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AutoCAD三維教程:南非世界盃足球的畫法及渲染

本教程為AutoCAD三維實例教程,在南非世界盃如火如荼的舉辦之際,本文作者為世界盃祝興,向朋友們分享世界盃足球的畫法及渲染,希望通過本文的學習,朋友們能掌握AutoCAD三維繪圖的一些技巧及經驗。

先發個作品看看

遺憾的是本人對足球世界盃一點不感興趣,從網上收集了幾張2010世界盃用球圖片,依葫蘆畫瓢,沒有尺寸,貼圖不成比例,隨心所作。第二次作圖,記錄下過程,因為斷斷續續分幾天搞的,左視圖或右視圖有些亂,反正以圖片為準。想為世界盃助興,草草潦潦但我想也不至於會比嗚嗚祖拉更擾人吧。

在製作過程中也運用了一些自己平時作三維圖的經驗和技巧供大家參考。由於沒有具體尺寸有些欠佳,但也不會影響講解和理解的程度。在此也感謝南京的一位Z10的朋友,提供了做正面體的新思路。

言歸正題,開始作圖(我用的是2007版本)

1、主視圖畫一正三邊形(我暫定邊長為100)

命令: _polygon 輸入邊的數目 : 3

指定正多邊形的中心點或 [邊(E)]: e

指定邊的第一個端點: 指定邊的第二個端點: 100

2、切、切、切,作一內切圓,以三角形頂為圓心,中心線為半徑畫一大圓

3、複製一個內切圓,圓心在大圓的右象限點上。畫大圓的圓心到右象限點上圓的上切線

4、為了看清楚,刪除兩個輔助圓留下切線,定「o」和「Q」兩點

5、命令: _extrude(拉伸)——滑鼠點正三角形——T——滑鼠分別點「o」和「Q」兩點——滑鼠分別再點 「o」和「Q」兩點

(如果用低版本就不用「——T——」直接兩次點「o」和「Q」兩點)

這樣就畫好了一個正四面體

6、三點UCS定位,「切、切、切」再畫個圓。如圖

7、兩圓的圓心與對角連線,交點就是球的球心

8、三點UCS:以交點(球心)為原點X、Y分別在兩角連線的端點,剪切多餘的線段。如圖

9、連接球心到正四面體的其他兩頂點線

10、留下中心線,其他全部刪除

11、切換到左視圖,Z軸矢量定位,保存當前UCS名為01(如圖)

12、還是Z軸矢量定位UCS方向,保存當前UCS名為02(如圖)

13、回到左視圖以中心線垂直鏡像四條線(為了看清楚我改用綠線)

14、命令:ucsman(也可點 命名 ucs 圖標)切換當前 UCS為01

15、四條綠線以Z軸旋轉60°

16、Z軸矢量定位UCS方向,保存當前UCS名為03(如圖)

17、以球心為中心以任一條中心線為半徑畫球,再同樣畫一個略小點的球,差集成一空心球

18、切換回主視圖

19、把球體的圖層關閉。然後設置一「圖形層」,畫上自己喜歡的平面圖,做成面域或閉合線。

20、切換到西南等軸測視圖

21、拉伸成實體

22、打開球體的圖層,切換到左視圖,調整好位置

23、在原地複製了5個球體,命令:CO——滑鼠指定球體——回車——滑鼠任意點一下並拖動位置——輸入:0——回車——0——回車,反覆5次連續兩次回車結束複製操作,分別與拉伸的圖案實體交集

24、關閉球體的圖層,同樣方法原地複製中間的四個圖形,然後逐個差集,倒圓角。

25、命令:ucsman切換當前 UCS為03

26、Z軸環形陣列3個

27、ucsman切換當前 UCS為01,刪除一個圖形

28、其中邊上的 圖形Z軸環形陣列3個

29、原地複製四個圖形外圈兩個實體,打開球體的圖層

30、差集,關閉圖形層

31、分割,刪除中間的圖形

32、切換到後視圖

33、以球心與兩綠線端點做三點剖切,保留前面一塊類三角的圖形

34、畫條弧,圓心在中軸上

35、平行複製一條弧

36、放樣成曲面

37、環形陣列3個

38、SL(剖切)——S(曲面)——B

39、倒角

40、ucsman切換當前 UCS為02

41、Z軸環形陣列3個

42、ucsman切換當前 UCS為01,刪除一個圖形

43、其中邊上的圖形Z軸環形陣列3個

44、打開球體圖層。完成圖形製作

下面介紹一下渲染的材質和方法

101、為了正面貼圖,把球體正面旋轉180度

102、三角區域畫個圓柱體

103、

命令: _imprint(壓印)

選擇三維實體:

選擇要壓印的對象:

是否刪除源對象 [是(Y)/否(N)] : y

104、選擇貼圖圖片

105、將材質應用到對象,貼圖用Ctrl鍵選擇面域

106、前面設置四個點光源

107、材質設置不複雜,除了貼圖還有白、黃、花條。其餘都應用「全部」材質加凹凸效果

108、調整一下貼圖大小與位置,就可以渲染了

下面再介紹一個特殊效果的 渲染方法

201、用PS準備兩個圖

202、在球體前畫個面域

203、基本定一下位置

204、新建一材質,紋理貼圖選「201-2"、不透明度圖片選「201-1」如圖

205、將材質應用到面域板。打開「真實視覺樣式」移動面域板細調位置,有必要時「縮放」面域板

206、調好位置後,打開「視圖管理器」新建一視圖

207、用「自由動態觀察」轉動一 位置,用正交模式把面域板移動到球體前。

208、回到前面新建的視圖中

209、渲染

半個小時完成了,前幾天的 作品養養眼

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