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這一刻,我只想靜靜地愛著索尼

我是一名 90 後年輕人,對於索尼產品,認識的並沒有那麼多。可能跟很多索粉比起來,甚至是無知的。

想起我的最初記憶仍然停留在小時候收到 Walkman,初中時買了索尼愛立信手機的開心時刻。即使長大之後買了很多索尼的手機,索尼音樂出的 CD,買了音樂軟體會員來聽索尼唱片出的歌曲等等。但我對於索尼產品也是了解甚少。

毋庸置疑的是,我只是理性的「索粉」,甚至覺得叫消費者比較合適吧。

最近,林十兄給我寄了一本書,叫「索尼設計,塑造現代」。

這一刻,我只想靜靜地愛著索尼

對,就是老羅擔任主編的書。

我啃讀了很多天,細細品味,對於索尼有了更多的了解。我非常希望能夠通過這篇文章,讓你更加了解索尼。

盛田昭夫和井深大的信仰

提到索尼,第一時間想到的當然是創始人盛田昭夫和井深兩人,因為是他們為今天 SONY 的成功奠定了堅實基礎,也為整個科技行業做出了重大的貢獻。

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1945 年 10 月,世界大戰結束後隔一年,作為長子的盛田昭夫,辭去老師和家族生意之後,在井深大的邀請之下加入其公司共同經營,並於 1946 年正式成立『東京通信工業株式會社』(簡稱「東通工」),而這就是索尼(Sony)的前身。

今年剛好是 Sony 71th(2017 年)早期很多商品直郵針對企業用戶合作,至今已經成為了科技類型行業的巨頭之一。

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盛田昭夫和井深大兩人分別為為工程師和理科男,懷揣著讓企業發展壯大的理想。他們都曾認為:


只要產品獨一無二,必能賺得盆滿缽滿,就能成功。

--- 摘抄自『日本製造』其中的一段話

而盛田昭夫和井深大兩人也的確讓他們的理想實現。

井深大的索尼大法 —— Walkman

說道『索尼黑科技產品設計』,始終繞不開的話題就是井深大發明的各類產品,而他設計的每款產品都堪稱經典。

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我還記得小時候初次拿到 Walkman 的時候,因為我的生日原因,我家親戚買了台 Walkman 送給我,我真的愛不釋手,那是我第一次結識索尼產品的時刻。而那台 Walkman ,雖然後來被我打開搞壞了,但它讓我第一次對於音樂遊了熱情。

與現在音樂成為的隨時隨地聽的感受不同,在那個互聯網還不發達的時代,馬雲還在杭州做「中國黃頁」,李彥宏剛剛回國,而搜狐,新浪等早期網站剛剛建起來。

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聽一首歌曲相當麻煩,聽歌還是需要通過磁帶,CD,廣播等方式聽歌,由於收音機體積較大,並不適合外出攜帶使用。而索尼這種輕巧型隨身聽成為了當時非常喜歡的產品之一。

我曾經聽過這個設計背後的一個小故事,我分享給大家:

創始人之一的井深大,因為經常搭乘飛機出差旅行,但他覺得航空公司所提供的音樂可選擇性太少,音質也比較差。於是就興起了研發具有立體聲的隨身聽這個想法。而這正是我們可以聽到世界各地各種美妙音樂的最初的想法,他們的夢想實現了,如今我們也接受了更多的數字音樂。

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(圖中為 Walkman NW-ZX300)

這就是時代的變化,即使說 2001 年蘋果通過 iPod 在全球的熱賣取代了 Walkman 的顛覆性地位。但你不可否認的是,索尼憑藉著 Walkman 設計優異,極具震撼力的音質,至今也是無人能敵的。

在 2000 年開始 Mp3 音樂格式逐漸盛行,蘋果搭上了這次東風,通過高容量 iPod 搭配著 iTunes 線上音樂商店,迅速獲得了成功。

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(本圖來自於數字尾巴帖子:@處於黑白之間,已經徵得本人授權)

雖然這樣,我也忘不了那款 Walkman,因為它就如同我的一個伴侶一樣,一個小小的 Walkman,卻能釋放很多能量。

初心的黑科技產品──Xperia 品牌系列

跟 Walkman 一樣,我一直深深的認為索尼一直沒有忘記初心。有一位台灣索尼發燒友曾經這樣說過這句話:(改了幾句話,大體意思是這樣的)


索尼在 Xperia 系列上一直沒有改變本質,你必須清楚知道哪些應該改變,那些是不需要改變的。如果你做不到這一點,拿創新、黑科技當借口,這個產品註定是失敗的。而索尼一直專註於用戶所需要的功能,這一點讓我欣喜。

這點說的我真的很佩服。我在思考一個問題,即便目前手機市場競爭激烈,競品不斷強調高配置,加入了很多豐富的功能,但這些功能真的是我們真的需要的嗎?

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從索尼愛立信 X10 到 15 年的 Z5 系列,整個產品正是整個移動手機時代不一樣的一道風景線。其他廠商玩金屬後蓋的時候,索尼依然打磨著玻璃。iPhone 一直拿 Home 鍵當指紋識別的時候,而索尼依然能夠做到『我行我素』,這就是那份專註。

說道 XPERIA 這個名字,最早是源自英語的『Experienced』,即為體驗之意。索尼可能是想透過『Xperia』這詞傳遞給消費者一種典雅,時尚,充滿底蘊且令人沉醉的意思吧。

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2010 年,作為索尼愛立信第一款 Android 平台產品,Sony Ericsson Xperia X10 可以說是手機行業設計經典機型之一。在很多手機丑爆的塑料外觀下,這個手機的確很討喜。

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在 2013 年 1 月的 CES 上,Xperia Z 發布。5 英寸 1080P 屏幕,高通 APQ8064 四核處理器,2GB RAM + 16GB ROM,1300 萬像素攝像頭,這些都讓索尼手機大受好評。可以說是 2013 年最值得購買的手機之一。

更為重要的是,防塵、雙面玻璃、金屬中框、行業最高等級防水、頂尖的配置、犀利的線條、超高攝像頭的設計,這些元素又代表著今後的 Xperia Z 系列的標誌。

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2013 年 9 月 IFA 展會上,Xperia Z1 正式發布。這款手機在 Xperia Z 的基礎上改進了中框材質,換上了驍龍 800 處理器和 3000mAh 的電池,並且採用了當時索尼獨家的 2070 萬像素攝像頭和 G 鏡頭。後來推出了 Z1 Compact,屏幕從 Z1 的 5 英寸 1080P 變成了 4.3 英寸 720P,雖然更加多彩,但銷量不佳成為了現實問題。

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對於 Z2,更像是 Z1 的一個 Z1S 版本,屏幕換為了 5.2 英寸的 1080P IPS 屏幕,並率先用上了驍龍 801 和 3GB RAM 的組合,並且之後都用上了前置雙揚聲器。

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2014 年 9 月的 IFA,索尼發布了 XPERIA Z3 和 Z3 Compact。Z3 在設計上磨平了凸出的攝像頭,並搭配 3100mAh 電池,防塵防水等級提高到了 IP68 級,加入了白色面板設計,金屬中框也更加圓潤。

而 Z3 Compact 的屏幕尺寸縮小到 4.6 英寸,電池減小到 2600mAh,RAM 為 2GB。不過可惜的是,由於各種問題,Z3 Compact 並沒有進入中國大陸市場。

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在 2015 年 4 月份時,XPERIA Z4 才姍姍來遲,由於沒有大規模的變化,Z4 在登陸日本之外的一些市場時,名字還改為了 XPERIA Z3+。換上了驍龍 810 處理器,不過也因為散熱等問題,頗具爭議,導致這部手機的使用體驗並不理想。

在 2015 年 9 月 IFA 上,平井一夫(姨夫)以半年旗艦的快速度發布了 XPERIA Z5 / Z5 Premium / Z5 Compact 三款新機。繼吸收索尼 Xperia Z3+ 的發熱教訓後,Xperia Z5 採用了雙熱管加硅脂散熱。

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在設計上,XPERIA Z5 三機的中框回歸了初代 XPERIA Z 的硬朗,而位於其左側的『XPERIA』標誌更是提高了索粉的信仰感。該系列曾獲得 IFA 2015 年最佳手機獎。

直到現在,索尼 Z 系列產品漸漸消失在我們的生活中,可能之後漸漸被 X 系列所取代,但我忘不了的是這個系列對於整個手機行業的貢獻和價值。

娛樂的黑科技——PlayStation

說到娛樂,索尼家最著名的娛樂產品就是 PlayStation 了。其實我一直認為 PlayStation 最初就是想和任天堂硬碰硬,而後一直和微軟的 XBox One 在暗裡較量,可能這段是我的陰謀論吧,但可以說明索尼為了產品的堅持和不懈努力。有對手才有成長吧。

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在中國 PlayStation 市場上,五仁叔( 添田武人)對於 PlayStation 推廣方面功不可沒。我曾經在一次活動中見過他在台上講話,中文簡直太棒了。而這也是他對人很有親切感的原因。

有媒體稱,添田武人是一個『一切為國內玩家著想』的日本遊戲公司高管,我深以為然。

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九十年代中後期,雖然 PS 並未正式進入中國市場,但據當時估算,每年它在中國的保守銷量,至少都得有一二十萬台。而這其中絕大部分都是走私進來的,用戶得不到任何保修服務,甚至買到手的機器都是翻修或者拼裝的。

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但萬萬沒想到的是,從 2000 年開始,一紙聯合公文,國內的遊戲機市場被完全封禁了,遊戲機還沒有真正見過陽光,便徹底隱入了黑暗之中,而這道禁令,足足維持了十三年多。

當時是這樣發布的:

中國的遊戲機銷售禁令於 2000 年 6 月,發布《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,以防止青少年沉迷遊戲之名,停止一切關於遊戲機的生產、銷售、經營活動。

今時今日回頭再去看這一事件,顯然它包含著更多的意味。當時遊戲機幾乎被日本廠家壟斷,這道禁令顯然也透著政府對於日本流行文化在中國進入的擔憂。政府還是希望盡量淡化日本此類作品在中國市場已經擁有的巨大的號召力。

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添田武人臨危受命,在 2014 年索尼電腦娛樂公司宣布成立中國事業部,並任命他為中國戰略部部長。

添田武人在這艱難局面時接手 PlayStation,他是這樣說的:


遊戲本身是我非常感興趣的一個領域,同時我非常相信緣分的這件事情,所以當時也沒有想太多,馬上就接了這個工作。既然我的成長背景有一半是在中國,那麼這對我來說是一個順理成章的結局。

在這樣心理下,他積極爭取政策支持,爭取不到就想辦法合理地繞過它,最後終於在現在,可以令國內玩家可以享受到與其他任何地方都無二致的 PS4 遊戲。而這也是 PS4 在近幾年越來越被人提及的重要原因。

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有個索粉曾經講他和 PS 的情緣:


小時候在遊戲機室(ps2)當時三塊錢一小時的好像,玩天誅三,結果被我爸找到,一頓暴打...

可以說 PS 系列產品是小時候的玩物,也是美好童年的回憶。如今,這個產品可以說變得越來越小眾化了。也許有與時代脫節十幾年原因,又有著極其嚴苛審核制度的中國操作主機遊戲,潛力固然無限,玩家想要玩的話困難也可以說是千重萬重山。

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而添田武人前來救火,甚至給我們一點希望,我希望 PS4 發展的越來越好。因為,那份回憶我們需要現在重新實現一把。

很多索尼黑客機

說到現在很多索尼黑科技產品,比如說 VAIO 那部 X505,一款非常驚艷的超薄筆記本。13 英寸的 PC 僅有 1.06 kg,11 寸非觸控版只有 780 g。

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還有 Cyber-Shot 品牌下的 RX1/RX1R,索尼是第一個把全畫幅帶到數碼相機上來,手感如此棒。這些產品多多少少都受到了井深大的『黑科技』思維影響,做出這麼多如此棒的作品。

這些作品可以說是非常之多,我就不一一列舉了。

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Sony 的『黑科技』總部大樓

因為再過幾個小時新 iPhone 即將在喬布斯劇院正式發布,而對於這個蘋果新總部,有了很多的了解和期待。但你不知道的是,為了迎接 2020 年東京奧運會的緣故,索尼的總部大樓也面臨著即將遷移,重建等。

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其實索尼的總部位於東京銀座,已經建造半個多世紀了,這幢大樓現在看也是滿滿的「黑科技」感覺。

在 20 世紀 60 到 80 年代,日本戰後經濟開始騰飛,當時東京的地價高得嚇人。在房價最高的時候,為了在進一步提升索尼的影響力,公司創始人之一盛田昭夫認為:


應該東京銀座的入口建一棟能展示索尼的建築。

1966 年 4 月 29 日,耗時兩年半的索尼大樓(Sony Building)建成。這幢大樓是世界上第一個採用「花瓣式結構」的建築物。

如今,這幢陪伴了索尼半個世紀的建築即將被拆除,索尼將大樓上的大廈表面的百葉窗切割成小塊,以 5000 日元/塊(約合 302 元人民幣)的價格出售,收入所得將會捐贈給慈善機構。

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索尼總部大樓將被改造成露天的公共區域「銀座索尼公園」,並在 2018 年至 2020 年期間開放。可以說,索尼的黑科技設計無處不在。

今天索尼倒閉了嗎?

知乎上有個問答:怎麼看待索尼(Sony)在 21 世紀初的衰弱?

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對於這個問題,我挺為索尼感到悲傷的。真的,對於索尼走下坡路,有很多方面原因造成今天這個樣子的。

比如價格較為昂貴,我們上面提到的 Walkman,RX1/RX1R,PlayStation 等等,剛發售時價格都不菲,對於專業人士非常喜歡,或者說小眾玩家喜歡,而在更多的普通人眼裡,這真的很奢侈。

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第二個原因就是日本的泡沫經濟,日本企業對銀行資金的依賴非常嚴重,而手握大量不動產抵押的銀行在壞賬狂增後只能選擇破產。索尼受到大環境影響,整體不像蘋果那樣利用 OEM 生產,自給自足的狀態。

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最後一個原因就是產品節奏和內部『國企化』。比如說安卓手機,其實很講節奏的,比如三個月一場發布會,整體設計節奏需要把控,價格等需要根據市場節奏,用戶的反饋當作改進的一項工作,而這,索尼顯然做不到最優秀。再因為整體工作『國企制』,不會有頻繁換工作的人,團隊碰撞不了新的火花,整體按部就班的進展,的確使索尼價值每況愈下。

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最美尾巴:It"s a Sony

雖然每次看到外界對於索尼有各種各樣的猜測,不解,或者是惡評,我其實蠻悲傷的,因為那些年的黑科技產品可能哪天真的不再有了。

這一刻,我只想靜靜地愛著索尼

我每一次翻過這本書時,心裡總會有驚嘆,感動,與思考,很多時候科技與創造並不是腦袋一拍就想出來的,或者說照搬照抄就可以當作產品發布的,更多的是對於『好產品』的理解。這也就是索尼的攝像頭感測器為什麼能在手機市場十年統治的理由吧。

這一刻,我只想靜靜地愛著索尼

我雖然買過為數不多的索尼產品,在寫完這篇文章之後,我也要下單買一些了,不知道有生之年還能看到索尼再造輝煌嘛。

這一刻,我只想靜靜地愛著索尼。

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