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直播平台的「吃雞大戰」

自《絕地求生:大逃殺》開放以來,在數據和口碑上持續升溫,各項數據都不斷的刷新紀錄,並且在steam一路領先,關注度一路走高,這也引得各大直播平台爭相出手,爭取最大流量。在遊戲半年以來,國內外主播總計上萬餘名,國內觀看人數同時在線人數超百萬,日常直播也有十幾萬觀眾。而這一現象在製作團隊Cho的解釋中也獲得相應解答「遊戲目前的主要用戶就是那些觀看視頻與直播的觀眾們。」Cho表示,「團隊從製作之初就知道觀眾會是主力消費群體之一,所以一開始就投入在上面。遊戲發行後的爆炸關注度也印證了這一點。

而這一點和直播平台的需求正好無縫對接,巨大的流量和觀眾日活數也是平台最稀缺的資源。但新款遊戲技術主播的資源也是相當有限,和成熟遊戲不能相提並論,於是主播平台也是使出渾身解數,不惜使用外掛提高主播知名度。源於此最近沸沸揚揚的糯米事件吸引眾多玩家的關注,在各個平台上都引起了廣泛討論,究其原因是每個平台都知道擁有KOL主播會產生怎樣的化學反應,但這種無異於殺雞取卵的做法,不只是損失觀眾和流量,更會對遊戲產品巨大的傷害。也才會有如此大的關注度針對遊戲外掛事件。

平台需要主播吸取流量和觀眾,遊戲也需要平台的宣傳做普及,但這是在良心循環的情況下,如果為了利益不顧遊戲的發展,用外掛這種非常規手段損害遊戲的長期發展,那又會像守望先鋒一樣,毀掉一個遊戲。

對現在的直播環境來說,每一個有發展前景的遊戲,都是平台賴以發展的因素之一,主播是平台的軟體設施,遊戲是硬體設施。如果只是在軟體上下功夫,為吸引主播、製造主播的方向是下功夫,硬體落後真的會出大事。

說了這麼多,更多的是對這款遊戲的期望值較高,絕對求生現在擁有一千萬份的銷量和一百萬的人數在線,遊戲性方面更是獲得無數好評,玩家相同起點,相同狀態,沒有皮膚等等這些外部因素,更多的是技術性和運氣,更加確保了遊戲公平性。相較於目前市場上廣受歡迎的遊戲,這樣一個既公平又擁有很強競技性,更是一個全新的遊戲模式,如同一股清流出現在玩家眼前,不禁令大家精神為之一震。但要注意的是多種遊戲可能性也給比賽模式留下了漏洞——「伏地魔」,在近期比賽中也暴露出了這一點,另外因為參賽人數的原因,解說遊戲更是成為一大難點。

雖然絕地求生的前途不可估量,現在也正一步一步往巔峰走,但路上遇到的這些難點和問題,也都是致命級別,稍有不慎就會墜入深淵。希望「吃雞」可以吸取前輩們的教訓,再接再厲,鑄造一個新的電競神話。


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