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我怎麼做你怎麼玩 AI遊戲不存在的

對於現在來說「人工智慧」這個詞已經被炒的火熱,生活的方方面面都在涉及人工智慧領域,智能空調、智能電視、智能冰箱、智能音箱,甚至在機器人管家方面也在不斷的研究。其目的就是為了讓人們碎片化的時間得到整理、規劃,讓人們的生活變得更加便捷。

說到生活,除了衣食住行,現在人們更加註重生活的品質和質量,而不單單僅僅是吃飽穿暖,在娛樂方面也開始有了自己的追求,娛樂的種類也是五花八門。對於現在的年輕人,遊戲絕對是主流的娛樂方式,不管是和朋友開黑,還是自己娛樂的休閒遊戲,都有眾多的消費群體。可遊戲產業在過去的十多年裡AI卻沒有明顯的發展,遊戲的畫面再變的清晰,音效再變的逼真,硬體變的越來越快,與之相比AI遠沒有達到其它產業的水平。如果說其它產業的AI就跟開玩笑一樣,那遊戲簡直連笑話的說不了。

望眼故去的半個世紀里,遊戲從單人變成多人,從古板世界變成隨意的沙盒遊戲,從一動不動變成體態萬千的體感遊戲,每一個階段都有一些驚世駭俗的巨創發生,不可否認現在的遊戲確是和過去的遊戲放生了天翻復地的改變,但是遊戲的內容和模式卻還是那些,永遠逃不開開發商的設計。

射擊遊戲、角色扮演、冒險、解謎、多劇情永遠都是,廠商做什麼,我們就玩什麼,遊戲的形式變化現在變得少了。相信大家都玩過《超級瑪麗》,這是一款風靡全球的經典遊戲,從1982年首次發售直到今日這個遊戲中的角色馬里奧依然活躍在大眾的視野里,對於馬里奧的粉絲這是一件開心的事情,但是對整個遊戲屆卻不是一個好消息,按照現在遊戲的更新速度,玩家玩新遊戲都玩不過來,卻又時間重溫老遊戲。其次有競爭力也說明了這款有的模式時至今日依然沒有過時,本身的進步是一方面,現在的遊戲沒有創新也是一方面。

馬里奧已經不再是過去那個像素遊戲了,時代的變化、技術的革新,也使得這款遊戲做出了改變,不斷尋求變化以適應現在年輕人的遊戲習慣。而在所有的革新元素用完之後,就必須尋求新的突破點,而AI或許就是下一個遊戲產業的突破口。

可以深度的學習,具有自我意識。雖然玩家一些對抗類遊戲或是競技類遊戲中同樣可以與真人玩家對抗,但是在其他一部分遊戲中NPC永遠都只會對你說同樣的話,甚至對每個人都說一樣的話。在GTA中玩家可以肆無忌憚的在遊戲中做任何事情,可以說是一個自由度相當高的遊戲,已經接近真實,但是如果把遊戲中所有路人都賦予人工智慧,給每個人不同的性格又會發生什麼不一樣的事情?甚至你也會在遊戲中遭遇搶劫或是一些不可描述的事情。

在未來的十年或是五年里,遊戲會發展成什麼樣,沒人可以知道。但是肯定的是,隨著科技的發展未來幾年的發展一定會呈階梯式的發展速度前進,在未來的五、六年時間裡,絕對會是過去十年甚至是二十年發展的速度還要快。

現在想想你跟遊戲中的NPC說話,表明自己的想法,有點不可思議甚至有點可怕,但這不是一件很酷的事情嗎?根據玩家不同的遊戲方式和說話方式,遊戲做出相應的性格回答,玩一個專屬於自己的遊戲劇情。究竟AI會以哪種方式在遊戲中展示出來只能期待未來給我們答案了。

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