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iPhoneX把臉部檢測技術帶給了ARKit

雖然我們大多數人期待蘋果為我們帶來新款設備的時候把AR能力作為亮點推薦,然而實際上今天凌晨蘋果把更多的注意力放在諸如Face ID和Animoji表情的時候ARKit更多只是一個註腳。

與ARKit最為相關的消息是蘋果將會在iPhone X的AR功能上帶來臉部跟蹤支持,讓開發者們可以在跟蹤臉部位置和實時表情時通過攝像頭們獲取前部色彩和帶有深度的圖像。

在最近的那次財報上,蘋果CEO庫克在談及開發者們在ARKit開發體驗上的興奮之時稱AR的發明是「偉大而深遠的」(big and profound)。而今天凌晨的蘋果發布會上關於AR只是孤零零地高調演示了來自Directive Games的一款桌面代表作。而這款通過iPhone展現一個數字戰場的遊戲,跟市面上存在的VR遊戲作品有很多相似之處,雖說它是唯一一個能固定在真實世界裡的。

雖然蘋果不吝美言地表達iPhoneX和iPhone 8上的新款後置攝像頭是「專門為AR調校的」,不過有提到的特定模塊設計則只局限在iPhone X上重新設計的前置攝像頭陣列,稱作原深感攝像頭,其中包括一個紅外鏡頭、一個雪崩光電二極體和一個點陣投影器。蘋果展示了一些Snapchat里的自拍濾鏡,跟蹤人臉的效果很好,不過可能比Snapchat里現存的RGB臉部跟蹤技術效果好一點而已。效果差距以後應該會在對RGB臉部跟蹤技術投入不多的產品上顯著的體現出來,比如Snap自己。

為什麼蘋果不把這些感應器賦予後置攝像頭上——畢竟同樣能給AR能力帶來提升——的原因則應該是跟電池有關,也可能跟蘋果需要確保所支持的設備上ARKit的體驗具有一致性。因為原深感攝像頭可能會帶來類似環境網格的功能,不僅使iPhone能掃描平面環境,還能掃描更複雜的周圍環境。而堅持所有設備平台上只能掃描平面環境則將讓開發者只需為ARKit開發「以一應百」的通用應用,用戶也能更熱衷於多玩家體驗的應用。(52vr.com的編輯Kor則覺得這也可能是因為受限於感應器的感應距離或者手機的寬度局限鉗制了感應器的發揮。)

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