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波蘭紀錄片揭示《獵魔人》改編遊戲鮮為人知的過去

為慶祝《巫師》(Witcher,本文只將CD Projekt的作品稱為《巫師》)系列遊戲的十周年,波蘭遊戲網站ARHN.eu發布了一部製作精良,時長近兩小時的紀錄片《白狼:數字獵魔人的歷史》(Bia?y Wilk: Historia komputerowego Wied?mina,這是一個只有波蘭語,可選英文字幕的Youtube視頻鏈接)。從最早嘗試改編遊戲但出師未捷身先死的Metropolis,到功成名就打造三部曲傳奇的CD Projekt RED,他們在此記錄了《獵魔人》小說改編遊戲中眾所周知的財富與鮮為人知的遺產。

將《獵魔人》改編為遊戲的念頭始於波蘭遊戲產業先驅之一,成立於1992年的Metropolis。這家工作室在1997年僅有15人規模,卻立志要挑戰極限,基於《獵魔人》開發一款3D動作冒險解謎遊戲。他們通過寫信向原作者Andrzej Sapkowski申請授權,甚至提出正式英文譯名「Witcher」的建議並獲得了許可。

傑洛特在電子遊戲中第一次登場時的形象所參考的是PS時期的《鐵拳》初代,而他活躍的舞台則是基於《生化危機》式的技術打造——讓角色在預渲染的靜態背景中移動。遊戲的戰鬥系統被設計為敵我雙方由各自的動作條長度決定攻擊頻率,在敵人進攻時,玩家可以親手操作防禦的時機——備用方案則是借鑒《最終幻想VII》……不過他們最終沒實踐到這一步,因為項目永遠停滯在了研發初期。開發團隊成員將原因歸結於「野心對於當時的團隊規模而言實在是太過龐大」,當局者也隱約意識到無法實現願景,為了不被耗死在這款遊戲上,他們在同期開發的其他(得以面市的)作品中投入了更多精力。

關於遊戲戰鬥系統的假想圖

當年的那些年輕人甚至沒來得及為這部遊戲寫完劇情——遊戲的「劇本」只完成了一頁,講述尚未拿到銀劍的傑洛特在遊戲初期獲得了一條假的銀鎖鏈,因此在對抗吸血妖鳥時會陷入苦戰。為了斬妖除魔,玩家需要探索整個城堡,並找到真正的銀器。

遊戲中的傑洛特穿得像個茄子一樣,這是因為當時他們的美術特別喜歡紫色

為了委婉地說明這款《獵魔人》不見天日的原因,開發團隊編造了「如今的硬體帶不動龐大的野心」這一借口,但事實上只是所有人都放棄了而已。這一項目從來沒有正式取消,但數年後(2002年),當CD Projekt帶著相同的野心向Metropolis求購改編授權的時候,Metropolis非常痛快地就放手了。

Amiga時代的3D人物模型,這是遊戲中被開膛破腹的衛兵——雖然和主題無關,但我有種「這個預言了《洛克人》系列命運」的感覺……

一個相當有趣的花絮是:第一款「可玩」的《獵魔人》是一款基於手機平台,通過簡訊進行的文字冒險遊戲,誕生於2002年1月16日。而CD Projekt RED工作室——《巫師》遊戲三部曲的開發團隊,正好成立於這款簡訊遊戲上線之後。

波蘭兒女多奇志

波蘭遊戲產業的特點之一就是大多數先驅者至今仍在為這個行業發光發熱——而且那些老將幾乎都相互認識,甚至在同一家工作室、為同一個遊戲共事過。這部紀錄片以《獵魔人》系列為線索,通過這些人也間接串成了整個產業的發展史。

紀錄片中還提到了這樣一段:在CD Projekt RED的首部《巫師》發售之前,曾有媒體採訪過小說原作者,但Andrzej Sapkowski在當時就非常不給面子,對所有的問題都給予了簡短、惱火、挑剔的回應,例如對於「您是否見過遊戲開發團隊?」這一問題,他老人家的回答是「我去過公司,見過幾個人,記不得了。」為了即將發售的遊戲的名聲著想,這家媒體最終決定不發布這篇採訪,因為原作者表現出的態度只會對遊戲的聲望造成負面影響——而在如今的遊戲界,已經不會有人需要為同樣的問題操心了。

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