《妖精的尾巴:魔導少年》個性分配潛能值 打造更強職業
簡介:妖尾中可以通過不同加點,讓每個職業擁有不同類型的成長,不過由於妖尾目前還未推出洗點道具,一旦加錯了點可就後悔莫及了。
目前《妖尾:魔導少年》共有四大職業,分別是換裝魔導士(輸出)、造型魔導士(坦克)、文字魔導士(控制)、治癒魔導士(輔助),官方為每個職業準備了相應的推薦加點,雖然也可以,但在筆者看來,依然太過隨大流了,有點RPG經驗的玩家都不會用系統推薦的加點方法。
【屬性點對基礎屬性的影響】
體力生命(每加一點屬性點,提升對應基礎屬性100點)
魔力魔法(每加一點屬性點,提升對應基礎屬性100點)
敏捷速度(每加一點屬性點,提升對應基礎屬性1點)
值得一提的是,攻擊是隨著等級提升自然提升的,和加點無關。
【換裝魔導士(輸出)】
推薦加點:2魔2敏
魔力是三種屬性點中最沒用的屬性點,隻影響藍量,但考慮到換裝魔導士是隊伍中的主攻手,所以需要加兩點魔力彌補藍量的不足。而敏捷則是遊戲中最實用的屬性,會影響出手的順序,在大家都點敏捷的情況下如果你不點敏捷,只能躺屍。
另類加點:2體2敏
其實還有一種加點方式,就是2體2敏,雖然前期沒藍很難過,但後期藍量靠裝備撐起來後就很舒服了。有心理準備的玩家可以試試。
【造型魔導士(坦克)】
萬金油加點:1魔2體1敏
造型魔導士的定位比較萬金油,所以加點也必須萬金油一點,既要有攻擊,也要有生存能力,同時兼具一定速度。造型魔導士經常承擔起隊伍中的第二攻擊手,加一點敏捷以便於他出手的順序一般在2至3位,此外加2點體力以維持生存,加1點魔力保證藍量夠用。
像是系統推薦的3體1魔加點,筆者是十分不認可的。原因如下:
1.出手太慢,容易躺屍。
2.本身職業沒有嘲諷技能,加太高血量無意義。
【文字魔導士(控制)】
推薦加點:全敏
控制職業在任何RPG遊戲中均是誰出手誰佔據優勢,妖尾作為一個回合制遊戲,控制類職業的出手順序的重要性不言而喻。所以文字魔導士全敏加點毫無爭議。
而系統推薦的中庸加點方法,雖然可以平穩度過前期,但是不利於中後期發展。
【治癒魔導士(輔助)】
推薦加點:3血1敏或4血
治癒魔導士一般要保持在隊伍的尾速,這樣可以在隊友受傷後立即出手治癒他們,若是隊伍中的一速,則不能做到這一點,所以應該算作遊戲中唯一對敏捷需求不是那麼強烈的職業。她主要以血量和抗性為追求,保證站得住,於面對暴力面不改色心不跳,輕輕一推化解對方所有攻擊。
以上是筆者對於《妖尾:魔導少年》的職業加點攻略看法,職業加點千變萬化,不要永遠以系統推薦的加點為主,自己思索方是王道。
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