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別看美軍成天拿作戰體系吹牛 咱三國時期就是多兵種合成作戰了

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眾所周知,現今美軍是全球最強的軍事力量,其陸海空三軍現役部隊有130餘萬人,雖然看似很多,但考慮到美軍全球駐軍、全球機動、全球作戰的需求,以及需要滿足面對不確定的對手、不確定的戰場、不確定的戰爭樣式,要做到了「招之即來,來則能戰」。所以130萬的總兵力還是比較捉襟見肘的,更何況這130萬人還隸屬於美軍不同兵種,調配難度相當之大。所以為了解決多兵種合成作戰問題,美軍研究並實行了一套結構合理、責權分明的聯合作戰指揮體系,並把這套聯合作戰指揮體系吹噓為全球最強並且是獨一無二的存在。但可能美軍不知道的是,多兵種合成作戰早在我們三國時期就已經是家常便飯了,不說三國時期,就算大家小時候玩的不亦樂乎的三國群英傳這款遊戲,裡面多兵種合成作戰也被眾多小夥伴們用的熟的不能再熟。

例如現在由騰訊推出的《三國群英傳》正統續作,《三國群英傳-霸王之業》中,其兵種就是以步兵、騎兵、弓箭兵以及車兵這四類兵種構成,而在這四類基本兵種之外,再輔以猛獸軍團、南蠻象兵、西涼鐵騎、羽林衛、虎戰車等特殊兵種。並且在各兵種之間,存在著相生相剋的關係,如步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵,騎兵克制步兵,而戰車無克制等,同時特殊兵種雖然也有屬性克制,但由於更強大的作戰能力,即便相剋,也可能創造奇蹟,所以遊戲中最強大的部隊無疑是在玩家指揮下,由步兵、騎兵、弓箭兵、車兵再輔以特種部隊組成的合成化軍團。而這套玩法其實與美軍如今實行的多兵種合成作戰十分相似。

在美軍的多兵種合成作戰體系中,在陸海空三軍指揮體系之上設立聯合作戰司令部,由聯合作戰司令部統一指揮和調配陸海空三軍。也正是由於同處於聯合作戰司令部的指揮之下,所以無論是空軍的戰機、海軍的戰艦潛艇、陸軍的直升機坦克,還是各兵種下屬的特種部隊,都在同一戰場內協同配合作戰,各種資源也完全共享。其實美軍這樣多兵種合成作戰的方式,在《三國群英傳-霸王之業》中也有著具體的體現,在玩家指揮的部隊中,如果部隊只是由步兵、騎兵或是其它單兵種構成,在遭遇敵人的合成部隊時,很容易被敵軍克制進而戰敗,而如果想在《三國群英傳-霸王之業》紛繁的世界中征戰四方成就王者霸業,則必須組建一支真正的合成化部隊,就如同三國時期蜀漢丞相諸葛亮做的那樣。在諸葛亮輔佐蜀漢期間,曹魏強而蜀漢、東吳皆弱,為了對抗曹魏,當時的蜀國丞相諸葛亮就設計並組成了一隻,戰鬥力十分之強的合成軍團。

首先,諸葛亮設計了一種稱為「連戎」的連弩,「以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發」;又改進「蹶張弩」,就是用腳踏才可張開的重型弩。連戎輕巧靈便,發射距離雖不遠,但發射速度快,相當於現代戰場上的機關槍。蹶張弩發射距離遠,其中用等同於遠程火炮。兩者配合使用,使蜀漢的弩兵具有很強的殺傷力。與此同時,為了對抗曹魏強大的騎兵部隊的集群衝鋒,諸葛亮又設立了一定數量的車兵,然後以傳統步兵、長槍兵、騎兵、弓兵與其新建立的弩兵、車兵配合使用,多兵種協同編組,排列成戰陣,統一指揮,集中使用。也正是由於多兵種協同作戰,從而形成了戰術優勢,這已經完全具備了合成部隊以及多兵種協同作戰的要素。諸葛亮嘔心瀝血,使相對弱小的蜀漢有了一支能與曹魏抗衡的軍隊。在諸葛亮死後,劉禪無能且蜀國弱小的情況下,蜀漢仍能與曹魏抗衡近三十年,最重要的依仗就是諸葛亮建立的這支由步、弩、騎、弓、車多兵種協同作戰、充分發揮戰術優勢的合成部隊。

雖然我們無法穿越時空,回到三國時代去親眼看一看,這隻由諸葛亮一手締造的合成部隊的雄姿。但幸運的是《三國群英傳-霸王之業》真實的再現了三國時期的戰爭場面,玩家可以根據自身喜好以及對手的情況,自由完成兵種組合搭配,締造屬於自己的合成化無敵軍團,進而感受到指揮無敵軍團攻城略地、馳騁沙場、大權在握、生殺予奪的快感,而這一切盡在《三國群英傳-霸王之業》中,快來加入遊戲吧!

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