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股事匯APP:增強現實一一一移動端的下一個風口

增強現實一一一移動端的下一個風口

增強現實技術(AR)是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動,是一種實時地計算攝影機影像的位臵及角度並加上相應圖像、視頻、3D 模型的技術。 兩大手機操作系統 iOS、android 相繼推出手機 AR 類 SDK:ARKit 和ARcore,且都不依賴硬體升級,我們可以預見 AR 功能已經有能力覆蓋整個移動端,AR 技術的下一代的載體將是手機而不是眼鏡。

蘋果推出 ARKit ,開啟 AR 手機第一步

增強現實一一一移動端的下一個風口北京時間13日凌晨,蘋果公司發布三款全新iPhone,4.7英寸的iPhone 8、5.5英寸的iPhone 8 Plus和5.8英寸的iPhone X。配置蘋果首次自行研發的圖形處理器GPU——全面支持增強現實(AR)技術。背板全部更換為玻璃。iPhone X採用5.8英寸OLED屏幕,3D觸摸,取消了Home鍵。通過3D面部識別掃描功能來實現解鎖。iPhone 8起售價699美元,iPhone 8 Plus起售價799美元,9月15日開始預訂,9月22日發貨。iPhone X起售價999美元,分為64GB款和256GB款。10月27日可以開始預訂,11月3日交貨。

蘋果在今年的 WWDC 全球開發者大會上,發布自己的 AR 開發平台 ARKit,將 AR 體驗應用到 iPhone 上,憑藉蘋果硬體的巨大市場佔有率,ARKit 已經是全球最大的 AR 平台 (2 個月內 ARKit 的 demo 已經是過去 2 年 Tango 的兩倍) 。 我們重點強調本次的 ARKit 並不需要硬體升級,旨在儘可能降低開發難度,畢竟大量的類似《Pokemon Go》之類的爆款產品有望引導 C 端用戶提前感受 AR 魅力。同時,近期蘋果發布 ARKit 第一個設計指南,再次驗證關於初期培育 AR 市場用戶習慣的觀點,並且應用軟體開發廠商的大量介入能有效解決「」內容等硬體,硬體看內容「」的痛點。

作為底層的 SDK,ARKit 側重定位,在集成和跟蹤方面具有一定的技術優勢,而 ARCore 側重三維重建,在建圖和重定位方面具有一定優勢(ARCore 會保存更多的時間和距離數據) ,但另一方面蘋果擁有龐大的設備基礎,以及自己設計的軟體和硬體,更能把控整個的進程,而相對的安卓系統的碎片化只能依賴於個別廠商的推進。國內手機廠商都是安卓系統,肯定已經開始和谷歌接觸開發自己的 AR 底層能力,我們預計明年各大廠的旗艦手機一定會包含 AR能力,按照目前公布的谷歌和華為、LG 和華碩等廠商來看,明年有望成為 AR 手機的元年。

真正的 AR 功能的實現有賴於 3D sensing

我們知道 ARKit 並不需要硬體的更新,也就是說,並不依賴於深度攝像頭,它能夠通過單目鏡頭獲得 3D 效果(7s版本不會調用第二顆攝像頭,可能會在繪製初始 3D 地圖時調用用於提高精度) ,通過 IMU 獲得計量尺度。為獲得 3D效果,需要不同角度的 2 個場景視圖,進而通過立體計算得到所在的空間位臵,類似傳統的 Stereoscopic Vision 方案。只不過是先捕獲一幀畫面,而後移動捕獲第二幀畫面,而之間可以通過 IMU 行位推演算法計算兩幀畫面間的移動距離。難點在於 IMU 誤差的消除,蘋果 ARKit 已經能把誤差控制到 10%以內。而 ARCore 同樣把深度相機部分注釋掉。

消費 3Dsensing 規模 有望加速滲透,未來 4 年複合 增速超 150%

諮詢機構 Yole development 有過預測, 受益於消費電子市場可以預見的爆髮式增長, 3D 成像與感測市場將從 2016年的13億美元增長至2022年的90億美元。 用於消費電子的3D成像與感測市場將從2016年的2000萬美金增長至2022年的 60.58 億美元,CAGR 達到 158%。

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