,一命速通,全程只花了16分鐘,BOSS被打的毫無還手之力。
《魂斗羅》魔改版,走位風騷。
《合金彈頭3》雙人配合,24分鐘通關最高難度,都騎到BOSS臉上了怎麼輸?
《合金彈頭4》雙打,注意看1P的鬼畜拔槍與2P的妖嬈走位。
《拳皇96》極限11分鐘過關,嗯,你打不到我達不到我……
《忍者神龜街機版》,4個基佬烏龜齊上♂,陷阱?敵人?不存在的。
毀童年系列,《雪人兄弟》速通,小怪表示:這遊戲體驗太差。
BOSS不活了……
《高橋名人的冒險島》,手談姬至今都覺得這個系列難到喪心病狂,直到看到這個的走位。(捂臉)
《GBA星之卡比》速通,社會你卡比,人狠還能滾。
fc《熱血新紀錄》,這位同學,你的體育精神呢?2333
《松鼠兄弟》一控2(這遊戲最有趣的地方在於「坑」隊友,用隊友來砸人比普通道具砸人傷害高),將1P2P生命值精準控制,為了極限速度隨時扔了隊友……
喪心病狂啊!
《洛克人X》速通,如入無人之境。
《惡魔城月下夜想曲》世界紀錄,保持22.1%的最小地圖通關。
《東方紅魔鄉》EX難度,你能看到玩家在哪裡嗎?
以及某些你想像不到的遊戲都被玩壞了,比如《打磚塊》,《俄羅斯方塊》,還有……
《貪吃蛇》!
強迫症福音啊……
這些TAS視頻普遍錄製了上千次,甚至有上萬,幾十萬次的,只要有某個地方不合適,玩家便會讀檔再來。
有的人也許對他們的舉動不是很理解,玩個遊戲有必要把自己弄的那麼累嗎?
手談姬倒是很佩服他們。
在遊戲中較真,挑戰極限,不也是一種絕妙的精神追求嗎?

※這廠商突如其來的騷,騷到玩家懷疑自己玩了假遊戲……
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※嚇尿!2人參加CS戰隊,因不服從管理被其他13名隊友殺害埋屍
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