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中國軍事史上的一大騙局 為您還原漢唐盛世的戰爭形態

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作為一個鐵杆資深軍迷,對中國古代的那些名將、戰爭,小兵兵一直有一個疑問:古代的那些名將打仗的時候都忙活啥呢? 「三英戰呂布」、「溫酒斬華雄」的故事,是民間傳說,還是歷史上真實的存在?小兵兵一直都無法想像,為什麼兵力沒有損失,陣型沒有混亂,只是雙方出來倆人打了一架,就能讓打贏的一方「趁勢掩殺」,大獲全勝……這是怎麼做到的?不合符科學規律啊……

難道古時候打仗就像小兵兵兒時最愛的《三國群英傳》那樣,只要武將的武力值高,無腦亂點「全軍衝鋒」、「武將衝鋒」,隨便放幾個「武將技」,哪怕兵種、陣型被克,也能打勝仗。但隨著技術進步,後來的《三國群英傳》的後續版本,也豐富了武將派遣系統和對戰系統。起碼在最新的《三國群英傳-霸王之業》里,那種單憑武將能力值就可以無腦取勝的事,再也不存在了。可遊戲里武將派遣玩法的更新,雖然能讓小兵兵玩得更爽,但卻讓小兵兵對古代戰爭中,武將的作用更加疑惑。

在冷兵器時代,決定一支軍隊戰鬥力的關鍵,或者說決定一支軍隊戰場表現的核心,主要是士兵的紀律性。這種紀律性表現在戰場上,就是更加穩固的陣型,更強大的衝擊力,以及如臂使指一般的靈活性。而這些與武將個人的武力值並沒什麼直接關係。雖然在《三國志》中,有張遼率領500精兵攻破孫權大營的記載,並在文字中,強調了張遼「被甲持戟,先登陷陳,殺數十人,連斬二將,大呼自名,沖壘入,至權麾下」等表現,讓這場戰鬥的勝利,看起來像是因為張遼個人的武力值比較高。但實際上,這次奇襲作戰,張遼在一線的拼殺,更大的作用是鼓舞和帶動500精兵的士氣,而不是拎刀子砍人。

其實就像《三國群英傳》最新版《霸王之業》中對武將的設定,以及那些讓小兵兵愛不釋手的武將派遣玩法。歷史上真實的武將,更多的作用是在軍隊訓練和管理上。甚至在三國時期,武將也經常需要擔任地方官,負責徵集糧草、軍械等其他工作。上了戰場,武將只要能起到穩定軍心、鼓舞士氣的作用就可以了。簡單來說,只要武將自己不在戰場太慫,沒事跑一下,訓練有素的軍隊,就可以自己打贏。

反而在史書上記載的類似唐太宗在虎牢關率隊衝鋒,搞出來的什麼「百騎破萬」;以及「西夏國主」李元昊在好水川一戰中,同樣率隊攻擊宋軍,致使宋軍大敗的戰例,哪怕沒有古代史書常用的渲染手法,而是武將作用的真實表現,那也是一種極度不負責的做法。在戰場上,沒有任何一個地方是安全的,流矢、誤傷,都層出不窮,甚至地上一個坑陷了馬蹄,都可能讓剛才說的那些傢伙摔斷脖子,歷史也當然會被改寫。

因此,按照《孫子兵法》對將領的要求,為將者必須具備智、信、仁、勇、嚴等五項素質,武將自身的戰鬥力,並不在考察範圍之中。而武將在軍隊中所起的作用,尤其是三國時期武將的作用,既包括徵兵、訓練、種田、制械一類內政方面的要求,也包括,偵查、行軍、布陣、作戰等戰爭行動中,對軍隊的統籌安排。這與最新版《三國群英傳-霸王之業》中,所設定的武將玩法是一致的。

當然,以上對古代武將在戰爭中作用的分析,也不是絕對的。更不是在告訴大家,影視作品中常出現的兩個武將捉對廝殺的畫面,並沒有在歷史上出現過。比如《兵籌類要》中,卻對這種武將軍前相鬥的形式給了一個明確的定義:「兩陣既立,各以其將出斗,謂之挑戰。」但就像小兵兵最早玩《三國群英傳》時喜歡的武將都是能力戰群雄的,畢竟那時候電腦遊戲處理不了太多的數據。但隨著電腦遊戲的發展,遊戲中影響結果的變數越來越多,遊戲方式也越來越複雜,越來越貼近真實,直到《三國群英傳-霸王之業》這款移動版正統續作的出現。

武將在戰爭中的作用也是如此,按照史料記載,斗將這種作戰方式,更多的集中在「春秋時期」,而在《三國志》中也同樣有關羽斬顏良,進而大破袁紹軍隊的記載:「羽望見良麾蓋,策馬刺良於萬眾之中,斬其首還,紹諸將莫能當者,遂解白馬圍」。但隨著文明的不斷進步,武將在戰爭中的作用,也開始逐漸弱化,甚至文明程度越高的民族,越不依賴武將在個人勇武方面的能力。

貌似這也是《三國群英傳》這一類戰爭策略類遊戲好玩的地方,畢竟以一敵萬的無腦砍殺,只適合一時的發泄而已……

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