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切換手機模式:PS遊戲團隊剛為蘋果開發了新社交遊戲

在蘋果發布會大面積刷屏中,索尼PS上的口碑遊戲《風之旅人》(Journey)的開發商默默在工作室主頁上推出了即將在蘋果iPhone,iPad和Apple TV發布的新遊戲「天空」(Sky)。

Sky被定義為一款社交冒險類遊戲(a social adventure game),針對iPhone,iPad和Apple TV開發。遊戲工作室在預告片發布時說:很難解釋這款遊戲。更好的說明在於「Sky」是一個特別為親朋好友共享創建的產品——如果你還能想起大家一起去主題樂園的樂趣——一起玩「Sky」就是那種感覺。

美國遊戲開發工作室thegamecompany對「Sky」這樣描述:這個遊戲已經做了好幾年了,「Journey」發布後,有很多玩家給我們寫信說,他們更想跟自己的伴侶、孩子和家人一起玩遊戲。希望我們能開發多人共享的遊戲。在這種鼓勵下我們開始探索這個更為社交的遊戲。這也是讓我們的產品第一次成為移動平台上的遊戲,可以讓世界各地更多的人一起玩。

Thegamecompany公司總裁兼創意總監Jenova Chen在訪談中解釋這款遊戲的開發核心:「我認為自己是一個視頻遊戲傳播者,我們想要做一些遊戲開發人員可以與其他人分享的東西。」

從發布的預告片看,藝術和音樂方面繼續保持著工作室的優勢。遊戲機制改為適用蘋果產品的觸控式——就跟Apple的其他手機遊戲一樣。像是通過PS控制「Journey」中的長袍角色一樣,在「Sky」中,玩家控制著一個個飛行在天空中的角色,從一個空間切換到另一個空間。

在大面積的蘋果新品信息中,這個不起眼的遊戲的發布似乎並不引入關注,但細思之下會發現,這是一個視頻遊戲從遊戲機開始大規模切換到手機上的過程。

「Journey」的核心是讓玩家感覺自己在廣大世界中的渺小和孤獨。與陌生人結伴同行(沒有名字沒有語言的交流)。「Sky」的價值觀顯然根本相反,讓眾多親朋好友一起參與分享遊戲世界。這是一種反遊戲機文化的邏輯。隨著蘋果新品以及更多的內容開發者的進入市場,遊戲會因為手機功能的巨大提升和擴展,成為更加大眾的文化。

當有一天索尼都開始無法握牢遊戲機的時候,怎麼敢想VR/AR的主機端遊戲的前景呢?或者手機真的開始定義下一個時代了。

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