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蘋果牽手陳星漢 獨立遊戲圈又有了新話題

看過這幾年的蘋果發布會,你會發現,蘋果非常注重與一些遊戲公司牽手發布新品,《無盡之劍》落下大幕之後,蘋果又找到了自己屬意的夥伴:比如任天堂,措手不及地給我們砸了一個《超級馬里奧跑酷》,還有 usTwo,大屏幕上猛的閃出來《紀念碑谷2》大圖,今天輪到陳星漢了。

在每年發布會新品幾乎都被曝光到幾乎沒有新曝點的時候,發布會上出現的遊戲新作總能成為意想不到的驚喜。這一次發布會,陳星漢的上台最令人興奮,他在 Apple TV 的環節直接帶來了自家工作室 thatgamecompany 新作《Sky》。

陳星漢隨後也在微博上向中國玩家們簡單地介紹了這個遊戲:

這是 thatgamecompany 沉寂五年,在《Flower》和《Journey》(蘋果還特別為陳星漢強調了一下這兩款前作)之後又一款情感體驗類的新遊戲。通過 Apple 發布會上的介紹和演示畫面來看,《Sky》毫無疑問可以多人共同參與到遊戲中,遊戲主題為「愛與給予」,演示中玩家操控一個角色在地圖中進行移動、探索、解謎並繼續前進,遊戲的流程行進類似於《風之旅人》(Journey),這也延續了陳星漢的「禪派風格」,畢竟有一位號稱遊戲禪師的製作人,作品的精神內涵是非常禪意的。

目前我們可以看到的交互有玩家之前一起飛翔和分享光芒,可能這是一種維持前進動力的機制。

在同時公布的一段官方 QA 視頻中,陳星漢解釋了更多關於 Sky 的創作細節。

首先讓遊戲愛好者們感興趣的是,《Sky》率先登陸移動平台還有 Apple TV,鑒於國內用 Apple TV 的人很少,所以大家也就默認為這是一個移動遊戲。這是陳星漢第一次做移動遊戲,此前他指導過一款中國學生們獨立製作的移動遊戲《雙子》,也是情感體驗類型。

thatgamecompany 的每個作品都想給玩家一種基於人生經歷的體驗,尤其是《風之旅人》彰顯的「給予」。「給與」是我們人類自然的一種行為,當你看到別人有困難會施以援手,這源自人類深處的本能,《Sky》將延續這種精神內核。

和《風之旅人》玩家之前的相遇更多是無聲陪伴不同,《Sky》中會更強調多人的要素,根據不同的玩家數量(從演示視頻來看最多支持 4 人),玩家之前的互動將會變得豐富,會有更多的合作,同時也會有競爭。

為什麼《Sky》不發在主機遊戲平台而是選擇了蘋果平台呢?蘋果主動拋出橄欖枝這點可能是有的,不過也證明陳星漢看好這個平台,《Sky》這樣的遊戲,重交流、重分享,而且適合家人朋友一起參與其中,移動平台是最方便的平台,Apple TV 這種客廳家用設備更不在話下。更重要的是,它可以擺脫傳統的遊戲平台限制,讓很多本身不玩遊戲,不認識陳星漢也不知道《風之旅人》的普通人,也能感受這份體驗。

可能這也正好和蘋果的產品理念相契合,陳星漢把《Flower》比作詩,把《Journey》比作寓言,把《Sky》比作電視劇。正因如此,所以蘋果選擇了在發布會的 Apple TV 請它亮相,畢竟沒有什麼比電視劇在電視上演示更正經的事了。

站在蘋果這邊來評價,那麼我們可以說,蘋果比以前更懂遊戲了。這幾年的發布會「驚喜」項目,關鍵字都不再是高清、3D、3A、大製作,反而更注重創新和趣味,更傾向於回歸遊戲的本質,而且還帶了一點提攜獨立遊戲的意思。

也難怪這次陳星漢在蘋果發布會上亮相,獨立遊戲圈迸發出好一陣歡呼。扎紮實實的驚喜,同時,也讓更多追求獨立創作的遊戲人看到了希望。

有趣的是,蘋果今年的秋季發布會上,兩款重點演示的遊戲都帶有一些中國色彩,陳星漢自然不用說,另一款註定成為手機 AR 遊戲開拓者的《The Machines》來自 DirectGames,這家公司總部設於香港,在上海和冰島分別設立了工作室,開發團隊大部分為中國人。同樣的,他們也在微博上向中國玩家們宣傳自己的 AR 遊戲,以中國市場為根基謀劃未來 AR、VR 遊戲發展。


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