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從明年開始,電子遊戲也可以獲得科幻領域最高獎項了

美國科幻奇幻作家協會的主席說:增設該獎項的意義在於,對於一款遊戲而言,獲得星雲獎的認可意味著這款遊戲中提供了「真正的故事」,並且能夠實現「只有通過文字才能傳達的身臨其境體驗」。

在奇幻和科幻文學領域,有兩大最高榮譽,就是星雲獎和雨果獎。與獎項眾多,涵蓋小說、漫畫、電影等領域的雨果獎不同的是,星雲獎一直聚焦於文學和戲劇。而從明年開始,遊戲寫作也被列入了星雲獎的評選範疇。

根據外媒GeekWire報道,從2018年開始,星雲獎將增設「最佳遊戲寫作」獎項,2017年內發售的所有包含英文語言的遊戲都可以參與這一獎項的角逐。

星雲獎發起和評選方,美國科幻奇幻作家協會(以下簡稱SFWA)主席凱特·蘭博(Cat Rambo)稱,增設該獎項的意義在於,對於一款遊戲而言,獲得星雲獎的認可意味著這款遊戲中提供了「真正的故事」,並且能夠實現「只有通過文字才能傳達的身臨其境體驗」。

蘭博說,此次決定新增遊戲劇本作家的獎項並非一件易事,之前光是「是否接納遊戲劇本作家成為會員」這個問題,在過去的30年中SFWA就進行過三次嘗試,直到2016年下半年才真正得以實現。

她希望新增的星雲獎項在幫助玩家識別市面上高質量遊戲的同時,也能提高遊戲劇本作家的知名度和曝光度。

星雲獎設立於1965年,每年一次,獎盃則是一個由透明合成樹脂製成的螺旋星雲。

雖然之前評選範圍只限於文學和戲劇作品,但星雲獎也與遊戲有不解之緣:首屆星雲獎「最佳長篇小說」的獲獎作品是弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的《沙丘》,1992年,Westwood將其做成了《沙丘2》,開啟了即時戰略遊戲時代。

與雨果獎由大眾投票決定獲獎作品不同的是,星雲獎由SFWA會員投票決定,當前SFWA共有超過1900名會員,會員資格僅授予科幻、奇幻和恐怖小說及戲劇領域的作家、藝術家和專職人員。蘭博認為,因為星雲獎是「來自於同行的肯定」,所以其具有很高的權威性。

我國科幻作家劉慈欣就曾吃過這方面的虧,他的《三體》第一部英文版因為用戶刷票,差點落選2015年雨果獎「最佳長篇小說」提名,後來多虧已入圍者主動讓出名額,大劉才最終捧得獎項歸。

其實《三體》第一部英文版在2014年的時候就曾獲星雲獎「最佳長篇小說」提名,但遺憾的是,《三體》最後落選了。

從去年8月1日開始,SFWA開始接納為遊戲、桌游和卡牌遊戲創作敘事的作家,遊戲不限平台,只要遊戲包含敘事元素,且語言為英語,題材為科幻、奇幻和恐怖。

這些作家只要符合下列三個條件中的任何一個即可提交申請:

在合格市場發售過至少一份字數不低於4萬字的作品,或是3份總字數不低於1萬字的作品。遊戲發行商可以用已有程序和標準來定義合格市場。

從2013年1月1日起,每年從一部至少有4萬字文本(不包含遊戲機制)的遊戲中得到了最少3000美元的凈收入。預付款、版稅或是兩者結合都可以。

如果無字數統計,資質判定將基於一部專業水平的完整長度遊戲,申請人在該作品中的收入應不低於3000美元並且該作品不超過兩個作者。

值得一提的是,眾籌資金也可作為收入列入統計,但被列於統計的額度不得超過眾籌所產生的凈收入(支持者數量乘以遊戲最低價格)。

在最初的規定中,領薪水的遊戲劇本作家不具備入會資格,這也引起了部分相關人士的不滿,如「質量效應」和「龍騰世紀」系列劇本作家帕特里克·威克斯(Patrick Weekes)就在Twitter上抱怨說,這個規定不合理。

SFWA最後在去年12月去掉了這個規定,這樣,更多的遊戲行業人士將有資格加入協會,並最終對投票結果產生影響。

從某個方面來說,此次星雲獎新增遊戲寫作獎項也可看作SFWA和主流社會對於遊戲作為一種科幻和奇幻藝術載體和表現形式的肯定,那麼,你覺得今年發售的哪些遊戲有望入選呢?


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