創造美的故事 | 絕代之妖玉藻前·音頻聲優篇
「閑適如春櫻,清凈如秋水。」 櫻花飄落,耳邊響起庭院之曲,這便是來到平安京的初印象。
探索幽秘歡快,鬥技緊張興奮,結界其樂融融,劇情舒緩延綿;「颯!」「叮~」「豁哈哈哈」「吼啦吼啦」,聲音響起,腦中便有千萬片刻閃去。
沉浸式的遊戲體驗,風格化的遊戲認同,遊戲聲音的作用,可能比我們想像中的還要重要。
音起景現,迴響不絕;崑山玉碎,芙蓉泣露;聲樂之美,觸人心弦。掃地工來到寮辦角落裡一塊獨特的地方,門未啟而曲相聞。看來我們今天要找的人,就在裡面!
初遇大觸
掃地工
:兩位大大你們好~請先給大家介紹一下自己吧Money
:Hi,我是陳柏翰
(Rmoney Chen),大家都叫我Money
,在陰陽師中主要負責音效設計
、
音頻統整
。我從事音頻相關行業11年了,最早從流行音樂工作入門,參與制作的專輯曾多次獲得台灣金曲獎;其後擴大工作分類範疇,開始加入舞台劇、遊戲、影視、演唱會演出、教學等的音頻工作;從2009年加入Runewaker Entertainment,投入遊戲產業,擔任音頻總監,主要針對歐美市場開發MMO端游,曾受邀擔任GDC講師;在2015年底加入網易遊戲。
花花
:掃地工好,大家好,我是花花
。這次又有我啦~在之前的訪談中說過我還負責
聲優錄棚
,今天就來介紹聲優的部分。△帶來聽覺盛宴的就是你們啦!
聲音的故事
掃地工
:為平安京做過的讓自己覺得滿意的聲音是?Money
:為式神設計的
各種音效
,比如輝夜姬,「沒人能在我的BGM里擊敗我」;一目連,覺醒前後有極細微的語音差距。除了這些,還藏了很多彩蛋
在遊戲中,期待大家發現這些小驚喜
。掃地工
:音頻對於遊戲來說,究竟是怎樣的存在呢?Money
:舉個經典的例子,為什麼看恐怖片害怕時會捂住耳朵?遊戲最大的效應,是透過感官形成一種愉悅感來帶給人需求,這其中,聲音便是一種影響感覺最好的催化劑
,美麗的場景配上動人的音樂,緊張刺激的戰鬥配上熱血沸騰的音效,在視覺或玩法受到表現限制時,那聲音便是那畫龍點睛的那一筆。
掃地工
:覺得為陰陽師設計音效,是否具有挑戰性?
Money
:《陰陽師》的風格對我自己來說,是一個很新的嘗試,整體來說其實還有相當多可以再優化的部分。因為在我們快速的開發進程中,想要精緻化每一個音效,這的確是非常大的挑戰
,使用越有特色、越大膽的手法製作音效,就會承擔越高的風險。因為每一個失敗或錯誤的聲音,都會非常非常非常明顯,會被玩家一下子發現。比如一個普通的咻咻咻可能會平平安安地過去,但是颯颯颯或凸凸凸,沒踏好那條大眾接納的基線,就很容易就會被人質疑。我覺得音效的完成度與玩家的等待時間之間的平衡,是最痛苦的,有時候作品還不夠完美,只有99分便要放出了...不甘心啊!!△時間緊,任務重,要求0差錯。不得不做出妥協的時刻,還是會有些不甘心…money哥哥真的辛苦了!( ′?ω?)?(._.`)相信你們對於聲音有如此高的要求,效果就一定會比之前更棒!
掃地工
:關於音效設計,還有哪些有趣的細節?Money
:在樂器
上,蝴蝶精
使用了柄太鼓、尺路和鉦鼓的音色,表達該角色的溫柔和頑皮;妖琴師
先以神樂笛突顯其高冷的角色特性,接著直觀呈現動作上樂箏的彈奏,再配合著角色語音哼唱,隨機哼唱4種旋律於音效合弦內,表達出吟遊詩人、唱說書者的特色風格,樂箏的音色通過取樣,透過樂器技法來呈現音效;判官
則是隨著角色技能的施放動作,用書法寫出了個"死"字,參考書法中,永字八法每一筆劃的詮釋頻率起伏,來搭配特效的一筆一畫,並在底層搭上大太鼓的鼓邊快速敲擊,並以正中的一擊太鼓打擊樂音,來詮釋技能飛出;技能的第二階段,會隨著戰鬥回合時間的倒數,爆破敵人身上的書法符印,此時以胡弓的顫弓技法和板木來傳達緊張和不安感。除了樂器的應用之外,我們會
通過一些音訊技巧,讓整個音效設計更趨近舞台劇場化
。比如,
赤舌
的大招故意做了音效上出現的延遲,像是電影預告音效製作的模式,只有"沒有聲音"定出下限,才能凸顯當極大的音量出現時的威力;青蛙瓷器
的技能中,擲骰子後決定技能傷害量的設定,也相當有趣,即使在美術上並沒有辦法表現擲骰子的動作和特效,我們也可以透過音效來實現這有趣的設定;白狼
的"無我",也透過了唯有心中靜如止水,才能激發入魂一箭的聯想,將水滴上超現實地加入射箭的音效當中。
△原來還有這麼多設計的小細節!有了音效的設計之後,一招一式才會顯得更加完滿。
掃地工
:那麼在設計遊戲聲音時,有沒有什麼獨特的理念呢?Money
:當我在陰陽師製作期的時候,就設立了一個核心想法。當時我覺得以手游的聲音來說,市面上的產品往往使用較為保守的方式去製作音頻,或是過度追求音質和專業的角度,反而忽略了玩家的感受。因此我想要做出一款
讓玩家光聽聲音就會知道是哪一款的遊戲
。淺的層面來說,這是提高創意性和獨特性
,我們在思考什麼樣的聲音有趣、好玩並且有特色,什麼樣的聲音會引起玩家討論;深層次來說,則是提高市場的辨識度和品牌化
,從你一開始打開遊戲的UI,到式神的技能,甚至到營銷的影片、宣傳,都有一致的風格和特色
。跳出傳統的所見及所得的設計框架,從玩家的角度出發,再佐以遊戲本身的特色,來做出獨特的聲音風格
。我希望每一個音效都是風格化,劇場化的,且帶有電影的戲劇性和張力,並加入各式的日本傳統樂器,聲音的表達也都偏向意象的方法呈現。「每一個聲音都不無聊」是我的設計宗旨。
△光聽聲音就能知道在玩什麼遊戲,甚至知道你在哪個界面、使用哪個角色,這就是音效帶來的通感魅力,音起則景現。而專屬於平安京的系列聲音,也是陰陽師獨特風格中濃墨重彩的一筆。
掃地工
:除了梅林茂先生,《陰陽師》是否會考慮和其他音樂大師合作?Money
:目前暫時沒有尋找其他人的打算,畢竟梅林茂老師的風格,實在太適合《陰陽師》了
。不過好像聽說老師有在創作新的音樂呢,說不定可以為《陰陽師》開啟一個新的篇章。△期待!也感謝梅林茂先生帶給陰陽師如此美的作品!《陰陽師》手游的第二張原聲大碟也即將和各位陰陽師大人見面啦~
聲優密語
掃地工
:在和聲優、音樂人接觸的過程是怎樣的呢?Money
:日本的知名聲優其實非常專業,在錄製的時候完全不敢馬虎,大家都是相當嚴肅地錄製完整個作品。我相信錄製時最常會感受到的,便是聲優老師們的實力吧!常常讓錄音棚的所有人都折服。陰陽師絕大多數的式神,都是使用聲優老師的本嗓,也有少數式神是需要強大的演繹功力
,非常誇張的哭喊、死亡呼喊...等等,有時候老師們的演繹實在太逼真,太有代入感,在控制室的大家比聲優老師還害羞....(自行腦補)花花
:梶裕貴
老師非常親和,不僅會主動問候所有工作人員,還會很溫柔地鼓勵身邊的工作人員和新人。石田彰
和杉山紀彰
老師非常敬業,台詞的筆記很詳細、還會有自己的理解和心得,錄音時表現也非常專業,對自己的要求非常嚴格。△「聲優都是怪物」系列!
掃地工
:為什麼會選擇朴璐美老師演繹玉藻前?花花
:因為玉藻前這個角色非常神秘
,同時有男性裝束
和女性裝束兩種形象
,而朴璐美老師無論是男性聲線還是女性聲線都非常富有魅力。
△《死神》日番谷冬獅郎、《NANA》大崎娜娜、《鋼之鍊金術師》愛德華·艾爾利克的聲線即將進駐平安京!簡直是刷朴璐美老師雙性聲線的福音!
掃地工
:玩家經常寫下「希望《陰陽師》可以請到XXX」的期待,是否有注意到這些心愿中的聲優呢?花花
:有的!其實我們一直都在邀請玩家喜歡的人氣聲優老師們,目前正在協調聲優老師們的檔期
~請大家耐心等待~△掃地工希望有那個誰!那個誰!還有那個誰!!(/≧▽≦)/
掃地工
:最後,給平安京的大家說幾句話吧!Money
:感謝大家對陰陽師手游的喜愛和對遊戲音效、音樂的支持,我們會堅持自己的初衷和對於自己產出的責任心,相信一定能夠帶來越來越好的遊戲音效。
花花
:謝謝大家再次聆聽!聲優老師的演繹是式神受到玩家喜愛的一個非常重要的原因
,我們也會繼續努力,為大家帶來更好的聽覺享受!
感謝兩位大大接受我們的採訪!
了解完音樂和聲優背後的製作故事,掃地工突然覺得甚至對每一個按鈕的音效都充滿了興趣,「咚」、「嗤」、「咯噔」,快讓我去遊戲里再仔細聽聽(?)`ω′(ヾ)
本期的寮辦訪談暫告一段落,掃地工依然會繼續深入寮辦腹地,獲取更多情報和故事。請各位大人持續關注,敬請期待~
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玉藻前
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