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絕地求生:玩家眼中的各種「吃雞」,「開箱子」才是最大樂趣!

莫愁前路無知己,誰人不識紅塵君!

大家好,我就是號稱遊戲百事通,電競一條龍,盛名享譽國內外的紅塵君,在這裡看到我的文章,是不是想想都覺得刺激呢,來吧,讓我們分享今天的開心一刻,這裡是大家最喜歡的《吃雞大咖》,第五十期。

這個遊戲「模糊化」了玩家之間初始差距,使得進入遊戲的每一個玩家都有機會攀登需求金字塔。而在這個沒有任何規則的遊戲里,沒有財產、治權、領地以及「你的」和「我的」之分。同時也可以體會人類最原始的生存,收集和狩獵的快感,我問了很多玩家,我們一起來看看。

玩家一:玩絕地求生讓我樂此不疲的點下play開始遊戲,一把之後再來一把的很大一個原因,就是這個遊戲輸了沒有特別大的挫敗感。而吃雞則與之不同,點下play翻車致死平地也能翻車。點下play天降正義,這個遊戲針對我。點下play剛槍失敗,給我一個4倍鏡他肯定打不過我。點下play決賽圈被滅。前三。不丟人好吧,點下play贏了大喜,輸了小悲。這大概就是這個遊戲讓人著迷的地方了。

玩家二:其實大逃殺最本質的就是能讓你在遊戲中一直體會「開箱子」的樂趣。你永遠也不知道你面前的房子裡面有沒有2、4、8倍鏡,也不知道這次補給裡面是不是有狙擊槍和吉利服。每扇門的後門都是奇遇和風險,這就是你們手游里天天抽SSR的本質不是嗎?而且不論抽到了什麼,哪怕是最差的槍,一但擊殺敵人拿了第一,這一切就變成了另外一種獎勵機制,而且可以沒有代價的重複獲取快感,在這種雙重刺激下,當然會感到爽了。不過這遊戲前期容易被勸退,容易被蠢隊友弄的心態爆炸。

玩家三:其實很多火得一塌糊塗的遊戲都有一個共同的特點,我在小時候曾經無數次想像過並且夢到過,在一個危機四伏的地方,周圍沒有朋友,只有敵人,自己處在高度緊張之中求生存。或許這種想像並不是那麼普遍,所以solo模式沒有組隊模式火。而組隊模式呢?那種和小夥伴們相依為命求生存的本能,誰來旁觀都會過癮都想體驗一把。現在它成真了,不火,還有道理嘛?你們說對不對。

網友四:遊戲中在一個生而平等又能自己選擇成長軌跡的地方,並且運氣也是成功生存的一部分,你運氣不好可以去體驗陰人的快感和被陰的不甘。你也可以選擇苦練槍技,後天努力練習的槍法保證直面敵人時的存活率。從瞬間思考分析到拍板決定下一個逃生地點,不成功便成仁的決絕符合個人英雄主義的幻想,因此這樣的遊戲你們還會說不好玩?

網友五:前期白手起家、確保生存。中期搜索資源、邊殺邊躲。後期等待時機、拉幫結派。最終反叛殺戮、取得勝利。這樣大起大落的遊戲帶動了玩家的好奇心,讓玩家們欲罷不能,打完一把在玩一把,或許這就是吃雞的樂趣所在,也是遊戲能火起來的原因。

那麼,問題來了,你喜歡這款遊戲嗎?

好了,親愛的朋友們,今天的文章就和大家分享到這裡,如果您對此有任何不同的看法,歡迎在文章底部評論出發表您的觀點,我們會認真閱讀您的每一條留言~

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