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設計師必須要知道的列印常識!

設計師們為了能保證自己的作品質量,

必須知道什麼軟體、顏色適合什麼樣的列印,

畢竟辛辛苦苦設計出來的作品,

不能在最後一步列印上留下遺憾。

來看看設計師總結的自己多年來的經驗。

軟 件

1.PS

不要什麼事都拿PS搞,那個不是萬能的。儘可能嘗試學會一種矢量軟體,因為有些地方PS做起來確實挺麻煩的。ps最擅長的還是處理照片、調色,等學會indesign或ai後明顯就能體會到它們帶來的便捷。

就拿最常見的一個操作來說,你想選中一個東西:

PS是基於圖層的coreldraw

做圖冊,60p的畫冊如果用ps,邊距,頁碼,文字的樣式,得一頁頁改。文字要一個個設置單黑,圖層選項正片疊底,只要黑字下面有圖,這兩步都少不了。

2. Ai

很多廣告公司用Ai來做圖冊,比ps方便多了。支持文件鏈接,好處是設計稿很小,裡面有圖片都是獨立文件,方便修改,自動更新。支持文字、圖形樣式,畫線等各種圖形方便,畫板功能非常有用。

但是頁面多了也是麻煩,頁數多了操作會很慢(但是可選降低質量視圖節省資源)。頁眉頁腳也要一個個改。

ai特別擅長複雜路徑以及填色,各種變形和矢量路徑,對於插畫設計師來說,上手以後用起來非常順手。

3. Coreldraw

cdr只是用來畫矢量圖形就好,排畫冊挺難為他了。而且文件大了以後你要時刻小心再打開會變空白。

cdr用著順手,畫布無限大,你可以當cad用。各種圖形,填色,描邊,特別方便。

4. Fireworks

之前沒被Adobe收購的時候是網頁三劍客之一,Adobe收購Macromedia後自然也劃歸旗下,現在已經停止開發了,他的主要定位是網頁設計,幾乎所有功能都是為網頁而生。

如果你是網頁美工,強烈建議不要再用ps做網站頁面了,換fireworks吧。

支持多個頁面存儲在一個png 文件里,而且很小。

方便的樣式,資源庫

矢量,點陣圖都支持

切片功能幫你切圖

導出圖片優化,文件小質量高

各種線形,填充,翻轉效果

5. Indesign

Indesign就是為畫冊而生,天生神器。

支持鏈接的方式導入文件。

特色功能:容器。可以任意裁剪對象內容

印前檢查功能。自動幫你檢查上百項印刷規範

主頁功能。類似PPT的母版,每頁都有的東西做一次就好,比如自動頁碼,頁眉頁腳。

自動生成目錄。

擅長多頁排版,直觀對頁顯示,多厚的書都不愁。

配合Incopy,多人協作完成項目,有人負責版式,有人負責文字,直觀自動整合。

數據合併。大批量相同版式內容排版神器,後面詳細講。

顏 色

CMYK是很美的概念。掌握以後,給你個顏色你就能大概估計出色值,色值多少,印出來以後是什麼樣。但是CMYK的硬傷是色域。印刷出來的東西跟紙張的性質關係太大了,銅版紙印出來顏色比屏幕要灰暗。

大家都知道RGB 轉成CMYK後瞬間變色,這個是沒辦法的事,但我們完全可以改善。重點是用AdobeRGB

Windows默認是sRGB,相機也是。但是單反都有顏色模式選項,可以設置為AdobeRGB,這個模式色域比sRGB要寬很多,轉換成CMYK幾乎看不出顏色變化。所以拍照要養成AdobeRGB的習慣。

如果用單反的話,強烈建議用RAW格式拍攝,他的色域是proPhoto,這個是色域之王,甩AdobeRGB好幾條街。

紙張對印刷效果的影響

一般來說,越吸墨的紙張印刷出來越不鮮艷。比如銅版紙表面光滑,顏色鮮艷(比如雜誌),亞粉紙就稍微灰暗一點(啞光銅版紙),雙膠紙(小學課本)就更灰了,看不到雜誌上那麼鮮艷的顏色。

圖片偏色

拍照用RAW這是基本,到Lightroom里統一下白平衡,基本就沒有偏色問題了。再加點對比清晰度,就行了。

量大的話還是用Lightroom,按w用白平衡吸管和滑塊盡量校正吧。然後導出一份調完的,在PS里單獨調整相應通道,偏青就減青等等。Lightroom是神器,簡單方便,圖越多效率高。

印刷規範

說起來複雜,硬性規範Indesign印前檢查能幫你全掃出來,說說電腦檢查不了的。

1.文字方面

文字用k100,也就是所謂的單黑。

深色文字最好疊印,否則筆畫會被鏤空,套不準會漏白。

矢量文稿記得把文字轉成曲線,擺脫對字體的依賴。

是否有特別小的文字,不但難看,而且不易印刷。

錯別字,一定要認真檢查,否則後果很嚴重。

電話地址等關鍵內容一定認真檢查。

英文就要用英文字體,不要用中文字體!

2.版面

內容不要太靠邊,否則會有危險。

頁面尺寸,出血一定要正確,16開比A4小,210×285mm,出血一般是3mm

頁碼正確,總頁數正確,頁碼和目錄能對應。

3.顏色背景

圖片都要用CMYK模式

不要使用複雜顏色,超過兩色要慎重。4色疊加很難印。

背景不要太複雜,簡潔為主,雜亂線條什麼的盡量模糊一下吧。

漸變過渡。比如紅到黑漸變盡量M100Y100M100Y100K100

專色要檢查好。

4.照片

圖片解析度是否足夠。

沒有非等比變形

是否歪斜,方向統一

灰塵 破損 顯示完整 比例合適

扣圖是否過關,有無遺漏。

產品色差,透明部位是否全透明了

文件格式。png和gif 等都不支持4色的

關於矢量和點陣圖

用ps做的圖印出來文字肯定是虛的,湊近了就能看出來,特別是小字。而矢量稿文字很小都能印清晰,即使是0.1mm的單色細線。但是太複雜的矢量圖印刷前最好轉點陣圖。

印刷廠

收到稿件以後,負責的會幫你檢查。

然後聯版,把很多16開放到一張4開或對開版上一起印.

印完後上折頁機折成一本那麼大.

封面過膠覆膜, 厚的話用線鎖在一起,然後膠裝。

薄的直接上裝訂機釘騎馬釘。

然後把出血裁掉就是成品。

但是印刷過程中機長的經驗非常重要,控制印刷機一大排按鈕其實很簡單,每一列控制對應位置的顏色濃淡,上版以後開起來看看效果,哪裡偏色調哪裡。時間久了即使不看小樣也能憑經驗調整,等覺得滿意了,就跑起來一直印完,我們這邊的機器每小時能印一萬八千張。

1.圖片處理

對於每次要處理幾百上千張圖片的來說,神器「Lightroom」有必要了。

設計師可能知道的不多,這個一般都是攝影師用的,和photoshop是一家人,但是分工不一樣。lightroom主要功能用來管理圖片和各種調色,保存預設批量應用到其它照片。

小圖傳到網站,發鏈接給客戶,大圖放到雲盤,同步給兼職摳圖,又快又便宜。lightroom調整照片不會修改原圖,而是保存成單獨的xml文件,裡面寫著做了哪些修改,所有操作都可逆,功能特別多,牆裂推薦。

PS有cameraRAW插件,也能做同樣的事情,但是一張張打開,保存效率要低幾十倍。

2.報價

印刷報價非常複雜,印刷廠的業務員每次都要按很久計算器,邊按邊寫。

計算方法是固定的,基本都是重複造輪子。

左邊選完規格,右邊給算出成本和報價,還有書脊、總重量等。有詳細的設置來根據自己情況設置成本及利潤。

右邊可以加鎖,防止客戶在的時候看到成本。

3.摳圖

如果圖片太多,摳圖要佔用很多時間。摳圖是個性價比很低的工作,而且對技術要求不高,但一個人一天也扣不了多少。

4.排版

產品排版。我們做的一般都是這樣:

說實話確實談不上技術含量。無非就是一個個擺出來。但是也要一張張摳圖,每個都要寫名字、參數什麼的,還有順序也要調。

電腦性能

電腦的反應速度對效率的影響是最明顯的,以前ps一個操作,甚至打開文件夾都要等一會。有個大點的操作硬碟要咔咔響半天。一天下來等待時間加一起也挺長的。現在就很快了。作為一個設計師,電腦是工作的夥伴和基礎,你對他好他也對你好。

下面說說影響速度的幾個主要因素:

1.內存

內存第一重要,因為如果內存不夠用,系統就會頻繁使用虛擬內存。而虛擬內存其實就是硬碟上的一塊地方,所以經常會看到硬碟燈狂閃,電腦卡住不動,因為硬碟比內存速度慢十萬倍以上。現在win7系統自己開機就要佔一個多G內存。建議的話,最低4G,這是最低要求,8G就一點問題沒有了,很流暢,如果經常在幾個設計軟體間切換,可以加到16G。

2.硬碟

固態硬碟現在已經很便宜了,建議買個120G的作為系統盤並且用來裝所有軟體,另外裝一個機械硬碟作為倉庫,存儲素材等不常用的東西。

加了內存和固態硬碟後的電腦立馬有了質的飛躍,平常開機9秒左右,很少會卡了。

3.顯卡

對於平面設計來說,一個好的顯卡最主觀的體驗是可以讓你在放大縮小的時候更流暢,而且支持多路輸出,你可以同時接兩個屏幕,一邊找圖,一邊作圖,或者一邊開瀏覽器查東西,一邊幹活,節省來回切換的麻煩,非常爽,牆裂建議。

在客戶面前把文件夾從左邊拖到右邊,瞬間B格爆棚。

4.CPU

之所以把CPU放的這麼靠後,是因為對於Photoshop等Adobe家的軟體來說,CPU並不是最重要的,因為不管你是四核八核,他都只用一個。所以單核性能決定了軟體運行速度。但也不能太低了,否則會成為瓶頸。

5.顯示器

顯示器還是大一點吧,現在還有人用19嗎?22都嫌小了。建議升到27寸。習慣兩天後你就會感覺出好了。解析度變大以後能看到更寬的視野,不用來回拖動圖片,誰用誰知道。

6.鍵盤滑鼠

滑鼠的靈敏度關係到每一步操作。作為一個設計師,不要再用三四十塊的雜牌滑鼠了,即使你已經習慣了。當你用慣了好滑鼠,再回過頭來試雜牌滑鼠你就知道什麼感覺了。

當然,一個好滑鼠也要配個好點的滑鼠墊,對定位的影響也非常大。如果不知道怎麼選,可以看看網上評測,一般遊戲用的都不會差。

來源:知乎作者:紀中慶


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