巫師之昆特牌卡組推薦 調度移動混合松鼠
牌組基本情況:位移調度松鼠,第一局爆點跑路,第二局苟住,第三局位移打輸出牌組對陣:對陣各種北方大優,對陣間諜帝國和自殘群島55開,對陣天氣牌組37開。對陣爆牌大劣。牌組的命門是吃一手橫掃,幸好當前環境基本不帶。
今天贏7輸4,勝率有所下降。但在接近4000分段,有近70%的勝率我自己已經很滿足了。可以看到環境已經變化,各種勢力都有出現。怪獸變多,而且今天全是帶一萬個天氣和各種鎖和金卡獵魔人的怪獸,我根本鋪不了場,基本都輸了。帝國也變多了,勝負55開,全靠隨機到後手多賺一張卡。北方相對少了,但還是盤子里的菜。所以我對這套卡組的定義是,北方大優,帝國55開,天氣怪小劣。群島各種流派都有,不好下定義。相對來說瘸子天氣斧頭幫不好打。
可以看到我放棄了矮人的配合和龍女,用回了伊森格林+莫麗恩。並且為了第一局的爆點加上了蘿蔔。現在思路變得更加單一。第一局就是以最快的速度調整好手牌,伏擊+藍山+謝爾頓爆點後立馬讓過。然後決勝第三局。第一局打完後,銀卡基本空了,用剩下的軍官,巧妙利用黑名單機制,可以更大概率找到其餘的金銀卡。
可能的科技卡
1.蘿蔔可以用勢力鎖或托魯維爾來換。勢力鎖等於加一個唯一,可以鎖對面的老矛頭,海之野豬等關鍵金卡,也可以用來解鎖自己的射手。托魯維爾好處是如果銅卡騙鎖後可以保證處罰,壞處是1.站位吃寶寶術2.我就一張伊森格林,應對三個妹子有點累。直接從手裡打伏擊牌,點數有點低。
2.銅卡伏擊是用來騙鎖,以保護射手。因為不需要解鎖,所以沒帶勢力鎖。如果不帶銅卡伏擊,我其實也不知道最後一張銅卡帶什麼。肯定不是戰舞者,調度不夠沒法清乾淨,第三局摸到就是崩。歡迎大家提意見。
CDPR更新工作非常迅猛迅猛,削弱了二白一紫。雖然金卡炒股的計劃失敗,但既然拉了那麼多人上船(下水),本著負責任的態度,還是要跟進補救措施。測試了卡組,3500-4000分段,80%勝率,說明強度還在。
調度松鼠這次削弱,砍了什麼呢?
1.第一輪第一波鋪場點數。伊森格林莫麗恩的combo,少了一點。戰舞者每張少一點,鑒於第一輪通常會調度出兩個,第三個時常會留在手裡防止第二輪被空過,姑且認為總共少了2.5點。所以第一波鋪場,少了3.5點。這個影響不大
2.軍官調度的點數。軍官在過去的用法在於
a.調度戰舞者,換來一張大概率5-8,極小概率12點的牌,平均點數在10+6.5=16.5
b.第一輪鋪場完成(7-8精靈)後,調度先鋒,換來一張大概率6-8,極小概率4或12點的牌,平均點數在6+7.5+7=20.5
c.第三輪決勝,換掉手中銅卡,換到清天氣為理想狀態,單卡14,下一輪8+位移,換到先鋒為不理想狀態,單卡11,下一輪5+精靈個數(通常不大於3)
d.第二輪決定不空過,放對面血,結果軍官調度上來一張間諜單卡16,痛痛快快讓過,對面單卡很有可能追不上,再虧一張卡,基本奠定局勢
在削弱之後,
a變為固定10點收益,損失6.5點,不再適用
b變為4+5+7.5,損失4點。這對於第一輪的點數是致命的打擊,不再適用。
c如果調度走清天氣,並由於黑名單機制抽到先鋒, 原先是單卡11,現在是單卡12,反而賺了1點;
如果調度走先鋒,並由於黑名單機制抽到清天氣,原先是單卡14,現在是單卡10,損失4點,不再適用
d這種情況已經不存在了
綜上所述,軍官的改動導致調度戰舞者和先鋒在任何情況下都是大砍,不再適用。反倒是調度大點數銅卡,甚至間諜,還能獲得穩定的收益。一張戰力價值超過10並能調整一張手牌的銅卡,強度還是夠的。除此以外,所有的調度體系沒有變化。該鋪場還是鋪,金卡還是照常運作,該位移接去除還是位移接去除。
那麼思路就很明確了,保證調度體系不變,換掉先鋒,換上點數較大的銅卡配合軍官的點數。在這個思路下,我選擇(1)外掛位移體系,先鋒換成滿編7力的精靈射手;(2)為了加強位移效果,去除伏擊的伊森格林+莫麗恩體系,換成中立金卡阿德法印+松鼠銀卡謝爾頓;(3)為了彌補伊森格林壓縮卡牌的效果,加入2力銀卡矮人導師巴克萊艾爾斯;(4)為了保證巴克萊艾爾斯有東西可拉,加入一張矮人僱傭兵,根據環境替換戰舞者,射手,清天氣中的一張,建議換戰舞者。
那麼最後的卡組如下
銅
藍山突擊隊*3
軍官*3
戰舞者*2
射手*3
清天氣*3
銀
謝爾頓
愛麗瑞恩
寶寶術
勢力鎖
巴克萊艾爾斯
勢力間諜
金
伊戈尼法印
阿德法印
卓爾坦
薩其亞
整體策略
第一局點賺卡差,第二局堅持住,第三局毀天滅地。
基本爆點combo
(1)開局鋪場+巴克萊拉謝爾頓
(2)位移+伊戈尼
(3)卓爾坦+雹爆術
(4)阿德法印+射手
(5)軍官+間諜
位移金卡在combo中可以互換,但是阿德法印+雹爆術較為不穩定。
基本調度思路為
(1)戰舞者盡量通過每局開頭的調度打出
(2)巴克萊,謝爾頓,矮人傭兵的關係:理想情況為手裡拿著矮人傭兵,巴克萊拉出謝爾頓;如果調度壓力大, 可以直接打出謝爾頓,用之後用巴克萊拉出矮人傭兵(2+7+3+2=14點)
(3)局內調度:軍官第一局用於調整傭兵,謝爾頓,愛麗瑞恩等較大點數的手牌。領袖,薩其亞用於調整多餘的藍山,戰舞者等小點數手牌
(4)摸到間諜拿手裡
基本打法
第一局
儘快鋪滿遠程牌,然後謝爾頓打爆發。理論爆發為開局一張戰舞=3;第一手領袖=7,總計10;第二手3藍山=9,愛麗瑞恩=6,總計25;第三手巴克萊=2,謝爾頓打散遠程牌的5張=3+8+5=16,藍山的位移=6,總計三卡49。然後根據對手的節奏,跑路賺卡差。如果手裡有位移金卡(尤其是阿德法印),可以考慮打稍長的第一局:應該提前把射手放在遠程排,謝爾頓第四手出,可以獲得額外3點收益,隨後薩其亞調整手牌或者直接阿德法印,單卡可以有6+9+射手數*6的收益。還可以用軍官把間諜調度走,單卡16,並增加第一局可使用的手牌數。
第二局
如果第一局贏了,第二局正常放血。能空過賺卡則空過,間諜可以留第三局再打:多賺一卡差比間諜的12點重要多了。
如果第一局輸了,很重要的一點是盡量把卓爾坦+寶寶術留到第三局。會玩的對手都會保留自己的爆發,引誘或強迫你打出combo。所以如果第一局沒有出阿德法印,可以利用射手+法印打對手一個出其不意,把卓爾坦+寶寶術留到第三局。通常打法是,儘早放下一個射手, 提高長局收益,隨後通過勢力鎖和銅卡的位移獲取射手的價值,並製造你要使用雹爆術的假象,最後丟上間諜。這時對手會確信你要打雹爆術,通常會讓過。你隨後打出阿德法印,單卡21點通常能追回點差。如果被迫要打出兩張位移金卡和雹爆術中的兩張,選擇直接把combo打出去,留一張金卡第三局配合射手用。
第三局
如果一切順利,還是卓爾坦+雹爆術的二連,什麼護甲北方大劍群島都是渣渣。如果不順利combo已經打掉了,任何一張位移金卡配合射手也有單卡20的收益。
可以看到,軍官在這個思路下只用於調整手牌以及穩定的銅卡點數(11-12點),少數情況下利用軍官+間諜打第一局。這個思路的勝利條件全靠combo,利用額外的調度確保了combo不卡手。
自留之前的預測,姑且當做自我打臉吧:
金卡
首領:回顧約翰和布蘭王,首領的戰力一般都是第一刀
薩琪亞:鋪完場換兩張先鋒,單卡近30的上限。本體戰力很大概率會砍
卓爾坦:看著怪獸的金卡卡蘭西爾從拉5個變成3再變成1,以削弱拉人接橫掃的combo,你就絲毫不會懷疑卓爾坦的拉3會被砍
伊森格林:單卡20的穩定combo,應該會砍一些本體戰力。
銀卡
愛黎瑞恩:大概和蘿蔔殊途同歸,砍戰力
莫麗恩:1與伊森格林之間估計砍1張
寶寶術:人手一張的銀卡法術,大概會被砍吧。大概可以回顧史凱利格風暴的心路歷程
銅卡
調度軍官:全額戰力加上buff太高,砍是肯定的。怎麼砍?也許buff砍成戰力的一半吧
戰舞者:很靈活的一張卡,戰力也許會砍成3
別的銅卡本身的模型不算強,靠的都是配合。估計不會變吧


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