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GONZO創立25周年紀念(二):千明孝一監督回顧《最終流放》

作者:LIAR

封面:《最終流放》

說到《最終流放》(LAST EXILE),這是千明孝一從作品的企劃初期階段就開始參加的作品,也是他自認的代表作之一。


由角色原案村田蓮爾、監督千明孝一、文藝設定鈴木貴昭擔當監修的《最終流放》解說書《最終流放~航海日誌~》

最初決定做這個企劃的是當時身為社長的村濱章司,以《宇宙海賊哈羅克船長》為印象製作的作品,簡單說就是,青年身邊重要的人被殺害,從而展開復仇的動畫。

先給出了最初的概念後,再聯繫上宇宙、距離相近的繁星等要素。之後村田蓮爾作為角色原案、前田真宏也以設計的身份(正確表記是Production Design:包括大量的美術、概念設計等設計工作)加入到了前期企劃中,之後是投資商、製片方的加入,整個項目的企劃才正式立項。正當千明孝一開始疑惑的時候,村田蓮爾向他提出了這麼個「我想要更加自由地駕駛飛行器來飛行」想法。一直以來,千明孝一就有過想做少年少女們在天空飛行的故事,村田這個提議給他了啟發,於是取消宇宙這個要素,改成了天空,整個項目與最初的概念也產生了巨大的變動。

最初之所以想用宇宙作背景,是因為製作的過程中較為輕鬆,但若是飛行器在天空飛翔,就得把每個鏡頭中不同的雲給表現出來,整體難度一下就提高了。不過在上一篇文章中千明監督也說到了,當時通過《青之6號》《銀髮的阿基多》《戰鬥妖精雪風》已經能用3DCG來表現出雲的技術,如果把這些用在劇場版、OVA的技術放在TV系列中,那麼做出想要的效果似乎不在話下。

根據千明孝一的判斷,如果當時沒有用上3DCG的話,由於先鋒艇(VanShip)需要用到跟鏡頭(Follow)的時候,大概會選擇拉動背景或者是背景動畫的方式,但即使用的是這樣的方法也仍有它的限制,不如3DCG來的得心應手。可以說,正因為用上了3DCG,《最終流放》這部作品才得以成立。

《最終流放》因為是兩季度的企劃,製作一共花上1年左右才得以完成,尤其是腳本會議上花的時間較久,平均每回在8到10小時之間。

聊到《最終流放》的播出期間——2003年4月,而2002年~2004年也正好是GONZO的巔峰時期。這會兒原創作品數量多且類型豐富,而在同期還有錦織博監督的《GAD GUARD》(與AmberFilmWorks共作)、山田太ろう監督的《DigiGirl POP!》、佐藤順一監督的《卡萊多之星》(KaleidoStar)幾部作品同時製作。其中千明監督最喜歡的就是《卡萊多之星》,這樣的風格在GONZO作品中更是鶴立雞群。

當時GONZO作品的厲害之處,就是世界觀與整體的氣氛非常突出,每部作品都有自己強烈的個性與獨特的氣氛。而且各製作組之間也會互相幫忙協助,比如這裡也要幫忙、那裡也要參與的前田真宏、《聖魔之血》的監督平田智浩、《銀河冒險戰記》的もりたけし(Mori Takeshi)、《戰鬥妖精雪風》的監督大倉雅彥,都給千明孝一的作品打過下手。就拿《最終流放》來說,OP與ED就完全交由平田智浩負責。

據千明孝一透露,實際上,OP的完成要早於第1話,當時千明監督與3D班一起先做了個《最終流放》Pilot版(先行版)。但當時還不能準確地拿捏出《最終流放》所要的氣氛,質感也不太理想,比如在空氣中飛翔的感覺之類。正當他在苦惱的時候,交給平田負責的OP影像完成了,大家在一起觀看影像的時候,千明孝一表示平田切的分鏡非常帥氣,那獨特的影像美更是讓他感到目瞪口呆。「就是這種效果!」這才讓千明孝一抓住了感覺,之後攝影的整體氣氛完全按照OP的感覺來做。

攝影監督堀內隆也表示這和《青之6號》一比,那種經過多層提煉出的電影感就出來了。《最終流放》OP質量能夠這樣的高品質,一方面多虧了3D監督ソエジマヤスフミ(Soejima Yasufumi)的努力,另一方面更要歸功於平田的導演功底。正因為有了這樣高質量的OP,正篇動畫才更不能輸給OP的質感。所以正篇能有這樣的高質量,千明孝一表示這完全是託了平田智浩的福。這也讓千明自己沒能參與《最終流放》OP、ED的製作而感到後悔。



(待續)



【參考資料】
  • Character JAPAN:GONZO創立25周年特別企畫 千明孝一監督講述《青之6號》《最終流放》《勇者的故事》製作秘話【前篇】

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