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Android的碎片化會阻礙ARCore發展

騰訊數碼訊(Bob) 移動設備領域,谷歌毫無疑問是絕對的王者,Android今年已經佔據了86%以上的市場份額,即便是蘋果也毫無辦法。

當然,事情都有兩面性,iOS的封閉帶來了近乎完美的「軟硬結合」,而Android的開放也飽受碎片化困擾。最近谷歌發布了ARCore平台,希望在增強現實領域與蘋果的ARKit一較高下。

然而,即便谷歌佔據了海量市場份額,ARCore的發展依然不被看好,最重要的原因就是該平台一直未解決的問題:碎片化。

分裂的「幽靈」

目前,有超過24000種不同的Android手機型號、7種不同版本的系統分布全球市場,再加上各種第三方UI,Android生態系統可以說是雜亂不堪。谷歌今年初官方數據顯示,市場中仍有1%的Android 2.33設備,,而佔比最多的版本依次是Android 6.0、5.1及4.4。相反,蘋果方面iOS 10用戶已經達到了79%以上。

所以,即便Android手機市場份額巨大,但版本太過雜亂、原生系統更是寥寥無幾,這意味著開發者在設計AR應用時,需要考慮太多因素,包括系統版本、解析度、處理器性能等等,毫無疑問會限制ARCore平台的發展。即便谷歌宣稱一億台Android手機都能用上ARCore,但只是個美好的願望而已。

AR對手機硬體軟體要求更高

目前,僅有兩款手機可以運行ARCore預覽版,分別是谷歌Pixel和三星S8,兩款均為旗艦手機。同時,只有Pixel才是真正100%符合谷歌軟體要求的硬體,無需第三方處理。

但顯然,谷歌不可能將Android變為封閉的系統,只賣自家手機,這是它與蘋果的最大不同。而AR對手機處理器和性能均有更高的要求,即便低端手機可以運行,使用體驗差異勢必存在,這也可能會導致ARCore在開發者、用戶間的口碑不及蘋果ARKit。

碎片化終成隱患

事實上,碎片化已經成為Android的巨大隱患,時刻影響著谷歌新平台和服務的發展。雖然憑藉著巨大的市場份額尚可吸引開發者,但收入自然無法與蘋果相比,開發人員自然也不會花費更多成本和時間來顧及老舊系統版本和設備。

有分析師和媒體認為,谷歌如果推出一個類似谷歌眼鏡的AR設備會更有發展,但目前一些行業內的技術瓶頸是谷歌一家公司無法解決的。最終,ARCore可能就像Android Wear等分支平台,無法在利潤上與蘋果的產品相比。

來源:venturebeat


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