日本媒體方報道:中國動漫遊戲產業已經超過了日本 三維動畫我國可稱雄
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09-13
日本是世界動漫強國。其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。
但是中國動漫遊戲產業已經超過了日本,而且是日媒體自己報道出來的:
根據日本媒體方報道稱,在中國,動畫、漫畫和遊戲(ACG)正在形成空前的熱潮。2017年的動畫和遊戲市場規模接近6萬億日元(約合3600億元人民幣),日本的內容也備受歡迎。在地鐵里玩手機的年輕人成為當今中國衣食已足的一種象徵。當然,對於沉迷遊戲的年輕人這種現象,家長的擔憂聲也在不斷加大。
在今年7月下旬舉辦的「嗶哩嗶哩動畫(bilibili)」漫展上,每張高達500~2000元的門票一售而空。漫展的聚客能力由此可見一斑。
雖然日本有很多大作,但是中國的大作品也是非常多的,比如說:
三維動畫方面:《秦時明月》,《畫江湖》,《天行九歌》,《武庚紀》《天諭》《俠嵐》。其中的《畫江湖》又分為:《畫江湖之不良人》《畫江湖之靈主》《畫江湖之杯莫停》《畫江湖之換世門生》。
《秦時明月》
《秦時明月》
《畫江湖》
《畫江湖》
《畫江湖》
還有三維動畫機甲方面的:《武戰道》(洛洛歷險記重製版).
《武戰道》
《武戰道》(洛洛歷險記重製版).
《墓王之王:麒麟決》
《少年錦衣衛》
《少年錦衣衛》
《鎮魂街》.
另外,像海岸線動畫出品的《納米核心》,鑄夢動畫出品的《墓王之王:麒麟決》,優酷自製動畫《少年錦衣衛》製作也極為精良,廣受好評。
近些年來所推出的二維經典動畫實在是少之又少。大作中也就《魁拔》和《鎮魂街》.
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