《巫師之昆特牌》如何使用卡差創造的勝利契機?
大家是否在對戰過程中經常遇到一種情況:雙方你來我往,誒,對方突然pass了。這種時候往往對方點數大大領先於我方,一張卡難以追上,兩張卡又太虧。從而陷入兩難抉擇:虧卡差拿下第一局還是pass放掉這局?
面對這種情況,我們首先要了解以下幾點:
一、什麼是卡差?
卡差是雙方手牌中數量的差值。例如:第三局中,對方手中有7張卡,而我方只有6張,這就叫做虧一張卡差或虧一張卡。
二、卡差如何產生?
卡差的產生與第一局的勝負關係有關。例如:對方第一局點數遠大於我方,對方手卡3張,我方四張,雙方pass。第二局對方空過(不下卡直接pass),我方則需要打出一張卡拿下第二局。那麼到了第三局,雙方手卡數量都是6張(3+2+1)。
下面列舉了第二局空過情況下,常見第一局勝負對第三局的影響:
1、虧兩張卡贏=虧一張卡
2、虧一張卡輸=虧兩張卡
3、虧一張卡贏=平卡差
4、平卡輸=虧一張卡
5、平卡贏=賺一張卡
6、賺一張卡輸=平卡差
7、賺一張卡贏=賺兩張卡
8、賺兩張卡輸=賺一張卡
到這裡我們不難發現,想要在第一局打出優勢,要盡量做到平卡贏或者賺一張卡贏,而平卡輸和虧一張卡輸往往是不能接受的。很多人可能在想,虧一張卡贏和賺一張卡輸不是一樣的嗎?
下面就要談到第二點因素,我管它叫做:後手優勢。
例如:雙方平卡差進入第三局且只剩最後一張卡,我方先手打出號角,對方後手打出寶寶術,這樣號角實際上只打出了10點增益,但如果先後手互換,我方後手號角,那麼增益還是20點。這樣看來,虧一張卡贏無疑是比賺一張卡輸要有優勢的。
那麼在第一局中,優勢按從大到小排序:
賺一張卡贏>平卡贏>賺兩張卡輸>虧一張卡贏>賺一張卡輸>虧兩張卡贏>平卡輸>虧一張卡輸
三、如何利用卡差?
1、在對面打出持續性收益的卡片時,迅速打出高爆發然後pass。
例如:對方帝國先手,我方達岡後手,對方第一回合拍下投石機,我方三美女;對方第二回合繼續投石機,我方pass。對面面臨兩個選擇:1)虧一卡輸,2)虧兩卡贏。無論哪個選擇我方至少穩賺一卡。
2、在對方打出高爆發的時候跟上爆發(理由同上)。
3、點數差距過大無法追上時,使用勢力間諜(塔勒等)可以換取一卡差。
4、第一局留場在第二局空過的情況下可以換取一卡差。
5、面對爆牌帝國、金雞群島、棄牌群島、斧兵群島時,盡量拿下一二局,避免第三局長局。
巫師昆特牌專題
- Gwent:The Witcher Card Game
- 發行商:蓋婭互娛
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 類型:休閑益智(PUZ)
- 發售日期:2017年8月29日
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