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遊戲代練業務這麼多,代練真的很賺錢嗎?


天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。房地產可以衍生出裝修產業,商業廣場可以衍生出各色小吃,而遊戲業則衍生出了代練產業,雖貌不驚人,但影響不弱。

愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 葉南川,未經授權請勿轉載

遊戲代練業務這麼多,代練真的很賺錢嗎?

當「阿怡代打」曝光時,眾多網友群情激憤,指責其團隊欺騙了千萬粉絲,污染了主播行業,紛紛表示要與代打這種見不得人的行為做鬥爭。此事件最終也讓其他平台表態:堅決反對代打和代練行為。然而待事件的熱度過去之後,代練這一行為卻依舊活躍於各大遊戲中,彷彿之前被喊打喊殺的場景並不存在似的。

其實遊戲中被人帶或者帶別人都是再正常不過的事,在不提錢的情況下,雙方心理和感情上都好接受。請朋友代打也是個人情,遲早要還,小點的還瓶飲料足矣,大點的被坑一頓大餐,慘烈點的則被要求女裝,最終還是要付出代價的。比如筆者身邊某無良舍友LOL水準極高,常以切磋的名義蹂躪他人,大家苦不堪言,不久後就沒人和他玩了。後來大家轉戰《王者榮耀》,他一人覺得寂寞也「跳槽」過來,但學聰明了:不再是蹂躪人,而是帶人上分,甚至開始對網友收費了,價格看心情。

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倆菜逼與我無良舍友的走位對比

筆者想說的是代練其實離我們並不遙遠,無論代價是一瓶飲料還是幾張票子,只要有交易,雙方便都被納入了代練這一環里。只是代練雖普遍,眾人對這個日益壯大的行業又了解多少呢?

系鈴人不一定能解鈴

遊戲會製造需求,網遊更是如此。計時制網遊通過任務、活動和社交把玩家栓住,一上線就停不下來的感受玩過的應該都知道:好不容易跑完一連串的任務累得想吐血,正準備下線,好友又邀請打副本,出於情面和利益只好疲憊地應戰。道具制網遊則通過價值尺度與人性心理製造需求,引導玩家購買昂貴的人民幣道具。也許你本來不打算買那些昂貴的裝備,但是看到其他人都買了,在虛榮心的驅使下腦子一熱,扣款簡訊就來了。

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玩家要滿足自己的需求,就得付出代價,在網遊中這些代價都是官方規定好的。然而人們總想通過更低的代價來滿足自己的需求,有人覺得時間少,有人嫌錢不夠多,交換自然就產生了。代練能以更低的代價給僱主帶來更多遊戲收益,或者提供一些官方無法提供的服務,這是其本質。

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早年韓國有款名為《天堂》的MMORPG遊戲,在這款遊戲中,玩家都希望建立一個強大的組織並一統天下,身為少年郎的筆者是非常理解這種心情的,誰人年少不中二?但一文錢難倒英雄漢,組織需要大量遊戲幣的支持,部分玩家自己動手豐衣足食,還有一部分玩家則選擇用現實貨幣收購遊戲幣,這時代練的苗頭就冒了出來。

這種求量的活動往往需要大量廉價勞動力,不少韓國「上家」們利用中國網費便宜、勞動力便宜便捷等特點,僱傭國內「下家」負責打金,將「下家」搜來的遊戲幣低價收購,再高價倒賣給韓國玩家牟取暴利。有位長春「下家」手下有十餘人為其打金,月純利潤可達2萬多,但她不甘心只做「下家」,於是自帶翻譯,兩個月打通渠道,成為中國北方最大的「上家」,月入至少幾十萬,財富神話不脛而走,人云亦云發財夢。

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小時候玩不到,我很稀罕《天堂》,現在卻沒感覺了

說到代練就不能繞開MMORPG,提到MMORPG就不能忽略公會。公會對資源的需求很大,所以廉價資源對公會而言是非常重要的。另一方面,公會行動力與凝聚力強,官方又會給一定的福利,兼職做代練是常有的事,而轉行做代練公會,甚至成立工作室也不稀奇了,一些遊戲公會發展到後期就是個套皮工作室。

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隨著網路技術的發展,重資源的MMORPG逐漸衰落,偏技術的競技遊戲興起,當時很多人都認為代練沒前途了,因為競技遊戲沒有代練可以提供的服務,而需求大戶公會不是轉戰,就是解散。另一部分人則看到了商機:競技遊戲中的等級、金幣、段位、裝飾,每一個都如同大開的財富之門。現在看來,MMORPG的衰落確實讓部分代練班子不太好過,但也給新的入行者打開了方便之門。

競技遊戲中不僅有遊戲幣,還有大量參與活動完成任務才能獲得的特殊道具一一這種常規性打金活動正是代練的老本行。LOL打錢太慢?交給代練,包你滿意,7天10元給你6300,新英雄隨便買。新手流程太長太煩?不能跳過?代練能給你功能齊全,登陸即用的新號!珍貴的皮膚飾品要出活動了?技術不達標任務過不去怎麼辦?交給代練,技術高超,熟悉套路,輕鬆拿到你想要的。跟觀眾吹得太厲害了怎麼辦?交給我們代練工作室,維持您在粉絲前的完美形象。

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在某寶上搜索「代練」,能得到很多信息

除去缺錢,競技遊戲玩家還有掉段脫坑的擔憂與需求。大家在青銅泥潭的感受想必不會很好吧?晉級賽失敗一定很奔潰吧?這種時候交給水平更高、配合更默契的團隊更加靠譜。前面提到的無良舍友,我曾拜託他將我的段位從黃銅三上到白銀,經過他三天的單排奮鬥,成功回到了黃銅五,一打九太難,沒有代練車隊,光有技術可不行。

早在世紀初,一件裝備就賣出過萬元天價,到玩家消費力增長、坑錢手段層出不窮的今天,一款熱門遊戲在一個電商的日流水超過百萬不是什麼難事。雖然代練行業的利潤遠不如房地產等傳統行業可觀,但它至少能讓底層人士接觸到,至少年輕人在這裡,還能僅靠自己的勞動與努力換來報酬,向上發展。

當玩家發現自己可以通過遊戲換取不算少的金錢時,代練這種職業就出現了。個人,小隊,公會,工作室,公司……代練的行業逐漸發展壯大。

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筆者過去在《天龍八部》中開女號時遇到一位休假中的代練,他帶我飛了一段時間,豪放的性格令人印象深刻,我給他起了一個綽號:葉瘋。

葉瘋高考失利後與家人發生爭執,進入大學後想賺點錢找回場子。他選擇了熟悉的遊戲行業,做起了一名個人代練。他總說著一單能賺多少元寶,雖然我到現在也不清楚那到底值多少錢,但從其給我的裝備華麗度,以及他多次示威性地給父母寄錢的行徑來看,想必日子過得是相當滋潤,而他豪爽的性格,可能也是手上的錢撐起來的。(雖然後來當他知道我是男生之後就沒那麼多福利了。)

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除去操作優勢,代練更多是利用信息不對稱賺取金錢。比如葉瘋,活動副本如數家珍,他知道去哪裡打金最快,知道最快的升級路線,知道物品的實際價值,甚至能憑藉經驗預測廠商接下來的動作,為客戶和自己的利益保駕護航。但像他這種個人代練圈子也比較小,畢竟個人能力有限,而讓一些冤家知道自己的情況也不是什麼好事。

代練剛起步時,光宣傳就是一個大問題,遊戲內宣傳是個路子,但需要的精力與時間不是小數目,有時還要花費人民幣,而在QQ群、論壇宣傳所需要的精力也不少。線下宣傳就更不容易了,在宿舍或者學校之類的圈子進行宣傳,不僅業務少、更有可能因為人情關係出現討價還價的情況,導致行為處處受阻。葉瘋說他發小廣告都是去市裡的其他學校發,本學校發布先不談收益,他首先就覺得十分尷尬。

隨著需求增長與競爭加劇,個人代練們意識到,若要擴大規模,必須組建團隊。幾個人到十幾個人作坊式的代練團隊慢慢出現,信息資源與工作經驗共享,又在實際遊戲中進行配合,實現了1+1>2的效果。

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現在都有為工作室服務的網站了

僱傭代練團隊是常見的組織形式。2005年,年輕的王剛帶領著自己的代練班子在《天堂》打金,他負責銷售與基礎設施配置,手下的僱傭兵負責生產,電腦都是二手的,24小時全天候運轉。扣除成本,每台機器月入可達500,19台機器,兩個月回收成本,全年利潤500%。

工作環境惡劣,收入不穩定,工作不正式,不規範等都是多人工作室常見的問題。但很快,這些工作室成為了代練市場中堅,經過一系列發展,再配合一部分有頭腦的工作室負責人點撥,最終走上公司化、國際化的康庄大道,所謂的代練產業也從此正式誕生。

代練公司人數以百為單位,電腦數以千計。內部從上至下,分工明確,就是一條虛擬產品流水線。其業務範圍不限於國內,有時還會集團性的為國外玩家提供服務——有些地下錢莊就專門為跨國虛擬產品交易提供服務,主要是解決匯率方面的問題。每當有大遊戲開服時,國內各大工作室都會入駐,場面頗為壯觀。

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《劍靈》:外行嚇一跳,內行看門道。

科技是第一生產力,這句話在代練這種信息技術行業上是絕對的真理。在競爭的壓力下,代練們試圖降低成本,於是一群打手聚在一起學上十天半個月,老闆請客改善伙食,加班加點做出修改程序,也就是玩家們常說的外掛。

腳本能有效地節省人力,更是能為工作室節省大量資源。就筆者搜集到的資料來看,腳本戰術最猖狂的是DNF最大打金工作室:小庫房裡有上萬台電腦,確切地說是上萬個主板,裡面只運行一個程序:DNF,這簡直就像是提前進入了工業4.0——用AI或機器代替人力,這是國家預測的未來趨勢,沒想先在代練行業見到了。據內部人員說,這些主板釋放的熱量高得嚇人,每次進去修理都和蒸桑拿一樣。

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還不夠節省!天花板上還能再掛一批機器!

工作室自用的外掛破壞性小,往往是一些方便自己微調整的程序,官方也就睜一隻眼閉一隻眼。破壞性強的外掛主要用於銷售和推廣,留意的話,你會發現很多外掛是都有個人或工作室的名字。但也有膽子大的工作室暴力開掛,和官方幹起來只是時間問題。私服則是部分工作室的又一項擴展業務,對外低價售賣,可以讓玩家在私服中自由體驗,一般玩過私服的玩家會對官服失去興趣,因為可以體驗的都玩過,官方價值尺度已經毫無意義,私服是官方最為厭惡的。

代練是低投入、高產出的行業。一台電腦,一個人,一點時間,只要時機得當,就可以獲得成本幾倍的收益。但因為行業剛出現,還存在著很多弊端。

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官方與代練不能不說的事

前面說過,代練的本質是能提供比官方更廉價的服務,或者提供官方沒有的服務,這毫無疑問與官方是有利益衝突的。小點的在官方指縫裡撈錢,強勢的從官方手裡搶錢,狂妄的直接破壞整個遊戲體系,毀壞官方營收工具,斷人財路如殺人父母,騰訊聯繫警方抓捕工作室和外掛製作者的行為也就不難理解了。

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DNF最大打金工作室的結局

許多玩家為節省時間,加上這類外掛價格不貴,所以掛機外掛非常受歡迎。對於外掛製作者而言,這些重複性任務外掛製作起來難度不是很高,這筆錢自然好掙;對於官方而言,使用外掛的玩家群體龐大,又不好分辨,反而給官方篩選帶來巨大的麻煩,再加上巨大的外掛基數,使得官方有口難言。在現有遊戲體制下,廠商與代練的矛盾是根源性的,但在實際運轉中,雙方矛盾並非不可調和,反而有不少合作的事例。

LOL中的戰鬥外掛可模擬真人操作,這些外掛中加入了簡單的指令,比如:看到小兵,攻擊;看到野怪,攻擊;被敵人埋伏了,撤退;生命值不多了,吃藥或者回泉水。這些腳本外掛雖多,但官方視而不見,因為這些外掛的使用並不會威脅到官方的利益,也不會損害遊戲平衡,這些腳本在遊戲最底層扮演著一個拙劣的玩家,雖然僵硬,但也帶動了基層遊戲的活力,為諸多玩家提供了尋找優越感的渠道,所以官方選擇了視而不見甚至暗中合作。

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代練另一方面也活躍了電競行業。若一愛好者想進職業圈,就需很長時間的打磨,在這個階段既要社會的理解,還需金錢支持。優秀的代打人員每月收入能達到5000+,朝著職業方向努力之後還附帶有直播和戰隊的收入,月入數萬元根本不是夢想,有了足夠的經濟支撐,才能夠去繼續追逐夢想。

代練產發展業到今天已經算是比較完善了。他們用主播宣傳(這種行為現在被禁止了),通過電商交易,甚至在某些地方找到了合法途徑,成立公司。活躍遊戲人氣,為玩家提供服務,自己還能賺錢,怎麼看都是一片大好啊。(被代練欺負過的玩家:好個毛線!)

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培訓班也是個將資源變現的一個路子

至於代練是否彌補了官方服務的不足,筆者認為,存在即合理。從部分玩家的立場來看,代練的存在是必要的,沒有代練他們無法遊戲:無法容忍弱智隊友的(准)高手,時間有限的上班族,喜歡紙片人的動漫粉,渣技術的社交人士……有太多的人需要代練了,需求畢竟擺在這裡,不能忽視。代練一定程度上也是遊戲產業的一個灰暗的補丁,它處理問題的手段不光彩,也無法真正解決漏洞,但它能幫助我們發現問題:快看,這裡有個漏錢的洞!

現在許多遊戲當中出現的「掃蕩」甚至「多次掃蕩」功能,可以省去大量時間,那便是外掛和代練的官方化,是官方妥協後的無奈之舉,至少可以將這一類的功能控制在官方手中,不至於破壞遊戲秩序。

至於代練能否與普通玩家和睦相處,在競技類遊戲中是不太可能了,技術過大的的差距總會讓一方有非常不好的體驗,更不要說和睦相處了,一些遊戲甚至會踢出高手。以《王者榮耀》為例,5V5黃金段位對戰時,對面突然殺出兩個王者級別的代練,就好像在用科技大炮吊打尚處在石器時代的對手。而在合作遊戲中,代練就是掃地僧,利用其操作優勢與信息優勢引導團隊獲得豐厚獎勵,事了拂衣去,深藏身與名,留下一個又一個傳說。

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為什麼代練總在我對面?

沒有規則的競技場

遊戲中都是有規則保證其公平性的,沒有規則就沒有遊戲,但代練不同,在沒有制度和強制性規則的狀況下,這終究是個沒有信任的灰色產業,不同的群體承擔不同的風險:毀單、殺價,壓榨和跑路隨時都有可能發生。

許多黑中介,玩家與代練一起騙,摧毀了行業之中本就不多的信任。買家在電商下單後,中介——也就是發單商家,就會去代練網站按買家需求再發一單,然後故意對買家延期,對代練縮時,這還算比較良心的。有一些賣家會在打手即將完成任務時聯繫買家,讓買家修改密碼,導致打手無法登陸,不能繼續遊戲,無法完成訂單,按平台規定錢會被全額退款。勞動者一文不得,甚至可能會賠上保證金,而詐騙者則不會花上一分錢。

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每一家都高手遍地走,這是真的嗎?

因為夢想,因為要證明自己,因為生計所迫,不同的人因為各種原因一頭扎進代練行業,但不久後他們便發現,遊戲不再是快樂,不再是消遣,而是一種折磨。報告顯示代練職業工作相當辛苦,遇到時間緊、任務重的單子時廢寢忘食是很正常的事,有時還需在電腦前坐上十幾個小時,半夜也需要加班加點玩遊戲,討伐已經蹂躪過千萬遍的敵人,操作早已厭煩的角色,如此下來別說是體驗遊戲當中的樂趣,就是身體也會在這種長期的高負荷勞作之下產生不良反應。對遊戲再瘋狂的人連續八小時下來身體也吃不消,更別提已經對遊戲厭煩的代練們。

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「你可曾像我一樣,見過凌晨4點的洛杉磯?」

「洛杉磯我沒去過,所以什麼樣子我不知道,但是,我已經見慣了凌晨四點的LOL。我不是職業玩家,也不是LOL的沉迷者,我只是一名LOL的代練。」這是一位已經身不由己的代練者的心聲。「自從高中開始我逃課去玩遊戲,失去深造學習的機會,我就一直生活在親人的白眼裡,後來我發現遊戲可以掙錢,我曾經一度想向父母證明,遊戲並不是沒有出路;但我錯了,至少代練真的不是什麼出路……我現在已經非常後悔,但是現在的我除了代練,找不到任何需要我的工作,因為金錢所迫,我不得不繼續這份不停損害著我健康的工作,如果有機會,我一定會放棄代練。我為自己的年幼無知感到難過,這是一碗真正的青春飯,一旦身體素質下降,你就會失去所有,沒有人會記得你。」

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對於大多數人而言,夢想只是想想而已,像葉瘋那樣的還是少數。

遊戲代練們的前途並不樂觀。他們所能了解到的遊戲信息,獲取門檻低,可替代性強,應用範圍窄;他們熟練的遊戲技術,難以傳授,一定程度上也限制其在別種類型遊戲中的發揮,還有隨著年齡慢慢退化的趨勢;代練門檻低,誰都能進來分一杯羹,一般代練工種的可替代性又強,競爭壓力不可小覷;他們長時間坐在電腦前,視力下降,體質變差,不提健康隱患,日後能否參加體力勞動也是個問題;回到現在,代練們的報酬不穩定,風險也高,可能早上還在微博炫耀,下午就一臉頹廢地繼續代練,日子離安穩兩個字差太遠。

代練缺少科學的監管等各種原因,正逐步使我國部分青少年淪落為廉價出賣勞動力的網路勞工。在網上搜索遊戲代練招聘,大概可以出現上百萬篇相關的網頁文章,招聘信息來自全國各地,受影響的便是那些還在求學階段的青少年。代練這個行業並非不可行,但因為遊走在法律的邊緣,缺乏必要的管制,沒有保證。從事相關行業的青少年學習一落千丈,身體素質明顯下降,無法完成學業,除了繼續在遊戲代練出賣自己的勞動力之外,無處可去。

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無處不在的代練招聘

外界出於健康和未來的考慮建議取締,但因為相關法律不健全造成取證困難,甚至需要公安部門進行配合才能有效查證。另外代練本身社會危害不大,甚至提供了一定的就業崗位,盲目取締不可取,好在已經有政府機關在推進相關的立法工作,只希望能早日推出。代練是依附於網遊的附屬產業,它是網遊的補丁,如何將補丁變為裝飾,這是個問題。

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