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昆特牌入坑教學之對比篇:上手難,競技性比爐石強太多了

上期介紹過《昆特牌》的背景,這一期繼續講《昆特牌》的特性。《巫師3》當中的昆特牌,雖然增加了遊戲的可探索性,畢竟是屬於「配菜」。而在獨立版本的《巫師之昆特牌》中,對於遊戲中的一些優秀設定,也進行了保留,比如最核心的玩法(牌面點數多為勝利)以及田忌賽馬的對局思路等等。但昆特牌與如今主流的卡牌遊戲有點不太相同,而這也成了它難以被廣大玩家接受的隱患。

新手上手難

首先遊戲的學習曲線相當反人類,新手上手難度高。昆特牌的教程打完,大概也只是明白了「把對面老將吃掉這盤棋就贏了」這種程度的規則,而其中各種關鍵詞、各種奇怪的結算,都會讓新人一頭霧水。「鎖定」、「重置」、「吞噬」、「間諜」等設定更是讓新手懵逼不已。

競技性太強

《昆特牌》遊戲的競技性太強,比如場地設置、卡牌數量、自定義卡組等等,大幅度提升了遊戲的靈活性從而增強了競技性,抉擇越多越考驗用牌人的能力。雖然它也有隨機性,比如抽卡以及雙方玩家如何出牌,出牌在場地上哪個位置都是充滿不確定性的。相同陣營不同的卡組套路不同,你掏出一套通用卡組很可能到死才能摸清對面是什麼套路,這個設定會大幅度提高玩家從入門到精通所需時間。卡組強度、牌手水平中的哪一項成為短板,勝率都會非常非常低。這意味著這個遊戲就是各種主流牌組互懟,娛樂卡組的生存空間非常非常小。同時由於遊戲採用了三局兩勝的模式,因此我們就需要將田忌賽馬的套路運用其中,整個遊戲的對局也就需要思考的更多,加上遊戲對於運氣的要求較低,缺少緊張刺激的翻盤感,使得遊戲在樂趣方面相比起《爐石傳說》等就要搭上一些折扣了。或許《巫師之昆特牌》比《爐石傳說》更適合電子競技,不過缺少了觀賞性的電子競技能否成功,還真說不定。因此,即便我們承認它的優秀,但不得不說,這款遊戲也有著專屬的玩家群體,卡牌死忠或者《巫師》系列的粉絲對於這款卡牌遊戲可能會有著更深的好感。

與爐石的具體對比:

從休閑角度來說:

昆特牌對戰複雜,可遊戲環境體驗比爐石更休閑。

1、每日任務多,而且完成無壓力,取6勝就能開一桶子,每場對局小局勝利也算進去,不打贏對面也能輕鬆完成任務,一點都不累人。

2、開桶子,最後1張卡可以3選1,更有選擇性,而不是完全看運氣。

3、合卡便宜,金卡800布,金閃卡1600布合成或者400塵升級,比爐石划算一倍不止!

4、目前版本修改頻繁,但都是原價返布返塵,炒股美滋滋!

5、即將推出的劇情戰役模式一看就比爐石冒險高了不知道幾個檔次!波蘭蠢驢太良心了!!!

不如爐石的地方:

直播效果比較一般,需要改善如下:

1、卡牌的出場、技能釋放特效要做得更華麗些。

2、棋盤的設計要更讓人有帶入感。

3、多舉辦官方賽事,找個優秀解說細緻的分析比賽局勢,讓觀眾理解選手為什麼打這張牌,打出這張牌的妙處在哪裡。只有觀眾對每張牌的作用都有了解,自然就會體會到昆特牌的魅力所在。PS:就跟圍棋一樣,懂圍棋裡面的千變萬化真是讓人如痴如醉。

4、手機版快點來,爐石現在這麼作死,昆特牌還不趕緊取而代之!!

下一期會開始真正教大家如何玩昆特牌,敬請期待!

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